ANSYSansys.deu.edu.tr/wp-content/uploads/2015/12/17.pdf · t.c. zonguldak karaelma s...
Transcript of ANSYSansys.deu.edu.tr/wp-content/uploads/2015/12/17.pdf · t.c. zonguldak karaelma s...
T.C. ZONGULDAK KARAELMAS ÜNİVERSİTESİ
MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MAKİNA MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ
ANSYS VE UYGULAMALARI
Ahmet ÇALIK
DANIŞMAN Prof. Dr. Durmuş GÜNAY
2004 ZONGULDAK
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 1 / 68
ŞEKİLLER DİZİNİ
No Sayfa
1.1 ANSYS Arayüzü. 4
1.2 Output window. 5
1.3 Bir işi kaydetme. 6
1.4 Bir işi Tollbar penceresinden kaydetmek. 6
1.5 Komut yardımıyla kaydetme. 7
1.6 Kaydedilmiş veri tabanı dosyasını yüklemek 7
1.7 Atanan iş adının değiştirlmesi. 8
1.8 Sonuçların bastırılması. 9
1.9 Görüntülenen sonuçlar. 9
1.10 Grafiklerin bastırılması. 10
2.1 Başlık atanması. 11
2.2 Keypointlerin tanımlanması. 14
2.3 Alan oluşturmada Boptn kullanımı. 17
2.4 Alan oluşturmada Boptn kullanılmaması. 15
2.5 Mantıksal kesişim işlemi. 18
2.6 Ekleme işlemi. 18
2.7 Çıkarma işlemi. 19
2.8 Bir çizgiden çizgi çıkarma. 19
2.9 İki kesişen alanı 3 alanı dönütürme. 20
2.10 Çizgi sürekliliğini sağlamak. 21
3.1 Kiriş uygulaması. 22
3.2 Eleman tipini seçme. 23
3.3 Malzeme sabitelerinin girilmesi. 23
3.4 Malzeme özelliklerinin girilmesi. 24
3.5 1 anahtar noktasının tanıtılması. 25
3.6 2 anahtar noktasının tanıtılması. 25
3.7 3 anahtar noktasının tanıtılması. 25
3.8 4 anahtar noktasının tanıtılması. 25
3.9 5 anahtar noktasının tanıtılması. 26
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 2 / 68
3.10 Düğüm numaralarını aktif hale getirilmesi. 26
4.1 Üç boyutlu gerilme. 29
4.2 Merkezi boş düzlem. 30
4.3 Altı düğümlü üçggen. 31
4.4 Eleman seçimi. 32
4.5 Eleman ayarları. 32
4.6 Malzeme sabiteleri. 32
4.7 Düzlem üçgeninin girilmesi. 33
4.8 Alan oluşturuluyor. 34
4.9 Oluşturulan alan; dikdötgen ve çember. 34
4.10 İnce plakanın geometrisi. 35
4.11 Bütün alanı üçgen elemanlara ayırıyoruz. 35
4.12 Modelin sınır şartları ve yüklerinin gösterimi. 36
4.13 Deformasyon-yerdeğişirmelerin görünümü. 37
4.14 Deformasyon eğrisi. 37
4.15 Gerilme ayrıntısı. 38
4.16 Düğümlerdeki rutüşlama seçiciliği. 39
4.17 Ağdaki rütüşlama sonunda x doğrultusundaki gerilme şekli. 40
4.18 Ağdaki rütüşlama sonunda x doğrultusundaki gerilme şeklin detayı. 40
4.19 Üçgen ve dörtgen elemanlar. 41
4.20 Keypoint, çizgi ve alan. 42
4.21 Eğliyet kemeri. 43
4.22 Eğliyet kemeri kilitleme aparatı parçası. 44
4.23 Kafes problemi. 45
5.1 Katı modelin görünümü. 49
5.2 Modeli düzenleme. 50
5.3 Eleman tipi. 51
5.4 Malzeme sabitelerinin girilmesi. 51
5.5 Blok menüsü. 52
5.6 Katı blok. 52
5.7 Sarı katıdaki silindirlerin oluşturulması. 53
5.8 Sarı katının görünümü. 53
5.9 Mavi blok için orjinin kaydırılması. 54
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 3 / 68
5.10 Sarı bloğun oluşturulması. 54
5.11 Sarı ve Mavi blokların görünümü. 55
5.12 Pembe blok için orjinin kaydırılması. 55
5.13 Pembe blokun oluşturulması. 56
5.14 Sarı, Mavi ve Pembe blokların görünümü. 56
5.15 Yeşil blok için orjinin kaydırılması. 57
5.16 Yeşil blokun oluştuulması. 57
5.17 Sarı, Mavi, Pembe ve Yeşil blokların görünümü. 58
5.18 Deformasyon eğrisinin çizdirilmesi. 59
5.19 Deformasyon eğrisinin görünümü. 59
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 5 / 68
İÇİNDEKİLER
Sayfa
İÇİNDEKİLER................................................................................................................ 5
ŞEKİLLER DİZİNİ.......................................................................................................... 1
ÇİZELGELER DİZİNİ.................................................................................................... 4
TEŞEKKÜR..................................................................................................................... 7
BÖLÜM 1 SONLU ELEMAN ANALİZLERİ............................................................. 8
1.1 GİRİŞ.................................................................................................................. 8
1.2 ANSYS SONLU ELEMANLAR ANALİZLERİ.............................................. 11
1.3 ANSYS ARAYÜZÜ........................................................................................... 11
1.4 BİR İŞİ KAYDETME/YÜKLEME.................................................................... 13
1.5 ANSYS DOSYALARI....................................................................................... 14
1.6 SONUÇLARIN BASTIRILMASI...................................................................... 15
BÖLÜM 2 TEMEL KONULAR.................................................................................... 18
2.1 GİRİŞ.................................................................................................................. 18
2.2 BAŞLIK BELİRLENMESİ................................................................................ 18
2.3 MODELİN OLUŞTURULMASI....................................................................... 19
2. 4 MANTIKSAL İŞLEMCİLER........................................................................... 24
BÖLÜM 3 TEK BOYUTLU PROBLEMLER............................................................. 29
3.1 GİRİŞ.................................................................................................................. 29
3.2 KİRİŞLER…………………………………………………………………….. 29
3.3 KİRİŞ UYGULAMALARI…………………………………………………… 29
BÖLÜM 4 DÜZLEM ZORLANMA / DÜZLEM GERİLME……………………… 36
4.1 BAŞLARKEN………………………………………………………………… 36
4.2 GİRİŞ………………………………………………………………………….. 36
4.3 DÜZLEM MERKEZİNDE BOŞLUK………………………………………… 37
4.4 İKİ BOYUTLU DÜZLEM PLAKA UYGULAMALARI……………………. 38
4.5 SONLU ELEMANLAR METODUNUN TAHMİNİ YAPISI……………….. 48
4.6 ANYS GEOMETRİSİ………………………………………………………… 49
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 6 / 68
İÇİNDEKİLER (Devam ediyor)
4.7 KAFES SİSTEMİ UYGULAMALARI………………………………………. 51
4.7.1 Örnek Kafes Problemi………………………………………………… 51
BÖLÜM 5 ÜÇ BOYUTLU PROBLEMLER…………………………………… 56
5.2 ÜÇ BOYUTLU PROBLEM UYGULAMALARI……………………………. 55
REFERANSLAR………………………………………………………………….. 67
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 7 / 68
TEŞEKKÜR
Projenin hazırlanmasında beni yönlendiren danışman hocam Prof. Dr. Durmuş Günay’a, bu
çalışmaya yardımcı olan Prof. John R. Baker, Mustafa Çalık, Eren Pembe ve Eray
Pembe’ye teşekkürlerimi sunuyorum.
Ahmet ÇALIK
Ağustos 2004
Zonguldak
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 8 / 68
BÖLÜM 1
SONLU ELEMANLAR ANALİZLERİ
1.1 GİRİŞ
Bu bölümde; Sonlu Elemanlar Analizlerine bir giriş yapılacaktır. Analizler ANSYS sonlu
elemanlar paket programı kullanılarak gerçekleştirilecektir.
1.2 ANSYS SONLU ELEMANLAR ANALİZLERİ
ANSYS genel amaçlı sonlu elemanlar paket programıdır ve mekanik problemlerin nümerik
çözümünde kullanılır. Bu problemler; statik/dinamik yapısal analizler (lineer veya non- lineer),
ısı transferi ve akış problemleri ile akustik ve elektro-manyetik problemleri içerir.
Genel olarak, sonlu elemanlar analizleri üç kademede gerçekleştirilir:
1. Preprocessing: problemin tanımlanması; preprocessing ana kademleri aşağıda
verildiği gibidir:
· Keypoint/çizgi/alan/hacimlerin tanımlanması
· Element tipi ve malzeme/geometri özelliklerinin tanımlanması
· Gerekli çizgi/alan/hacimlerin sonlu elemanlara bölünmesi.
2. Solution: yüklerin ve sınır şartlarının atanarak çözümün gerçekleştirilmesi; bu
kademede yükler (noktasal veya basınç) belirlenir, sınır şartları tanımlanır ve sonuçta
çözüme gidilir.
3. Postprocessing: sonuçların görüntülenmesi; bu kademede şunlar yapılabilir:
· Nodal yerdeğiştirmelerin listelenmesi
· Eleman kuvvet ve momentlerinin izlenmesi
· Yerdegiştirme çizimleri
· Gerilme kontur diyagramları
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 9 / 68
Ancak bu üç kademeden daha önemli bir işlem analizin planlamasıdır ve problemin çözülmesi
başarısına direk etkisi vardır. Bir sonlu elemanlar analizinin amacı bilinen yükler altında
sistem davranışının modellenmesidir. Analizin kesinlik derecesi planlama kademesine
oldukça bağlıdır.
Preprocessing kademesi aşağıdakileri içerir:
· Başlığın belirlenmesi: Probleme isim verilmesi diye düşünülebilir. Bu seçenek eğer
aynı temel model üzerinde farklı seçenekli iterasyonlar yapılması durumunda çok
faydalıdır. Türkçe karekter kullanılmamasına dikkat edilmelidir.
· Modelin oluşturulması: Model 1D, 'd veya 3D uzayında uygun birimler (m., mm.,
in., vb.) kullanılarak çizilir. Model ANSYS preprocessor'ı kullanılarak
oluşturulabileceği gibi başka bir CAD paketinde hazırlanmış bir dosyanın (IGES,
STEP, Pro/E gibi)ANSYS preprocessor'ı tarafından okunması ile de olabilir. Modelin
oluşturulması esnasında dikkat edilmesi gereken konulardan biri çizimde kullanılan
birim ile malzeme özellikleri ve uygulanan yük birimlerinin uyumlu olmasıdır.
