Максим Чижов, Virtuality Club "Дополненная виртуальность, или...
-
Upload
mixarconference -
Category
Entertainment & Humor
-
view
231 -
download
1
Transcript of Максим Чижов, Virtuality Club "Дополненная виртуальность, или...
ДОПОЛНЕННАЯ ВИРТУАЛЬНОСТЬ
ИЛИ БУДУЩЕЕ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПАРКОВ
ЧИЖОВ МАКСИМТОКУНОВ ГЕОРГИЙ
КАЩЕЕВ АЛЕКСАНДР
ВИДЫ РЕАЛЬНОСТИ
ЧТО ТАКОЕ ДОПОЛНЕННАЯ ВИРТУАЛЬНОСТЬ?
Виртуальное пространство, в которое интегрированы физические элементы с возможностью взаимодействия
ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ?1. Шлем виртуальной реальности (HMD)2. Различные системы захвата движения (в
т.ч. инерциальные системы)3. Переносной ПК или передатчик
видеосигнала4. Беспроводная передача данных5. Объемный звук6. Контроллеры7. Внешние раздражители: потоки воздуха,
гидравлические платформы, жилеты с виброотдачей, электрические импульсы, температурные изменения и др.
ОСНОВНЫЕ СЛОЖНОСТИ
1. Передача информации на HMD. 2. Трекинг и препятствия. Системы
координат.3. Адекватность аватаров и их
положения.4. Адекватность расположения
виртуальных и реальных объектов.5. Latency. RT Render. Network.6. Укачивание.7. Отсутствие единой платформы для
разработки приложений и игр. Малое количество специализированного контента.
СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ
• PR И EVENTS• РАЗВЛЕЧЕНИЯ И ИГРЫ• АРХИТЕКТУРА И НЕДВИЖИМОСТЬ• МЕЖЛИЧНОСТНЫЕ КОММУНИКАЦИИ• ОБУЧЕНИЕ (ПРОМЫШЛЕННЫЕ ПРОЕКТЫ)• ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ И НАУЧНЫЕ
ПРОЕКТЫ• ВОЕННАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ• СПОРТ И МЕДИЦИНА
ТЕКУЩИЕ РЕАЛИЗАЦИИDismounted Soldier Training System, Армия США – США, Северная Каролина, Форт Брэгг
• Технология захвата – Магнитная, отсутствие возможности перемещения внутри виртуального пространства без применения специальных контроллеров, при использовании которого обучаемый остается стоять на месте, а видимость перемещения моделирует компьютер как в компьютерных играх.
• Не реализована прицельная стрельба• Отсутствие возможности отслеживать
перемещения обучаемых• Отсутствие возможности отслеживания других
объектов, привязанных к объектам из реального мира в реальной обстановке
ТЕКУЩИЕ РЕАЛИЗАЦИИZero Latency Австралия, Мельбурн
• Технология захвата – оптическая, низкоточная, бюджетная.
• Отсутствие возможности вести прицельную стрельбу и целиться с использованием прицельных приспособлений
• Отсутствие возможности отслеживания других объектов, привязанных к объектам из реального мира в реальной обстановке
• Низкая точность позиционирования в пространстве
• Проблема отслеживания положения в пространстве при наличии реальных препятствий (непрозрачные стены, коридоры)
ТЕКУЩИЕ РЕАЛИЗАЦИИThe VoidСША, Юта
• Технология захвата – радиоэлектронные датчики и трекинг, магнитный захват движения.
• Отсутствие возможности вести прицельную стрельбу и целиться с использованием прицельных приспособлений
• Отсутствие возможности отслеживания других объектов
• Низкая точность позиционирования в пространстве
• Маленькая площадь захвата
НАШИ РАЗРАБОТКИИнтеграционная платформа виртуальной реальности
API позволяющий объединять:• Системы захвата движения, • Шлемы виртуальной реальности,• Контроллеры,• Дополнительные эффекты
Цель: Стандарт интеграционного ПО для разработки парков виртуальной реальности
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!