Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей...

66
Нарративные игры

Transcript of Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей...

Page 1: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарративные игры

Page 2: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

UI

Page 3: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

функции паттерны экраны модули

UI

Page 4: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

UX функции паттерны экраны модули

UI

Page 5: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

ценность конверсия сценарии

содержание

UX функции паттерны экраны модули

UI

Page 6: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Проблемы сложно залезать в чужую шкуру

сценарий рвется люди дизайнеры не умеют моделировать поведение

Page 7: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Сложно залезть в чужую шкуру 

Page 8: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Ценность не формулируется

Page 9: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Легко уйти в фантазии

Page 10: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

люди дизайнеры не умеют

моделировать поведение

Page 11: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Дизайнер думает

картинками 

Page 12: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Геометафора 

Page 13: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Дискретность

Page 14: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Сценарий рвется

Page 15: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Кто я такой, и что я здесь делаю?

Page 16: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарратив

Page 17: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарратив связность

достоверные детали трансформация героя понимание ценности

Page 18: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарратив связность

достоверные детали трансформация героя понимание ценности

Page 19: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарратив связность

достоверные детали трансформация героя понимание ценности

Page 20: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарратив связность

достоверные детали трансформация героя понимание ценности

Page 21: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарративные игры

Page 22: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Gamism – игра ради победы, соревнования, достижения целей Simulationism – игра ради процесса исследования и моделирования чего-либо Narrativism – игра ради создания и развития красивой истории мира /персонажа / сюжета

Page 23: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Нарративные игры

игры в рассказывание истории

Page 24: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Микроскоп

Page 25: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Человечество начинает новую жизнь среди

звезд

Чужаки захватывают многочислен-ные звездные

системы

Массовое заселение

чужой сферы дайсона

Человечество угасает

изолированное и одинокое

Исследовательский корабль находит сферу дайсона

Солнечные вспышки

уничтожают человеческие поселения

Page 26: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Фиаско

Page 27: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Page 28: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Pivot

Page 29: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Page 30: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Инструменты

Page 31: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

В чем ваша выгода? Что у вас за продукт? Чем вы на самом деле торгуете? Кто такой именно ваш клиент? Где вы его будете искать? Почему покупают именно у вас?

Page 32: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

В чем ваша выгода? Что у вас за продукт? Чем вы на самом деле торгуете? Кто такой именно ваш клиент? Где вы его будете искать? Почему покупают именно у вас?

Page 33: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Если мы создадим интерфейс, То решим проблему таких-то людей Благодаря таким-то свойствам продукта

Page 34: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Кто я такой, и что я здесь делаю?

Что он увидит?

Что он должен понять / сделать?

Что нам нужно на выходе?

Как человек попал сюда? Какой у него мотив?

Page 35: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Кто я такой, и что я здесь делаю?

Что он увидит?

Что он должен понять / сделать?

Что нам нужно на выходе?

Как человек попал сюда? Какой у него мотив?

Трансформация

Page 36: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Драма

Page 37: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Протагонист Кто главный герой?

Основная цель За что борется главный герой

Основной конфликт/антагонист Что стоит на пути главного героя

Page 38: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Герой, чтобы достичь своей цели, преодолевая трудное для него препятствие, совершает ПОСТУПОК

Page 39: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.

Page 40: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.

Cписанный астронавт, преодолевая законы физики, отправляется в черную дыру, чтобы

подсказать свой дочери как спасти

человечество 

Page 41: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.

Интерес vs

комфорт

Page 42: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

time

diffi

culty

Page 43: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Page 44: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

внутренняя трансформация

внешние обстоятельства

Page 45: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Page 46: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Барьер

Мечта

Барьер

Попытка

Page 47: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Артефакт!

Мечта

Барьер

Попытка

Page 48: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Он хочет…

Он пытается…

Он меняется…

Page 49: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

внутренняя трансформация

внешние обстоятельства

Page 50: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Что им такого нужно, чего они еще сами не знают?

Page 51: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Если мы хотим понять, что движет человеком – мы должны обнаруживать внешние проявления, которые раскрывают внутренние пружины

Page 52: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.

Page 53: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.

Page 54: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Сценарий

Page 55: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Page 56: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда не осознанная

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит!

герой

мечта

Page 57: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда не осознанная

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит!

герой

мечта

Page 58: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда не осознанная

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит!

герой

мечта

Page 59: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда неосознаннаянеудачная попытка решения

узнает о нас, пробует пользоватьсяпрофит!

герой

мечта

Page 60: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействие

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит!

герой

мечта

проблема, иногда неосознанная

Page 61: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействие

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит!

герой

мечта

проблема, иногда неосознанная

Page 62: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействие

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит! жизнь меняется!

герой

мечта

проблема, иногда неосознанная

Page 63: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

долго и счастливо хэппиэнд

обычная жизнь, бездействие

неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться

профит! жизнь меняется!

герой

мечта

проблема, иногда неосознанная

Page 64: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Ошибки

Page 65: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

высокая степень абстракции

отделение интерфейса от содержания

банальность

уход в частности

Page 66: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015

Алексей Кулаков [email protected] +7 (912) 688 81 19

JetStyle.ru