Örneğin; model mm olarak çizildi ise, malzeme özellikleri SI birimi ile tanımlandığı
şekilde olmalıdır.
· Eleman tipinin belirlenmesi: Eleman seçimi 1D, 2D veya 3D olabileceği gibi
yapılması düşünülen analizin tipine de bağlıdır(örneğin termal analiz
gerçekleştirebilmek için termal eleman).
· Malzeme özelliklerinin girilmesi: Malzeme özellikleri (elastisite modülü, poisson
oranı, yoğunluk ve ayrıca gerekli olduğunda genleşme katsayısı, termal iletkenlik,
özgül ısı vb) tanımlanmalıdır.
· Modelin elemanlara bölünmesi: Modelin elemanlara bölünmesi işlemi, analiz
sürekliliğinin belirli sayıdaki ayrı parçalara veya diğer bir ifade ile sonlu elemanlara
bölünmesidir. Daha çok sayıda eleman daha iyi sonuçlar fakat daha uzun analiz
zamanı demektir. Modelin elemanlara bölünmesi manual olarak yapılabileceği gibi
otomatik olarak da yapılabilir. Manual olarak elamanlara bölme işlemi uzun ve zor bir
işlemken otomatik olarak elamanlara bölme işleminde gerek tek şey model kenarları
boyunca eleman yoğunluğunun belirlenmesidir. Ayrıca elemanlara ait elaman
özelliklerinin de girilmesi gerekebilir. Örneğin, 2D eleman kullanılıyorsa kalınlık
gereklidir.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 10 / 68
Solution kademesi aşağıdakileri içerir:
· Analiz tipinin belirlenmesi: Çözümde kullanılmak üzere statik, modal, transient gibi
analiz tipleri belirlenir.
· Sınır şartlarının tanımlanması: Eğer modele bir yük uygulanırsa, model bilgisayarın
sanal dünyasında sonsuza kadar ivmelenir. Bu ivmelenme bir sınırlılık veya bir sınır
şartı uygulanana kadar devam eder. Yapısal sınır şartları genellikle sıfır yerdeğiştirme,
termal sınır şartları belirlenmiş bir sıcaklık, akışkan sınır şartları için bir basınç olarak
tanımlanır. Bir sınır şartı bütün yönlerde (x,y,z) uygulanabileceği gibi yalnızca belirli
bir yönde de tanımlanabilir. Sınır şartları düğüm noktalarında, keypointlerde, alan
veya çizgilerde tanımlanabilir. Sınır şartı, simetri veya antisimetri tipinde olabilir.
· Yüklerin uygulanması: Yüklemeler noktasal bir basınç, gerilme analizlerinde
yerdeğiştirme, termal analizlerde sıcaklık, akışkan analizlerinde hız formunda olabilir.
Yükler bir noktaya, bir kenara, bir yüzeye ve hatta toplam cisme uygulanabilir. Yükler
model geometrisi ve malzeme özelliklerinde kullanılan birim cinsinden
tanımlanmalıdır.
· Çözüm: Genel olarak bir sonlu elemanlar çözücüsü üçe ayrılır. Bunlar ön-çözücü,
matematik motoru ve son-çözücüdür. Ön-çözücü modeli okur ve modelin
matematiksel şekilde formülüze eder. Preprocessing kademesinde tanımlanan bütün
parametreler ön-çözücü tarafından kontrol edilir ve herhangi bir şeyin eksik
bırakıldığını bulursa matematik motorunun devreye girmesini engeller. Model
doğruysa, çözücü devreye girerek eleman direngenlik matrisini oluşturur ve
yerdeğiştirme, basınç gibi sonuçları üreten matematik motorunu çalıştırır. Sonuçlar,
son-çözücü tarafından düğüm noktaları için deformasyon miktarı, gerilme, hız gibi
değerleri üretir.
Postprocessing kademesi aşağıdakileri içerir:
Bu bölüm; sonuçların okunduğu ve yorumlandığı bölümdür. Sonuçlar; tablo şeklinde, kontur
çizimler şeklinde veya cismin deforme olmuş biçiminde sunulabilir. Ayrıca animasyon
yardımı ile modelin gerçek davranışı gözler önüne sunabilir.
Yapısal tipteki problemlerin sunulmasında kontur grafikler genellikle en etkin yöntem olarak
kullanılır.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 11 / 68
Postprocessor, x, y, z koordinatlarında hatta koordinat ekseninde belli bir açıdaki gerilme ve
birim şekil değiştirmelerin hesaplanmasında kullanılabilir. Etkin gerilme ve birim şekil
değiştirme sonuçlarını ile akma gerilme ve şekil değiştirme sonuçlarını da görmek
mümkündür. Bunun dışında birim şekil değiştirme enerjisi, plastik şekil değiştirme miktarı da
kolaylıkla görsel olarak elde edilebilir.
Sonuç olarak, sonlu elemanlar yöntemi çok güçlü bir yöntemdir. Sonuçlar görsel olarak çok
etkileyeci bir biçimde kontur grafikler olarak rahatlıkla elde edilebilse de sonuçların kalitesi
modelin fiziksel problemi gerçekte ne kadar yansıttığına ve dolayısıyla analizi yapılan
modelin kalitesine tamamiyle bağlıdır. Başarılı bir analiz için dikkatli bir planlamanın
yapılması zorunluluğu göz ardı edilmemelidir.
1.3 ANSYS ARAYÜZÜ
ANSYS Arayüzü 5.4 versiyonunda açılışta 6 pencere içerir. Bunlar; utility menu, main menu,
input window, toolbar, graphics window ve output window'dur. İleri sürümlerde hepsi birdir.
ANSYS 7 nin görünümü Şekil 1.1 dir.
Şekil 1.1 ANSYS Arayüzü.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 12 / 68
ANSYS Arayüzü pencerelerini genel olarak açıklayacak olursak;
1. Utility menu: ANSYS oturumu süresince dosya kontrolu, seçimler, grafik kontrolleri
ve parametreler gibi fonksiyonlar içerir.
2. Main menu: Preprocessor, solution, postprocessor ve dizayn optimizeri tarafından
organize edilen temel ANSYS fonksiyonlarını içerir. Bu menüde en önemli
modelleme komutları bulunur.
3. Input window: Giriş penceresinde komutların direk olarak girilebilmesine imkan
tanıyan bir input line vardır.
4. Toolbar: Bu bölüm çok sık olarak kullanılan ANSYS komutları düğmelerini içerir.
5. Graphics window: Grafiklerin gösterildiği ve grafiksel işaretlemenin yapıldığı yerdir.
Bu pencerede modelin oluşturulması esnasında yapının farklı kademlerdeki durumları
izlenebilir. Aynı zamanda, analiz sonuçlarının grafiksel olarak verildiği yerdir.
Şekil 1.2 Output window.
Output window: Verilerin listelenmesi gibi programdan çıkan text formatındaki bilgilerin
gösterildiği yerdir. Genellikle açılışta main menu'nun arkasında çıkar ancak istenirse ön tarafa
çekilebilir.
Yukarıda verilen menülerin hepsi ayrı bir pencere olarak açılmakta ve utility menu hariç hepsi
birbirlerinden bağımsız olarak istenirse kapatılıp gerektiğinde tekrar açılabilmektedir. ANSYS
7.0 versiyonunda ise açılan pencere sayısı iki olmakla beraber yukarıda verilen menülerin
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 13 / 68
hepsi gözükmektedir. Yukarıda verilen ilk beş menü tek pencerede açılıyorken output window
yine bağımsız bir pencere olarak açılmaktadır.
1.4 BİR İŞİ KAYDETME/YÜKLEME
ANSYS'de model oluşturulurken yapılan işi ara ara kaydetmek gerekir. ANSYS önceden adı
belirtilmemiş işler için file.db dosyasına kayıt yapar. Yapılan işin adını bizim için daha
anlamlı bir isim ile değiştirmek bizim için çok yararlıdır. Bu özellikle benzer modellerde ufak
değişiklikler yaparak analizin tekrarlatılması durumunda faydalı bir özelliktir. İşi
kaydetmenin bir kaç yolu vardır. Bunlar;
1. Utility menu>File>Save as Jobname.db yolunu izlemek.
Şekil 1.3 Bir işi kaydetme.
2. Toolbar üzerindeki SAVE_DB tuşunu tıklamak.
Şekil 1.4 Bir işi Tollbar penceresinden kaydetmek.
3. ANSYS Input penceresine save komutunu yazarak. save,dosya_adı.db komutunu
kullanarak modelin istediğimiz isimde kaydedilmesini de sağlayabiliriz.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 14 / 68
Şekil 1.5 Komut yardımıyla kaydetme.
Modelin farklı bir isimle kaydedilebilmesi için ise;
Daha önce belli bir isimde kaydedilmiş olan veri tabanı dosyasını geri yüklemek için ise;
4. Utility menu>File>Resume from... yolunu izleyerek açılan yeni pencereye açmak
istediğimiz veri tabanı dosyasını yazmamız veya listeden seçmemiz gerekir.
Şekil 1.6 Kaydedilmiş veri tabanı dosyasını yüklemek.
1.5 ANSYS DOSYALARI
ANSYS'i çalıştırdığınızda pek çok sayıda dosya oluşturulduğunu görürsünüz. Eğer ANSYS iş
ismi belirtilmeden açılmışsa, oluşturulan dosyalar file adında olacaktır. Genel olarak dosya
adları şu şekilde oluşturulur:
İşAdı.DosyaTipEki
ANSYS açılışında otomatik olarak atanan iş adı Utility Menu>File>Change Jobname yolu
izlenerek değiştirilebilir. Bu işlem ANSYS Input penceresinden /FILNAME,dosya_adı
komutunu kullanmaya eşdeğerdir.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 15 / 68
Şekil 1.7 Atanan iş adının değiştirlmesi.
Dosya Tip Eki önceden belirlenmiştir ve dosyanın içeriğini tanımlamaya dönük olarak 2-4
karakterli olarak belirlenmiştir.
Çizelge 1.1 ANSYS dosyaları.
1. 6 SONUÇLARIN BASTIRILMASI
ANSYS'den sonuçları elde ettikten sonra bunları başkalarına aktarmak için yazıcıdan
bastırmak veya başka bir dosyaya kaydetmek gerekir. ANSYS tarafından elde edilen sonuçlar
düz metin veya grafik şeklinde olabilir. Bir ANSYS analizi sonrası elde edilen sonuçların
listesini elde etmek için şu yollardan biri izlenir:
1. Utility Menu>List>Results>...
2. Main Menu>General PostProc>List Results>...
3. Ansys Input>Komut(Örnek: PRNSOL)
Dosya Adı Tip Açıklama
file.db Binary Veri tabanı dosyası
file.dbb Binary Veri tabanı dosyası backup'ı
file.log Text ANSYS oturumu süresince kullanılmış komutların
listesi
file.err Text Error ve hata mesajlarının listesi
file.out Text ANSYS işlemlerinin çıkış listesi
file.rst Binary Yapısal veya ikili analiz sonuç dosyası
file.rth Binary Termal analiz sonuç dosyası
file.emat Binary Eleman matrisleri dosyası
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 16 / 68
İlk iki yol izlendikten sonra aşağıdaki pencere açılır ve listelenecek olan bileşenin ne olduğu
girilir.
Şekil 1.8 Sonuçların bastırılması.
Sonuçlar listesi kendi penceresinde açıldıktan sonra File>Save As yolu izlenerek sonuçlar bir
dosyaya kaydedileblileceği gibi File>Print yolu izlenerek printer'dan çıkış da sağlanabilir.
Şekil 1.9 Görüntülenen sonuçlar.
Graphics window'da verilen sonucun printer'dan bastırılması için Utility
Menu>PlotCtrls>Hard Copy>To Printer yolu izlenir. Sonucun bir dosyaya kaydedilmesi
için ise Utility Menu>PlotCtrls>Hard Copy>To File yolu izlenir.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 17 / 68
Şekil 1.10 Grafiklerin bastırılması.
Açılan iletişim Graphics Hard Copy penceresinde kaydedilme seçenekleri vardır.
Grafik; Bitmap, PostScript veya TIFF formatında kaydedilebilir. Bunun için uygun olan
düğmenin işaretlenmesi gerekir. Siyah zemin üzerine çizilen grafiklerin printer'dan çıkışı
yapılırken fazla mürekkep harcanmasına gerek yoktur. Bunun için Reverse Video seçeneğinin
işaretlenmesi gerekir. Save to kutucuğuna kaydetmeyi düşündüğümüz dosya adı yazılır.
Dosyanın kaydedilmesi için OK tuşuna basılır.
Sonuç grafiğin print edilmesinde veya kaydedilmesinde kullanılabilecek diğer bir yöntem ise
Utility Menu>PlotCtrls>Capture Image yolunu izlemektir. Image1 başlığı ile yeni bir
pencere açılır. Bu pencerenin File>Print ... komutu kullanılarak şekil yazıcıdan
çıkartılabileceği gibi File>Save As ... komutu kullanılarak başka bir isim ile kaydedilme
olanağı da sağlar.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 18 / 68
BÖLÜM 2
TEMEL KONULAR
2.1. GİRİŞ
Bu bölümde; ANSYS kullanarak Sonlu Elemanlar Analizi yapabilmemiz için gerekli olan
temel konular hakkında bilgi verilecektir. Ağırlıklı olarak ANSYS Preprocessing ve Solution
kademeleri üzerinde durulacaktır. Kısaca bu bölümde;
2.2. BAŞLIK BELİRLENMESİ
Yürütülen işe başlık atamak özellikle modelde ufak değişiklikler yapılarak analizlerin
yinelenmesi durumunda çok faydalı bir özelliktir. Ancak bu bir zorunluluk değildir. ANSYS
72'i karaktere kadar uzunluğa müsaade eder. ANSYS atanan başlığı bütün grafik görüntülerde
ve çözüm çıktısında basar. Türkçe karekter kullanılmamasına dikkat edilmelidir.
ANSYS'de yürütülen işe 2 farklı yolla başlık atanabilir:
1. Utility Menu>File>Change Title ... yolunu izleyerek,
2. Input komut satırına direkt olarak /TITLE,İş Başlığı yazarak.
Şekil 2.1 Başlık atanması.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 19 / 68
2.3. MODELİN OLUŞTURULMASI
Sonlu elemanlar analizi gerçekleştirmek demek, fiziksel sistemin matematiksel modelini
oluşturmak demektir. Bu model; fiziksel sistemi tanımlayıcı, düğüm noktaları, elemanları,
malzeme özelliklerini, sınır şartlarını ve diğer özellikleri kapsar. Halbuki ANSYS
terminolojisinde model oluşturma terimi düğüm noktaları ve elemanlar oluşturma anlamında
kullanılır.
Model oluşturulmasında takip edilen kademeleri şu şekilde sıralayabiliriz:
1. Yaklaşımını planla.
2. Model oluşturma oturumunu /PREP7'yi çalıştırarak aç.
3. Model geometrisini oluşturmak için temel geometriyi ANSYS hazır basit şekillerini ve
mantıksal işlemcileri kullarak oluştur.
4. Modele ait detaylar için gerektiği durumda aşağıdan yukarıya model oluşturma yolunu
izleyerek model geometrisini tamamla.
5. Malzeme özelliklerini tanımla.
6. Eleman tipini seç.
7. Model geometrisini elemanlara bölerek düğüm noktaları ve elemanları tanımla.
8. Modeli kaydet.
9. /PREP7 oturumundan çık.
Bu bölümde, fiziksel sistemi geometrik olarak tanımlamak için kullanılabilecek temel
yöntemler tanıtılacaktır.
Yaklaşımın planlanması; fiziksel sistemin geometrisinin tanımlanması, modellenmenin 2D'mi
yoksa 3D'mi olacağına karar verilmesi, bunun için simetri özelliklerinden yararlanılıp
yararlanılamıyacağının tespit edilmesi, sınır şartları ve yüklerin önceden belirlenmesi, hangi
tür analize ihtiyaç duyulduğunuun önceden netleştirilmesi ve ne tür sonuçların
hedeflendiğinin belirlenmesi için gerçekleştirilir ve başarılı bir analizin en önemli
kademelerinden biridir.
Modelin oluşturulması için ANSYS /PREP7 Preprocessor oturumunun açılması gerekir. Bu
ise, ANSYS Input komut satırına /PREP7 yazılıp Enter tuşuna basılarak yapılabileceği gibi,
ANSYS Main Menu'sünden PreProcessor seçeneği seçilerek otomatik olarak da
gerçekleştirilebilir.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 20 / 68
Sonlu elemanlar modeli 2 boyutlu veya 3 boyutlu modeller olarak sınıflanabilir. Analizini
yapacağımız fiziksel modelin bunlardan hangisine girdiğinin önceden belirlenmiş olması
gerekir. Modelin 3 boyutlu olduğu durumlarda mümkün ise, düzlem gerilme, düzlem
zorlanma veya eksenel simetri özellikleri kullanılarak model 2 boyutlu olarak tasarlanabilir
(Bak Bölüm 2). Sistemde simetri olması durumunda bunun tanımlanması, sonlu elemanlar
modelimizin basitleştirilmesine yarar.
Ayrıca modele ne kadar detayın dahil edileceğinin önceden tespit edilmesi gerekir. Bazı
detaylar analiz için önemli olmazken modelin gerektiğinden fazla komplike olmasından başka
bir şeye yaramazlar. Ancak bazı durumlarda ufak bir delik veya radyus sistem için çok önemli
olabilir (Bak Bölüm 4).
Modelin oluşturulmasında ANSYS iki farklı yöntem önerir. Bunlardan biri katı modelleme
diğeri ise direkt eleman ve düğüm noktaları girme yöntemidir. Bazı çok basit modeller dışında
katı modelleme yönetiminin daha kolay olacağı açıktır. Ancak bir ANSYS oturumu süresince
her iki yöntemi kullanarak sonlu elemanlar modelimizi oluşturmamız mümkündür. Katı
modelleme için ANSYS’de iki yöntem kullanılır. Bunlar yukarıdan aşağıya ve aşağıdan
yukarıya doğru modellemedir.
Aşağıdan yukarıya modelleme, keypoint’lerin tanımlanması ile başlar. Keypoint’ler modelin
kesişim (köşe) noktalarını tanımlar ve katı modelin düşük dereceli bileşenleridir. Bu
keypoint’ler daha sonra kullanılarak katı modelin daha yüksek dereceli bileşenleri olan
çizgiler, alanlar ve hacimler tanımlanır.
ANSYS ayrıca, modelin oluşturulmasında önceden tanımlanmış bazı geometrik basit
şekillerin kullanılmasına imkan tanıyarak modelin oluşturulmasını sağlar. Bir basit şeklin
tanımlanması ile birlikte, bununla ilişkili daha düşük dereceli tüm bileşenler otomatik olarak
tanımlanır. Buna yukarıdan aşağıya modelleme denir. Kullanıcı yukarıdan aşağıya veya
aşağıdan yukarıya modelleme tekniklerini serbestçe istediği gibi kullanarak modelini
oluşturabilir.
Toplama, çıkarma, kesişim ve diğerleri gibi mantıksal (boolean) işlemciler modelin
istediğimiz şekli alması için kullanılır. Mantıksal işlemciler yüksek seviyeli katı model
bileşenleri ile direkt olarak çalışabilmeyi sağlayarak kompleks şekillerin oluşturulmasına
imkan tanır.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 21 / 68
Aşağıdan yukarıya katı modelleme yöntemine biraz daha yakından bakmaya isterseniz
başlayalım artık.
Herbir katı model ister yukarıdan aşağıya isterse de aşağıdan yukarıya üretilmiş olsun,
keypoint’ler, çizgiler, alanlar ve hacimler tarafından tanımlanır. Bu konudaki hiyerarşiyi
gözardı etmemek gerekir. Hacimler yüksek dereceli bileşenlerdir ve alanlar tarafından
sınırlandırılırlar. Alanlar ise çizgilerle ve çizgiler ise keypoint’ler tarafından sınırlanmışlardır.
En düşük dereceli katı model bileşeni keypoint’tir. Çizgiler, alanlar ve hacimler bu
keypoint’leri birleştirerek oluşturulabilir.
Keypoint tanımlaması ANSYS Input komut satırına K,KeypointNumarası,X
Koordinatı,Y Koordinatı, Z Koordinatı yazılarak direkt olarak tanımlanabileceği gibi
ANSYS MainMenu>Preprocessor>Create> Keypoints>In Active CS … yolu
izlenerek de gerçekleştirilebilir. Bu yolun takip edilmesi neticesinde açılan veri giriş
penceresine keypoint numarası ile x, y ve z koordinatları girilir.
Şekil 2.2 Keypointlerin tanımlanması.
Çoğu zaman bütün çizgilerin tarafımızca tanımlanmasına gerek yoktur. Çünkü bir alan veya
hacim oluşturulması durumunda gerekli çizgiler ANSYS tarafından otomatik olarak üretilir.
Yalnızca keypoint'leri kullanarak alan ve hacim üretmek mümkündür. Çizgiler genellikle
çizgi eleman gereken durumlar için veya alanların çizgilerden üretilmesinin istendiği
durumlarda üretilirler.
Çizgi çizilmesinin istendiği durumlarda kullanılan komutlardan biri L'dir. L komutu iki
keypoint arasına genellikle düz bir çizgi çizmek için kullanılır. ANSYS Input komut satırına
L,Başlangıçkeypointnumarası, Bitişkeypointnumarası yazılarak iki keypoint arasında düz bir
çizgi çizmek mümkündür. ANSYS MainMenu>Preprocessor>Create> Lines> Straight
Line yolu izlenerek de aynı çizgi çizilebilir.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 22 / 68
LARC komutu kullanılarak yay çizilebilir. LARC üç keypoint veya 2 keypoint ve yarıçap
kullanır.
LARC,Başlangıçkeypointnumarası,BitişkeypointnumarasıYayınyönünügösterenkeypoint
şeklinde kullanılabilir.
Alanlar; düz levhalar, eksenel simetrik katılar gibi 2D nesnelerin gösteriminde, veya
hacimlerin alanlardan türetileceği durumlarda kullanılırlar. Bir alan üretmek için A komutu
kullanılabilir. A komutu ile köşe noktalarına göre alan üretilir. Köşe noktaları ise keypoint'ler
tarafından tanıtılır. A komutu kullanılarak alan üretmek için en az 3 keypoint girmek gerekir.
ANSYS komut satırı girişi kullanılarak A komutu girişlerinde kullanılabilecek maksimum
keypoint sayısı 18'dir. Örneğin;
K,1,-6,6
K,2,-5,0
K,3,2,-2
K,4,6,1
K,5,2,8
A,1,2,3,4,5 komutunun ürettiği şekil şöyle olacaktır:
Aynı keypoint'leri kullanan A,1,3,5,2,4 komutunun üretttiği şekil ise bir yıldıza benzeyecektir.
Alan oluşturmak için kullanılan komutlardan bir diğeri ise, AL'dir. AL komutu, önceden
üretilmiş çizgileri kullanarak alan üretir. Komutun kullanımı AL,Çizgi1,Çizgi2,...,Çizgi10
şeklindedir. Çizgilerin sırası kapalı bir alan verecek şekilde girilmelidir. Bu komut
kullanılırken en az 3 çizginin kullanılması gerekir.
Bunların dışında alan üretmek için kullanılabilecek komutlardan bazıları ADRAG,
AROTAT, AFILLT, ASKIN, AOFFST olarak verilebilir.
K,1,0,0
K,2,0,8
K,3,2,1
K,4,4,4
K,5,2,6
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 23 / 68
BSPLIN,3,4,5,6
LPLOT
Kopyalanarak ilave alanların oluşturulması AGEN, ARSYM, ATRAN komutları kullanılarak
gerçekleştirilir. Alanlar, ALIST, APLOT, ADELE komutları kullanılarak listelenebilir,
görüntülenebilir veya silinebilir.
Hacimler, 3D nesneleri temsil etmek üzere ve sadece hacim elemanların kullanılacağı
durumlarda kullanılırlar. V komutu keypoint'ler kullanarak hacim oluşturmaya yarar. VA ise,
sınır olarak verilen alanları kullanarak hacim oluşturur. VDRAG ve VROTAT komutları da
hacim oluşturmada kullanılan komutlardandır. Benzer şekilde hacimler ilistelemek,
görüntülemek ve silmek için sırasıyla VLIST, VPLOT ve VDELE komutları kullanılır.
Yukarıdan Aşağıya modelleme yönteminde geometrik bazı basit şekiller kullanılır ve bunlarla
mantıksal işlemciler kullanılarak istenilen şeklin elde edilmesi sağlanır. ANSYS tarafından
sunulan önceden belirlenmiş alan ve hacim şekilleri tek bir komutla üretilebilir. Bunlar
yüksek dereceli bileşenler oldukları için daha düşük dereceli geometrik bileşenler otomatik
olarak üretilirler. Otomatik olarak alan üretmek için kullanılabilecek komutlardan biri
RECTNG'dir. RECTNG,X1,X2,Y1,Y2 şeklinde kullanılır. X1 ve Y1 dikdörtgenin herhangi
bir köşesinin x ve y koordinatları iken X2 ve Y2 bu X1,Y1 köşesinin köşegeninin x ve y
koordinatlarını ifade eder. Direkt hacim üretmek için kullanılabilecek komutlardan bazıları
BLOCK, PRISM, CYLIND, SPHERE olarak verilebilir.
SPHERE,3,13,0,90 komutunu kullanıp Utility Menu>PlotCtrls> Pan,Zoom,Rotate ...
yolunu izleyerek yanda gösterilen hacmi elde edebileceğimizi görebiliriz:
Bundan sonra yapılacaklar malzeme sabitelerini girmek ve ANSYS dan çözümünü istemek.
Ve çözüme tablo, grafik v.b gibi değişik şekillerde bakmamızı istemek...
Yukarıdan aşağıya modelleme yönteminde mantıksal işlemciler kompleks şeklli yapıların
eldesinde sıkça kullanılırlar. Bunların arasında kesişim (intersection), ekleme (add), çıkarma
(subtraction) sayılabilir. Mantıksal işlemciler aşağıdan yukarıya veya yukarıdan aşağıya
yöntemlerinde herhangi biri ile üretilmş bir katı modele uygulanabilir.
2. 4 MANTIKSAL İŞLEMCİLER
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 24 / 68
Herhangi bir katı model bileşeninleri üzerine mantıksal işlem uygulanması durumunda orjinal
bileşenlerin korunup korunmayacağını önceden belirleyebiliriz. Bu işlem BOPTN komutu
tarafından gerçekleştirilir. BOPTN,Keep,Yes(No) şeklinde komut satırı girişi olarak
kullanılabilir. Yes eçeneğinin seçilmesi durumunda mantıksal işlem sonrasında orjinal katı
model bileşenleri mantıksal işlem neticesinde ortaya çıkan yeni bileşen(ler)le beraber korunur.
No seçeneğinin seçilmesi durumunda ise, üzerinde mantıksal işlem uygulanan bileşenler
silinerek
işlem
sonrası
ortaya çıkan
yapı
korunur.
Şekil 2.3 Alan oluşturmada Boptn kullanımı.
Elimizde Şekil 1.5 de görüldüğü gibi iki alan olsun. BOPTN,Keep,Yes komutu uygulandıktan
sonra bu iki alanın mantıksal kesişim işlemine tabi tutulması durumunda sağdaki görünüm
elde edilir. Kesişim işlemi sonrasında sağdaki şekilde üç farklı alan olduğuna dikkat edin.
.
Halbuki başlangıç şeklimiz aynı kalarak BOPTN,Keep,No komutu
uygulandıktan sonra bu iki alan mantıksal kesişim işlemine tabi
tutulsaydı sağdaki görünüm elde edilecekti.
Şekil 2.4 Alan oluşturmada Boptn kullanılmaması.
Kesişim (intersection) işlemi ile orjinal bileşenlerin üst üste binen bölge veya noktaları
bulunur. Bu işlem neticesinde ortaya çıkan bileşen orjinal bileşenlerden daha düşük dereceli
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 25 / 68
olabileceği gibi aynı dereceli de olabilir. LINL, Birinciçizgi, İkinciçizgi,,,,,,, Dokuzuncuçizgi
şeklinde kullanımı vardır.
Solda görülen iki çizgi üzerinde uygulanacak olan mantıksal
kesişim işlemi iki keypoint türetecektir. Halbuki farklı türden
geometriye sahip çizgiler üzerinde aynı komut
uygulandığında elde edilecek kesişim bir çizgi de olabilirdi.
Şekil 2.5 Mantıksal kesişim işlemi.
LINL komutu komut satırına direkt olarak yazılabileceği gibi, ANSYS Main
MEnu>Preprocessor>Operate>Intersect>Lines yolu izlenerek de gerçekleştirilebilir.
Kesişim işlemi çizgiler arasında (LINL), alanlar arasında (AINA), hacimler arasında (VINV),
çizgi ve alan arasında (LINA), alan ve hacim arasında (AINV) veya çizgi ve hacim arasında
(LINV) olabilir.
AINA(VINV),Birincibileşen,İkincibileşen,,,,,,,Dokuzuncubileşen şekline komut satırı
kullanımı vardır. LINA,Çizginumarası,Alannumarası şekline kullanılıyorken
AINV,Alannumarası,Hacimnumarası şeklinde kullanılır. Benzer şekilde LINV komutu da
LINV,Çizginumarası,Hacimnumarası şeklinde kullanılır.
Ekleme (add) işlemi ile orjinal bileşenler birleştirilerek tek bir bileşen oluşturulur. Ekleme
işlemi çizgiler arasında (LADD), alanlar arasında (AADD) ve hacimler arasında (VADD)
gerçekleştirilebilir. Başlangıç şekli olarak elimizde bir dikdörtgen ve bir beşgen olduğunu
varsayalım. (Bak Şekil 1)
Şekil 2.6 Ekleme
İşlemi.
BOPTN,Keep,No AADD,1,2
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 26 / 68
komutlarının üreteceği şekil sağdaki şekil gibi olacaktır. Görüldüğü gibi; başlangıçta iki alan olmasına rağmen, mantıksal ekleme işleminin yapılmasından sonra oluşan şekil kompleks görünümlü tek bir alandır.
Mantıksal ekleme işlemi yalnızca aynı dereceye sahip bileşenler arasında geçerlidir.
Eğer B2 gibi bir bileşeni B1 gibi başka bir bileşenden çıkarırsak (subtraction), iki farklı sonuçtan birini elde ederiz:
1. B1-B2=>B3 şeklinde B1 ile aynı dereceye sahip başka bir bileşen elde edilebilir veya 2. Kesişim bölgesi derecesinin bileşen derecelerinden küçük olması durumunda, B1
bileşeni iki veya daha fazla parçaya bölünmüş olur.
Şekil 2.7 Çıkarma işlemi.
BOPTN,Keep,No LSBL,1,2
komutlarının sol şekildeki gibi iki farklı çizgi üzerine uygulanması durumunda, sağdaki gibi birinci çizginin ikiye bölündüğü görülür.
Şekil 2.8 Bir çizgiden çizgi çıkarma.
Şekil 2.7 görüldüğü gibi bir bölgesi üst üste binmiş olan iki farklı çizgi üzerine;
BOPTN,Keep,No LSBL,1,2
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 27 / 68
komutlarının uygulanması durumunda ortaya çıkan şekil sağdaki gibi olacaktır. Buna göre
birinci çizgiden ikinci çizgi çıkarılmış, geriye kalan kısım yeni çizgi olmuştur.
Mantıksal çıkarma işlemi; çigi-çizgi arasında (LSBL), alan-alan arasında (ASBA), hacim-
hacim arasında (VSBV), çizgi-alan arasında (LSBA), çizgi-hacim arasında (LSBV), alan-
hacim arasında (ASBV) ve hacim-alan arasında (VSBA) olabilir.
Mantıksal üst üste bindirme (overlap) işlemi ile iki veya daha fazla bileşen üç veya daha fazla
bileşen oluşturur. Oluşan bu bileşenler orjinal yapıyı içerir. Sonuç yapı mantıksal ekleme
(add) işlemindekine benzerdir. Mantıksal ekleme işlemi ile üst üste bindirme işlemi arasındaki
fark; üst üste binen bölgede ortaya çıkan sınır bölgesidir. Dolayısyla, üst üste bindime işlemi,
ekleme işlemine göre görece olarak daha az kompleks bileşenler üretir ve bu bölgelerin
elemanlara bölünmesi işlemi de daha iyi olur.
Üst üste bindirme işlemi üst üste binen bölgenin derecesi ile orjinal bileşenlerin derecesinin
aynı olması durumunda geçerlidir. Üst üste bindirme işlemi, çizgiler arasında (LOVLAP),
alanlar arasında (AOVLAP) veya hacimler arasında (VOVLAP) olabilir.
Şekil 2.9 İki kesişen
alanı 3 alanı
dönütürme.
Şekil 2.8 görülen iki alan üzerine;
BOPTN,Keep,No
AOVLAP,1,2
komutlarının uygulanması durumunda ortaya çıkan şekil sağdaki gibi olacaktır. Buna göre
orjinal alanlar ile aynı toplam büyüklüğe sahip üç alan oluşur.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 28 / 68
Mantıksal yapıştırma (glue) işlemi, üst üste bindirme işlemine benzer bir sonuç üretir.
Aradaki fark; bileşenlerin yalnızca sınır bölgelerinde kesişmeleri ve dolayısıyla orjinal
derecelerinden bir düşük derecde birleşmeleri durumunda kullanılmasıdır.
Mantıksal yapıştırma işlemi, çizgiler arasında (LGLUE), alanlar arasında (AGLUE) veya
hacimler arasında (VGLUE) olabilir. LGLUE, Birinciçizginumarası ,ikinciçizginumarası,,,,,,,
Dokuzuncuçizginumarası şeklinde komut satırı kullanımı vardır. Benzer şekilde; AGLUE
(VGLUE) ,Birincibileşensumarası ,İkincibileşennumarası, ,,,,,, Dokuzuncubileşennumarası
şeklinde kullanılır.
Şekil 2.10 Çizgi sürekliliğini sağlamak.
Şekil 2.9 görülen iki farklı çizginin kesişim noktasında aynı koordinatlara sahip iki farklı
keypoint vardır. Bu çizgiler üzerine;
BOPTN,Keep,No
LGLUE,1,2
Mantıksal yapıştırma komutunun uygulanması durumunda fazla olan bu keypoint'lerden biri
ortadan kaldırılıcak, yeni bir çizgi üretilecek ve çizgilerin sürekliliği sağlanacaktır.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 29 / 68
TEK BOYUTLU PROBLEMLER
3.1 GİRİŞ
Tek boyutlu problemler ileriki bölümlerde iki ve üç boyutlu problemler için temel adım
olacaktır. Tek boyutlu problemde gerilme, zorlanma, yerdeğiştirme ve yükleme sadece x
değişkenine bağlıdır.
3.2 KİRİŞLER
Kirişler enine yükleri taşımak için kullanılan elemarlardır. Köprüler ve binalarda kullanılan
yatay elemanlar ve yataklanmış elemanlar bunlara bir örnek olarak gösterilebilir.
3.3 KİRİŞ UYGULAMALARI
PREPROCESSİNG
1. Ansys proğramı çalıştırılır. Çalışmaya bir ad vermek için File > Change Jobname
seçildiğinde açılan pencerede Change Jobname kutusuna IsAdi yazılır yada komut satırında
/title IsAdi olarak girilir.
Şekil 3.1 Kiriş uygulaması.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 30 / 68
Kiriş problemi 2004 Sonlu Elemanlar Metoduna Giriş dersi 1.Vizenin 3.Sorusudur.
Atalet momenti I = 10e-12 m4 (ANSYS de IZZ değerine girilecek); Kesit alanı, A=100e-9
m2; Yükseklik = 0.10m; Elastik Modülü, E=30E6 (ANSYS de EX için girilecek); <=0.3
(ANSYS de NUXY değerine girilecek).
2. Preprocessor -> Element Type -> Add/Edit/Delete açılan pencereden “Add..” tıkla.
Şekil 3.2 Eleman tipini seçme.
Kiriş eleman için “Beam”, den “2D elastic”, seçilir. “OK”, ve “Close” tıklanır.
3. Preprocessor -> Real Constants -> Add den atalet momenti, kesit alanı ve kesit
yüksekliğini tanımlanır. “Add” ve ardından açılan pencerede “Ok” tıklanır.
Şekil 3.3 Malzeme sabitelerinin girilmesi.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 31 / 68
“OK” tıklanır.
4. Preprocessor -> Material Properties -> -Constant- Isotropic açılan pencerede “Ok”
tıklanır.
Şekil 3.4 Malzeme özelliklerinin girilmesi.
“Ok” tıklanır.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 32 / 68
5. Model oluşturma, Preprocessor -> -Modeling- Create -> Keypoints -> In Active CS
Şekil 3.5 1 anahtar noktasının tanıtılması.
Şekil 3.6 2 anahtar noktasının tanıtılması.
Şekil 3.7 3 anahtar noktasının tanıtılması.
Şekil 3.8 4 anahtar noktasının tanıtılması.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 33 / 68
Şekil 3.9 5 anahtar noktasının tanıtılması.
“Ok” tıklanır. Düğüm noktalarını oluşturmuş oluruz.
Utility Menu ->List -> Keypoints
Utility Menu -> PlotCtrls -> Numbering.
Şekil 3.10 Düğüm numaralarını aktif hale getirilmesi.
“OK” tıklanır.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 34 / 68
6. Preprocessor -> Create -> Lines -> Straight Line
1 ve 2 düğümünü seçip Apply tıklanır. Ve ardında 2 ve3 seçilir Apply tıklanır. Derken 3-4, 4-
5 için bu olay tekrarlanır ve “Ok” tıklanır.
7. Preprocessor ->-Meshing - Size Ctrls -> -Lines - All Lines
SIZE kutusuna “4” girilir ve “OK” tıklanır.
8. Ağ ördürülmesi Preprocessor ->-Meshing - Mesh -> -Lines -> Pick All
Plot -> Nodes.
Plot -> Lines.
SOLUT ION (ÇÖZÜM ):
9. Sınır şartlarının girilmesi Solution -> -Loads - Apply -> -Structural - Displacement ->
On Keypoints
4 noktasını seç ve UX ile UY seç sıfır değerini gir ve “OK” tıklanır.
1 noktasını seç ve UY seç ve sıfır değerini gir. Ve “OK” tıklanır.
Kuvvetlerin tanımlanması Solution -> -Loads - Apply -> -Structural - Force/Moment -> On
Keypoints.
4 noktasını seç “OK” tıkla “FY” için “Lab” -15000 gir “OK” tıklanır.
Yayılı yükün tanımlanması Solution -> -Loads - Apply -> -Structural - Pressure -> On
Beams
1 ve 2 arasında bi yere tıkla ve “OK” tıkla gelen kutuya “10000” gir ve “OK” tıklanır.
10. Çözümün gerçeklerştirilmesi Solution -> -Solve- Current LS “OK” tıklanır. Gelen
pencerede “OK” tıklanır.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 35 / 68
POSTPROCESSİNG ( SONUÇLARIN GÖR ÜNTÜLENMESİ ):
11. Deformasyon eğrisinin çizdirilmesi General Postproc -> Plot Results -> Deformed
Shape gelen pencerede “Def + undeformed” seçilir ve “OK” tıklanır.
12. Reaksiyon kuvvetlerinin görüntülenmesi, General Postproc -> List Results -> Reaction
Solution açılan pencerede “All items” seçilir ve “OK” tıklanır.
13. Bütün düğümlerdeki yerdeğiştirmelerin listelenmesi General Postproc -> List Results->
Nodal Solution -> DOF Solution -> ALL DOFs
14. ANSYS den çıkış, Exit ANSYS. Toolbar: Quit ->Save Everything -> OK.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 36 / 68
BÖLÜM 4
DÜZLEM ZORLANMA / DÜZLEM GERİLME
4.1 BAŞLARKEN
Düzlem gerilme ve düzlem zorlanma problemleri üç boyutlu genel problemlerin önemli bir
kesimidir. Düzlem gerilme ve zorlanmaların uygulamaları:
· Problemin toplam düzlem gerilmelerinin çözümü
· Çözümlemede olması muhtemel hataları biçmek
· Farklı ANSYS 2D eleman formülasyonlarını kullanmak
4.2 GİRİŞ
Üç boyutlu düzlemde altı çeşit gerilmeye maruzdur. Kartezyen kordinat sisteme göre
gerilmeler şöyledir:
Normal Gerilme: σx, σy, σz
Kayma Gerilmesi: τxy, τyz, τzx
Şekil 4-1 Üç boyutlu gerilme.
Genel olarak, ihtiyaç duyulan üç boyutlu modellerin anlizleri dördüncü derste , iki boyutlu
modeller gelişmişi kolaylaştırmak, kolaylaştırılmışı çözmek ve birçok durumda bu
kolaylaştırma yapılır. Eğer nesne düzlemin altındaysa.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 37 / 68
Düzlem gerilmesinin var olduğu bir duruda düzlem nesnenin boyutlarında değişme de
muhtemeldir. Düzlem analizim x-y düzleminde yapılır. σx, σy ve τxy gerilmeleri
düzlemde sıfır olabilir ama bu sonuç gerilme olmadığı anlamına gelmez. Düzlem ger ilme
hesaplamalarında ihmal edilen Z ekseni boyunca bir gerilme söz konusu olabilir,
σz,ve τyz, τzx gibi düzlem gerilmelerini bulmak için, 6 düğümlü düzlem üçgen eleman
yanısıra 4- ve 8 düğüm dörtgen elemanları ANSYS sağlanır. Biz üçgen ve dörtgen eleman her
ikisini de örnek problemi çözümleme de takip edeceğiz ileriki sayfalarda.
4.3 DÜZLEM MERKEZİNDE BOŞLUK
Başlamadan önce sonucunu bilinen bir problemini Sonlu Elemanlar Metodu projesine göre
çözümünü kolaylaştırılmalıdır. Aşağıdaki problemde gösterilen merkezinde içi boş ince plaka
düzlemin gösterimi şekil 3-2 dedir.
Şekil 4-2 Merkezi boş düzlem.
1.0 m x 0.4 m plakanın et kalınlığı 0.01 m ve merkez noşluğun çapı 0.2 m. Çelik
malzemesinin özellikleri; Elastik modülü, E =2.07x1011 N/m2 ve pison oranı, v=0.29.
düşey kenara yatay olarak P=1.0N/m2 yayılı yük etkilemektedir.
Çünkü boşluk bağlama için gerekli örneğin perçinlemelerde, civatalamalarda ihtiyaç duyulan
çalışma sırasında gerilme ve defermasyonlara / yerdeğiştirmelere karşı koyabilmesi
gerekir.çalışma sonuçları genellikle yayımlanır, ve biz uniform, homojen düzlem eksenlere
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 38 / 68
göre uzunluk ve geometrisi simetrik yatay merkez çizgisi boyunca aynıdır. Biz simetriden
sınır şartlarından yarar sağlayarak dörde bir çeyrek eleman sonlu elemanlar modeli kullanılır.
Küçük problemler için simetrik olması çok önemli değil; geniş problemler için modelin
yarıya- çeyreğe bölünerek bir buçuk yada çeyrek yada daha fazla çalşma çıkarımı ile çözüm
olur. X-Y kordinat sisteminde orjin merkezinde boşluk vardır.
4.4 İKİ BOYUTLU DÜZLEM PLAKA UYGULAMALARI
Plaka modelinin gerilme ve deformasyonlarının ANSYS’de analizi aşağıda aşama aşama
verilmiştir. Bu ANSYS uygulaması üç kısımda gerçekleşir. Bunlar, Preprocessing (Çözüm
öncesi geometrik şeklin ve malzeme özelliklerinin tanıtılması), Solution (Sınır şartları ve
yüklerin tanıtılarak çözümün geçekleştirilmesi) ve Postprocessing (Gerilme ve düğüm
noktalarındaki yerdeğiştirme gibi sonuçlarının görüntülenmesi).
PREPROCESSİNG
1. ANSYS programı çalıştırılır. Çalışmaya bir ad verilir. Problemin çözümü için altı düğüm
noktalı üçgen eleman kullanılacak. Bu bölüm için ANSYS 7 sürümü kullanılacak tır.
File > Change Jobname seçildiğinde açılan pencerede Change Jobname kutusuna İsAdi
yazılır yada komut satırında /title İsAdi olarak çalışmaya bir ad verilir.
NOT: ANSYS’de komut satırına girilen yazılarda Türkçe karekter kullanılmamasına dikkat
edilmelidir.
Şekil 4.3 Altı düğümlü üçggen. 2. Main Menu > Preprocessor > Element Type > Add/Edit/Delete > Add > Solid >
Triangle 6 node 2 > OK .
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 39 / 68
Şekil 4.4 Eleman seçimi.
Düzlem üçgeni altı düğümlü üçgen içinden seçilir.
3. Options (Element behavior K3) > Plane strs w/thk > OK > Close
Şekil 4.5 Eleman ayarları.
4. Main Menu > Preprocessor > Real Constants > Add/Edit/Delete > Add > OK
Şekil 4.6 Malzeme sabiteleri.
( Düzlem üçgeni için 0.01m değerini girelim.)>0.01 gir > OK > Close.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 40 / 68
Şekil 4.7 Düzlem üçgeninin girilmesi.
Malzeme özelliklerinin girilmesi;
5. Main Menu > Preprocessor > Material Props > Material Models
Malzeme model numarası 1 için tıklanıp Structural > Linear > Elastic > Isotropic
Elastik modülü için EX kutusuna 207GPa değeri girilir (EX = 2.07E11). Poisson oranı için
PRXY kutusuna 0.29 değeri girilir (PRXY = 0.29 ) ve ardından “OK” tıklanır. (Malzeme
özellikleri penceresi kapatılır.).
Merkezindeki 0.2m çapındaki delik, 0.15 x 0.2 m boyutundaki karenin şeklin geometrisi
oluşturulur.
6. Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Rectangle > By 2
Corners
Sol alt köşedeki WPX için 0, WPY için 0, genişlik (width) 0.5 ve yükseklik (height) 0.2
değerleri girilir. (Dikdörtgeni oluşturuyoruz.)
WP X = 0.0, WP Y = 0.0 ve Width = 0.5, Height = 0.2 > OK.
7. Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Areas > Circle > Solid Circle
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 41 / 68
WPX için 0, WPY için 0 ve yarıçap (radius) için 0.1 değeri girilir. (Kare merkezindeki
çemberi oluşturuyoruz.)
Şekil 4.8 Alan oluşturuluyor.
Şekil 4.9 Oluşturulan alan; dikdötgen ve çember.
Şimdi çemberi dikdörtgenden çıkaralım. (subtract ile)
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 42 / 68
8. Main Menu > Preprocessor > Modeling > Operate > Booleans > Subtract > Areas >
Pick the rectangle > OK, then pick the circle > OK.
Şekil 4.10 İnce plakanın geometrisi.
İnce plakanın tüm alanını çözümleme için üçgen elemanlara ayıralım.
9. Main Menu > Preprocessor > Meshing > Mesh > Areas > Free Pick the quadrant > OK.
Şekil 4.11 Bütün alanı üçgen elemanlara ayırıyoruz.
Sınır şartlarını girelim. (mesnetler)
10. Main Menu > Preprocessor > Loads > Define Loads > Apply > Structural >
Displacement > On Lines Pick the left edge of the quadrant > OK > UX = 0. > OK.
11. Main Menu > Preprocessor > Loads > Define Loads > Apply > Structural >
Displacement > On Lines Pick the bottom edge of the quadrant > OK > UY = 0. > OK.
Yükleri (Kuvvet, momentum ve yayılı yük.) girelim.
12. Main Menu > Preprocessor > Loads > Define Loads > Apply > Structural >
Pressure > On Lines. Pick the right edge of the quadrant > OK > Pressure = -1.0 > OK.
(Yayılı yük değerini “-“ negatif alın.)
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 43 / 68
Şekil 4.12 Modelin sınır şartları ve yüklerinin gösterimi.
Artık çözüm öncesi problemin tanıtılması işlemi tamamlanmış oluyor. Çalışmayı kaydedelim
ve çözüm (Solution) kısmına geçelim.
13. Utility Menu > File > - Save as Jobname.db
SOLUTION
14. Main Menu > Solution > Solve > Current LS > OK
Karşınıza gelen pencerede “Solve is done” yazıyorsa hiçbir sorun olmadan probleminiz
çözülmüş demektir. Bu pencereyi kapatbilirsiniz. Artık sonuçların görüntülenmesi
(Postprocessing) kısmına geçmeliyiz.
POSTPROCESSING
Hesaplanan değerleri ekrana çizdirelim.
15. Main Menu > General Postproc > Plot Results > Deformed Shape > Def. +
Undef. > OK
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 44 / 68
Şekil 4.13 Deformasyon-yerdeğişirmelerin görünümü.
Yerdeğiştirmelere bakalım. (çizgilerdeki-elemanlardaki ve düğüm noktalarındaki
yerdeğiştirmeye çizdirilen yukarıdaki şekle bakalım.) Sağ uçta yükler sonucu x boyunca
yerdeğiştirmeler içi boş yuvarlağı oval hale getirir ve en büyük deformasyon-yerdeğiştirmeler
içi boş yuvarlak etrafında aşağı (y ekseni boyunca) doğru olur.
Boş yuvarlak kenarları düz çizgi elemanlardan oluşturulmuştur. Buralarda altı düğümlü
kenarları eğri üçgen eleman kullanımı daha uygundur.
16. Main Menu > General Postproc > Plot Results > Contour Plot > Element Solu > Stress > X-direction Sx > OK. PlotCtrls > Symbols [/PSF] Surface Load Symbols (Pressures koymak) ve Show pre and convect as (Arrows koymak).
Şekil 4.14 Deformasyon eğrisi.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 45 / 68
Maksimum ve minumum gerilmeler farklı renklerde Şekil 4.14 de gösterildiği gibidir. Daha ayrıntılı bir görünüm için büyütüçü kullanılır, PlotCtrls > Pan, Zoom > Box Zoom. İle Yüksek gerilmlerin merkezi görüntülenir.
Şekil 4.15 Gerilme ayrıntısı.
Bu gerilimi çözümünü kabul edemeyiz çünkü gerilme ayrıntısındaki görünümde
gerilmelerdeki kesikler çözüm gerçek sonuçtan uzaklaştığını gösteriyor. Gerilim gerçek
değerini bulmak için delik yakınındaki bölgede daha fazla 6 düğümlü elemanlara ihtiyaç
vardır. Diğer taraftan , gerilim çevreleri düzgündür ve x doğrultusundaki gerilmeler doğru
olarak gözükebilir orada.
Gerilim haritasını çıkarırken (planını çizdirirken) dağılımın kesilmemesini için eleman
çözümünü seçmemiz önemlidir. Bunun yerine plan çıkarmak için düğüm çözümünü seçersek
(bu uygulamadaki gibi problemler için) Gerilim değeri plan çıkarmadan önce ortalanış ve
herhangi bir deliğin kesilmesi (veya hatası) gizlenir. Eğer düğüm çözümü gerilimlerinin
planını çizersen her zaman düzgün dağılım görülür.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 46 / 68
Eleman doğruluğu hakkında bir söz, Sonlu Elemanlar Metodu kafes elemanının
uygulanması somut mekanik çalışmalarından direkt olarak alınır, ve mekanik derslerinde
açıkladığı şekilde formüle edilen ve çözülen kafes yapıları için çözümler tatmin edici değildir.
Gerilim yoğun olduğu yerlerde gerilim çizgileri oldukça keskin değişimler gösterir. Bu
değişimi yakalamak için yoğun olduğu yerlerdeki eleman sayısı orantılı olarak artırılmalıdır.
Modelde daha fazla eleman elde etmek için Preprocessor bölümüne dönülür.
18. Main Menu > Preprocessor > Meshing > Modify Mesh > Refine At > Nodes. (Üç düğümleri seçin.) > OK (Rütüşleme seviyesi = 1 seçilir.) > OK.
Şekil 4.16 Düğümlerdeki rutüşlama seçiciliği.
Şimdi çözümü yineleyelim ve x doğrultusundaki gerilme sonuçları karşılaştıralım.
19. Main Menu > Solution > Solve > Current LS > OK 20. Main Menu > General Postproc > Plot Results > Element Solu > Stress > Xdirection > Sx > OK.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 47 / 68
Şekil 4.17 Ağdaki rütüşlama sonunda x doğrultusundaki gerilme şekli.
Şekil 4.18 Ağdaki rütüşlama sonunda x doğrultusundaki gerilme şeklin detayı.
Maksimum gerilme değeri 4.38 Pa.
σxMAX = 2.17*p*(0.4)(0.01)/[(0.4-0.2)*0.01] = 4.34 Pa.
Görüldüğü gibi hata yüzde 1. İhmal edilebilir küçük bir hata.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 48 / 68
4.5 SONLU ELEMANLAR METODUNUN TAHMİNİ YAPISI
Yukarıda açıklandığı gibi mekanik derslerindeki kafes elemanları için Matris
direngenliği temel somut mekanik prensiplerinden direkt ve basitçe oluşturulabilir. iki veya üç
boyutlu gerilimlerde çok şekilli problemleri için bu genellikle artık mümkün değildir ve
Eleman direngenlik matrisleri genellikle eleman içerisinde oluşabilecek yer değiştirmelerini
karakteristikler hakkındaki belirli bir şey varsayılarak oluşturulur/ geliştirilir.
Normal olarak, bu eleman içerisindeki yer değiştirmelerin dağılımını yöneten çok
elemanlar en yüksek derecesini belirleyerek yapılır. H-metot elemanları için, çok eleman
derecesi eleman tarif etmek (tanımlamak) için kullanılan düğüm sayısına bağlıdır, ve eleman
içindeki yer değiştirmeleri düğümlerindeki yer değiştirmelere bağlayan kutuplar arası
fonksiyona, şekil fonksiyonu denir. ANYS’ deki iki boyutlu problemler altı düğümlü üç
genler, dört düğümlü dört genler, yada sekiz düğümlü dört genlerle örneklendirilebilir.
Düğüm sayısı ne kadar çok olursa, elemanlar da o kadar düzenli olur ve eleman
içindeki gerilimi, zorlanma, yer değiştirmeleri tanımlamanın doğruluğunda o kadar fazla olur.
bir bölge boyunca gerilim sürekli ise gerilimin durumunu anlatmak için çok basit bir model
yeterlidir, belki bir veya iki eleman (Kirişlerde olduğu gibi). Eğer bir bölgede gerilim dağılımı
çizgileri varsa, durumu incelemek için birçok eleman veya yüksek derecede eleman yer
değiştirmeleri gerekir.
Şekil 4.19 Üçgen ve dörtgen elemanlar.
Durumu irdelemek için birçok eleman veya yüksek derecede eleman yerdeğiştirmeler
gereklidir.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 49 / 68
Önceki uygulamada problemi çözmek için değişik sayıda eleman kullanıldığı için bu
yorumlar sonuçların doğruluğunu ve neden mühendislerin bir modeli dikkatli bir şekilde
hazırlamak zorunda olduğunu, küçük modellerle başlaması problemi anladıkça modeli
büyütmesi ve hesaplanan sonuçların yorumlaması gerektiğini açıklar. Bazen modellerin
hazırlanması ve çözülmesindeki kolaylık sonuçların dikkatsiz değerlendirmelere yol açar.
4.6 ANYS GEOMETRİSİ
Sonlu eleman metodu elemanlar ve düğümlerden oluşur ve dayanabildiği geometriden
ayrılır. önceki derste kafes örneklerinde olduğu gibi, tabanda bir geometri düşünmeden sonlu
eleman metodu oluşturulabilir, fakat çoğu durumlarda geometrinin oluşturulması birinci
görevedir.
ANYS’ deki düzlem (2 boyutlu) geometri keypoint (kilit noktalar), hatlar ve
bölgelerden oluşturulur. Bu geometri parçalarına numaralar verilir ve listelenebilir,
numaralanabilir ve planı yapılabilir.
Şekil 4.20 Keypoint, çizgi ve alan.
Bu bölüm için önceden oluşturulan sonlu elemanlar metodu düğüm elemanı sonlu elemanlar
metodu ağı oluşturmak için A3 alanı kullanılmıştır. Geometri hatlarına yükler, sınır durumu
yer değiştirmeleri ve basınçlar uygulanmıştır. Çözüm adımı gerçekleştiğinde yüklü hatlardan
sonlu elemanlar model düğümleri aktarılmıştır. Sınır durumu ve yükleri araçları uygulaması
problemin yeniden aklanmasıdır. Geometri değişmez. Sadece düğüm ve elemanların sayısı ve
yerleri değişir. Çözüm zamanında yükler yeni ağa aktarılır.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 50 / 68
Önceki uygulamada olduğu gibi Geometri ANYS’ de aktif olarak oluşturulabilir yada
text dosyasını okuyarak da oluşturulabilir. Örneğin 2A uygulamasındaki geometri aşağıdaki
text dosyasını oluşturarak ve Files>Readinput from komutlarıyla ANYS’e girerek
oluşturulabilir.
/FILNAM,Geom /title, Gerilmeleri Geometrinin Dikkatli Bir Noktasinda Toplama /prep7 ! Geometri oluşturuluyor. k, 1, 0.0, 0.0 ! Keypoint 1, 0.0, 0.0 k, 2, 0.1, 0.0 k, 3, 0.5, 0.0 k, 4, 0.5, 0.2 k, 5, 0.0, 0.2 k, 6, 0.0, 0.1 L, 2, 3 ! 2 ve 3 arası çizgi L, 3, 4 L, 4, 5 L, 5, 6 LARC, 2, 6, 1, 0.1 AL, 1, 2, 3, 4, 5
Sonlu elemanlar analizi için katı model geometrisi bazı CAD yazılımları kullanılarak çizilip
ANSYS’a aktarılabilir. Basit bir şekil için ANSYS de o model yaratılır.
Şekil 4.21 Eğliyet kemeri.
İçi boş plaka problemi eğliyet kemeri kilitleme aparatında da iyi bir analiz ve tasarım
işlemleri için kullanılır.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 51 / 68
Şekil 4.22 Eğliyet kemeri kilitleme aparatı parçası.
4.7 KAFES SİSTEMİ UYGULAMALARI
Bir kafes sistem sadece çift kuvvet uzuvlardan (elemanlardan) oluşur. Yani her bir kafes
eleman doğrudan basma veya çekme yüküne maruzdur. Bir kafeste bütün yükler ve tepkiler
sadece bağlantı noktalarına uygulanırlar ve bütün bu elemanlar birbirine uç kısımlarından
sürtünmesiz pimlerle bağlanmıştır. Kafesleri kesme metodu veya bağlantı metodu kullanarak
analiz edebiliriz. Bu metotlar statiğin temel prensiplerini gösterirken kolay olmasına rağmen
büyük boyuttaki statik belirsiz kafes sistemlerinde sıkıcı olur. Ayrıca, bağlantı
yerdeğiştirmeleri kolaylıkla saptanamaz. Oysa ki sonlu eleman metodu sistem ister statik
belirli ister statik belirsiz olsun sisteme aynı şekilde uygulanır. Ayrıca sonlu eleman metodu
bağlantı yerdeğiştirmelerinide verir. Sıcaklık değişimlerinin etkisi ve mesnet durumları da
rutin bir şekilde hesaba katılır.
4.7.1 Örnek Kafes Problemi
Şekil 4.21’de verilen kafes sistemde bütün elemanlar için E = 203GPa ve Ae = 645 mm2
olduğuna göre yerdeğiştirmeleri, her bir elemandaki gerilmeleri ve tepki kuvvetleri
hesaplayalım.
Problem D. Günay, Sonlu Elemanlar Ders Notları kitabında Örnek4-1 problemidir. S. 90
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 52 / 68
Şekil 4.23 Kafes problemi.
PREPROCESS ING
1. Çalışmaya bir ad verme: File -> Change Jobname
açılan pencerede yazı kutusuna “Kafes sistem analizleri” yazın ve “OK” tıklayın.
2. Eleman tipini seçelim: Preprocessor -> Element Type -> Add/Edit/Delete
“Add..” tıkla, “Link”, then “2D spar” seç ve “OK” tıkla. ardından “Close” tıkla. Not; ANSYS
de eleman tipindeki maksat problemimizin katı mekanik, elektro manyetik, hava dinamiği,
Akışkanlar mekaniği, mekanik titreşim, Isı transferimi problemi olup olmadığıdır.
3. Malzeme sabitelerinin girilmesi, Link1 için kesit alanı:
Preprocessor -> Real Constants -> Add
“Type 1 LINK1” için “OK” tıkla problemimiz için kesit alanı 645. girilip “OK” ve “Close”
tıkla.
4. Malzeme özelliklerinin tanımlanması: Preprocessor -> Material Properties -> -Constant-
Isotropic number 1 için “OK” tıkla, ardından EX kutusuna 203E3 girin ve “OK” tıklayın.
5. Düğüm noktalarının oluşturulması: Preprocessor -> -Modeling- Create -> Nodes -> In Active
CS
1. düğüm için, (X,Y,Z)=(0,0,0) “Apply” tıkla
2. düğüm için, (X,Y)=(1016,0,0),
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 53 / 68
3. düğüm için, (X,Y)=(1016,762,0),
4. düğüm için, (X,Y)=(0,762,0), Problemimizde Z ekseni sıfırdır.
Düğüm noktalarını listelenecek:
Utility Menu ->List -> Nodes
Çizim kontrolü
Utility Menu -> PlotCtrls -> Numbering. “node numbering” aktif hale getirip ”OK”
tıkla.
10. Düğümler arasına elemanı tanımlama (Çizgi): Preprocessor -> Create -> Elements ->-Auto
Numbered-Thru Nodes “picking menu” den. 1 düğümü, 2düğümünü seç, ve “Apply” tıkla 13
eleman tamamlanana kadar devam et. Aşağıdaki tabloya göre,
Eleman Düğüm I Düğüm J
1 1 2
2 2 3
3 1 3
4 4 3
SOLUTİON
11. Sınır şartlarını (mesnetteki tepki kuvvetleri) girelim:
Solution -> -Loads- Apply -> -Structural- Displacement -> On Nodes
1 ve 4 düğümün seç ve “OK” tıkla picking menu den ALL DOF seç. Değer için sıfır girin.
“Apply” tıkla. 2 düğümünü seç, “OK” tıklayın. “UY” ve “OK” tıklayın.
Bütün kuvvetleri tanımlayalım:
Solution -> -Loads- Apply -> -Structural- Force/Moment -> On Nodes
3 düğümü seçelim, “OK” tıklayalım, “FY” değerine -111000 gir. “Apply” tıkla. 2 düğümünü
seç, “OK” tıkla ve FX için 89000 gir. “OK” tıkla.
8. Problemin çözdürülmesi: Solution -> -Solve- Current LS “OK” tıkla.
POSTPROCESSİNG
9. Deformasyon eğrisini çizdirin: General Postproc -> Plot Results -> Deformed Shape
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 54 / 68
“Def + undeformed” ve “OK”.
10. Reaksiyon kuvvetlerinin listelenmesi: General Postproc -> List Results -> Reaction Solution
“All struc forc F” ve “OK”.
11. Her bir elemandaki gerilmeleri için: General Postproc -> List Results -> Element
Solution -> LineElem results -> Structural ELEM “OK” tıkla.
12. Düğümlerdeki sapmaların gtösterilmesi: General Postproc -> List Results -> Nodal
Solution -> DOF Solution -> ALL DOFs “OK” tıkla.
13. ANSYS dan çıkış: Quit ->Save Everything -> OK
Çözüm komut satırına koyu yazılı şu veriler girilerekte yapılabilir;
/filnam, Kafes sistemi
/prep7
et,1,1
r,1,645
ex,1,203E3
n,1,0,0,0 (n,düğüm numarası,X,Y,Z)
n,2,1016,0,0
n,3,1016,762,0
n,4,0,762,0
nlist
/pnum,node,1
e,1,2
e,2,3
e,1,3
e,3,4
/solu
d,1,all,0
d,4,all,0
PREPROCESS ING
SOLUTION
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 55 / 68
d,2,uy,0
f,3,fy,-111000
f,2,fx,89000
solve
/post1
pldi,1
prrf
prdi
/quit
POSTPROCESSİN
G
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 56 / 68
BÖLÜM 5
ÜÇ BOYUTLU PROBLEMLER
5.1 GİRİŞ
Mühendislik problemlerinin çoğu 3 boyutlu problemlerdir. Tek boyutlu problemler elle daha
çabuk çözülebilir, bazı karmaşık olmayan iki boyutlu problemler de daha çabuk olmasa da
elle çözüme ulaşabiliriz ama üç boyutlu problemler için bunu söylememiz güç. Çünkü üç
boyutlu bir parçayı analiz edebilmemiz için sonlu elman metodu olarak çözümleyeceğimiz
devasa boyutta ki eleman direngenlik matrisi bilgisayar yardımı olmadan çözmemiz çok uzun
sürer. ANSYS bize bu elle yapılması haftalarımızı alacak sıkıcı analizleri, hızlı çözümleme ve
sonuçları değişik şekillerde görüntülemesi ile zevkli hale dönüştüren bilgisayar
proğramlarının önde gelenidir bunu hep birlikte görelim.
5.2 ÜÇ BOYUTLU PROBLEM UYGULAMALARI
Şekil 5.1 Katı modelin görünümü.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 57 / 68
Model 4 katı parçanın birleştirilmesinden oluşacak, Sarı, Mavi, Pembe, Yeşil katılar olarak
oluşturulup birleştirilecek. Analizi yapılacak katı model Şekil 5.1 de gösterildiği gibidir.
E=200 GPa, P = 1000 N/cm2, Bu bölüm için ANSYS 5.4 sürümü kullanılacak.
PREPROCESSİNG
1. Ansys proğramı çalıştırılır. Çalışmaya bir ad vermek için File > Change Jobname
seçildiğinde açılan pencerede Change Jobname kutusuna İsAdi yazılır yada komut satırında
/title İsAdi olarak girilir. ANSYS’de komut satırına Türkçe karekter girilmez.
2. Modeli düzenleyelim Workplane>WP Settings gelen pencerede değerleri Şekil 5.2 de
olduğu gibi düzenleyelim.
Şekil 5.2 Modeli düzenleme.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 58 / 68
2. Malzeme tipini seçelim Preprocessor>Element Type>Add/Edit/Delete... “Add” tıklanır
ve karşımıza şu pencere açılır;
Şekil 5.3 Eleman tipi.
Buradan “Solid” için ”Test 10nodes 92” eleman tipi seçilir.
3. Malzeme özelliklerinin girilmesi Preprocessor>Material Properties>Isotropic
açılan pencerede “Ok” tıklanır ve şu pencere açılır;
Şekil 5.4 Malzeme sabitelerinin girilmesi.
4. Katı modeli oluşturalım. Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Blocks>By 2
corners & Z. Blok menüsü açılır, Şekil 5.5. WP X, WP Y katı blokun koordinat sistemde
konumunun girildiği yer. Width blokun genişliğidir-X ekseni boyunca-, Height blokun
yüksekliği –Y ekseni boyuncadır-, Depth blokun Z ekseni boyunca derinliğidir.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 59 / 68
Şekil 5.5 Blok menüsü.
PlotCtrls > Pan, Zoom, Rotate… Açılan pencereden “Iso” tıklanır ve yerleştirilen parçanın
izometrik görünüşü Şekil 5.6 dır.
Şekil 5.6 Katı blok.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 60 / 68
Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>Solid Cylinder dan,
Şekil 5.7 Sarı katıdaki silindirlerin oluşturulması.
Preprocessor>Modeling >Operate>Booleans>Subtract>Volumes
Mause ile Sarı katı seçilir ve açılan çıkarma menüsünde “Apply” tıklanır. Ve sonra
oluşturduğumuz 2 çember mause yardımıyla seçilir ve “Apply” tıklanır. 2 çemberin yok
olduğu görülecek.
Plot > Volumes seçilir ve Sarı alan aşağıdaki Şekil 5.8 gibi olur.
Şekil 5.8 Sarı katının görünümü.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 61 / 68
Utility Menu>WorkPlane>Offset Workplane by Increments. Mavi bloğun oluşturulması
için orjin, 12.5, 27.5, 10 (x,y,z) noktasına taşınıyor.
Şekil 5.9 Mavi blok için orjinin kaydırılması.
Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Blocks>By 2 corners & Z dan Sarı blok Şekil
5.9 de görüldüğü gibi oluşturulur.
Şekil 5.10 Sarı bloğun oluşturulması.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 62 / 68
Şekil 5.11 Sarı ve Mavi blokların görünümü.
Utility Menu>WorkPlane>Offset Workplane by Increments. Pembe blokun oluşturulması
için orjin, 0, 0, 60 (x,y,z) noktasına taşınıyor.
Şekil 5.12 Pembe blok için orjinin kaydırılması.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 63 / 68
Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Blocks>By 2 corners & Z dan Pembe blok
oluşturulur. Şekil 5.9 de.
Şekil 5.13 Pembe blokun oluşturulması.
Şekil 5.14 Sarı, Mavi ve Pembe blokların görünümü.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 64 / 68
Utility Menu>WorkPlane>Offset Workplane by Increments. Yeşil blokun oluşturulması
için orjin, 25, 0, 0 (x,y,z) noktasına taşınıyor.
Şekil 5.15 Yeşil blok için orjinin kaydırılması.
Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Blocks>By 2 corners & Z dan Pembe blok
oluşturulur. Şekil 5.15.
Şekil 5.16 Yeşil blokun oluştuulması.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 65 / 68
Şekil 5.17 Sarı, Mavi, Pembe ve Yeşil blokların görünümü.
SOLUTION
5. Sınır şartlarını (mesnet tepkimelerini) girelim. Solution >- Load - > Apply >-Structural->
Displacement > On Areas Sa açılan pencereden, mause yardımıyla Sarı katıdaki 2 boşluğu
seçtikten sonra “Ok” tıklayalım.
6. Yükleri girelim. Solution >- Load - > Apply >-Structural-> Pressure > On Areas açılan
pencerede Şekil 5.1 de gösterilen Yeşil bloğun üst alanını seçip “Ok” tıklayalım karşımıza
gelen pencerede Fy yönüne ters 100 000 N/cm2 kuvvetini tanımlayalım.
POSTPROCESSING
7. Sonuçların görüntülenmesi. General Postprocessing>Plot Results>Deformed Shape
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 66 / 68
Def+undef edge seçelim ve ardından “Ok” tıklayalım. (Bak. Şek. 5.17)
Şekil 5.17 Deformasyon eğrisinin çizdirilmnesi.
Şekil 5.18 Deformasyon eğrisinin görünümü.
Ahmet ÇALIK , [email protected] Sayfa 67 / 68
REFERANLAR
[1] Durmuş Günay, Sonlu Elemanlar Metodu Ders Notları , Zonguldak. [2] Saeed Moaveni, Finite Element Analysis - Theory and Application with ANSYS [3] Carnegie Mellon Universty Mechanical Engineering Department, FEM/ANSYS Web tutorial , www.andrew.cmu.edu\course\24-ansys\index.html. [4] University of Alberta Mechanical Engineering Department, ANSYS Tutorials , www. mece.ualberta.ca\ansys\index.html. [5] John R. Baker ANSYS Tutorials for Undergraduate Mechanical Engineering Courses Currently Based on ANSYS, Version 5.6 , www.engr.uky.edu. [6] Kent L. Lawrence ANSYS ® Tutorial Release 7.0 (and Release 6.1) , Texas.