비즈니스에 영감을 주는 국내외 SNS 서비스들

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© 2010, neowiz internet 비즈니스 영감에 도움이 되는 국내외 소셜 네트워크 서비스들 트위터 & 소셜 네트워크 컨퍼런스 2010

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비즈니스에 영감을 줄수 있는 국내외 SNS 서비스들을 정리한 문서입니다. 플루토미디어의 "트위터 & 소셜 네트워크 컨퍼런스 2010" Day2에 발표한 자료입니다(2010. 1. 22)

Transcript of 비즈니스에 영감을 주는 국내외 SNS 서비스들

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비즈니스 영감에 도움이 되는국내외 소셜 네트워크 서비스들

트위터 & 소셜 네트워크 컨퍼런스 2010

최환진, Hwan Jin Choi

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- 네오위즈 인터넷 이사

◦ 모바일 비즈니스 사업부 담당

◦ 웹 스타트업 인큐베이터 (Neoply)

- 웹/소셜 네트워킹 서비스 & 소셜 미디어

- 모바일 서비스와 트랜드

- 웹 스타트업 인큐베이팅/멘토링

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Agenda

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• SNS의 이해

• 소셜네트워크 트랜드

• 참고할만한 국내외 SNS

• 정리 및 요약

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1. “SNS(Social Network Service)” 란 ?

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“social network service”focuses on building and reflecting of social networks or social relations among people,

e.g., who share interests and/or activities

- wikipedia -

사람과 사람을 연결하고 정보공유, 인맥관리, 자기표현 등을 통해 타인과의 관계를 관리하는 서비스

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지금도 그리고 미래에도SNS은 계속해서 등장할 것이다 …

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2. SNS의 분류

협의의 SNS

광의의 SNS

SNS 유사 서비스

온라인을 통한 인맥관리 서비스

사람과 사람간의 연결을 촉진하고 지원하는 기능을가진 서비스

시회적 네트워크를 온라인에서 구축하는 서비스 전반

Open SNS Closed SNS

IM

Community

Virtual World

미니홈피

Blog

UCC

춗처: 읷본 총무성, ‘블로그․SNS의 경제효과에 관한 조사연구 보고서’ 재구성

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Profile

Fan Friends

Photo, Music, Movie, Articles,Blogs, News, small-talk, etc

Operating Regulations

Object

Relation(Network)

Me

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3. SNS를 구성하고 있는 요소들

Dis

cove

ry /

Se

arch

Open (Social) API 3rd Parties

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4. Social Web의 7가지 Building Blocks

http://experiencecurve.com/archives/seven-building-blocks-of-the-social-web

By Gene Smith (nForm)

5. 성공적인 “소셜 네트워크 활동”이란 …

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• 부지런히 호응하라

• 다양한 관심을 표명하라

• 자가 컨텐트의 생성 빈도를 높여라

• online에서 offline으로 확장하라

• 공유하라

Social Network 내에서자신의 “존재”와“관심” 그리고“활동”에주목하도록만들자

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1. SNS 현황 (1)

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SNS의 연평균 성장율은 47%

전세계 SNS의 Top 60에 사용자들이 집중

• 인터넷 사용자의 87%가 SNS 파생서비스 사용경험 / Thin Van 커뮤니케이션

• 일간 SNS 사용빈도 : 60%(12-17세), 68%(18세 – 21세) / 포레스트 리서치

전세계 SNS 사용자는 10억명 수준

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모바일 SNS의 성장이 가속화

09년 모바일 SNS 이용자는 전 세계적으로 2억명 수준

• 2010년 8억명에 다다를 것으로 전망

• 모바일 환경에서 마이크로 블로깅 서비스가 각광

[참고 ]: 한․미․읷 SNS 비교 리포트, 국가정보화기획단 정보화정챀개발팀, 2009.12

1. SNS 현황 (2)

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초기 광고(ad)중심에서 벗어나 다양한 모델들이 등장

• Micro-payment 도입에 따른 사용자 과금모델

• 타 사이트 유도 및 제휴모델 / 직접 제품을 판매하는 채널로 활용

• 모바일 SNS에서의 새로운 광고 시장에 대한 높은 기대

수익모델의 다변화

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새로운 광고 및 컨텐츠 유통 시장으로 부각

사적 신뢰를 기반으로 추천과 공감 유도

viral 측면에서 낮은 비용으로 높은 효과를 기대하는 채널로 인식

- e.g) Twitter, 마케팅 채널 가치를 높이 평가 (투자자적 관점)

SNS 광고시장은 2010년를 지나면서 본격적인 성장이 예상

온라인 광고시장의 13.2% 점유가 예상되며, 13억달러 시장 형성될 것으로 전망

[참고 ]: 한․미․읷 SNS 비교 리포트, 국가정보화기획단 정보화정챀개발팀, 2009.12

2. “국내”의 SNS 현황

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“싸이월드(nate)”의 플랫폼 개방 - Social App 지원 (2300만명)

• NHN의 소셜 API/소셜 앱스 지원예정 – 개방형 소셜 플랫폼으로 진일보- 3400만회원을 대상으로 1800만개 블로그, 600만개 카페, 미투데이에 적원

국내 “포털”의 개방화 시동

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SNS에 대한 관심은 있으나, 본격적 대중화는 미비 국내 인터넷 인구(13-49세)의 61.3%가 SNS통해서 인맥관리

• 20대(77.7%)가 가장 활발하며, 40대 이후는 저조- 인터넷진흥원, ‘인터넷 이용자의 SNS 이용실태조사’, 2009. 6

“싸이월드” 등장 이후 새로운 SNS의 등장은 미비

• Web 2.0 유형의 개방형 웹 서비스들의 부재, 포털의 SNS화 미진등

• 포털과 신생 스타트업을 중심으로 마이크로 블로깅 서비스가 다수 등장

스마트폰을 중심으로 포털의 모바일 컨텐츠 서비스 개시

모바일 SNS으로의 이행은 아직 미비(올해 본격적으로 개시될 전망)

3. “미국”의 SNS 현황

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고속 성장기로 접어들고 있는 상황

Facebook을 필두로, 이용자가 1억을 넘은 SNS를 다수 보유

• 미국 인터넷 인구의 65%가 SNS을 사용(comscore)

• 다양한 연령층으로 구분되는 SNS들이 다수 존재- MySpace(12-17), Facebook(25-34), LinkedIn(35-49), Reunion(55-64)

SNS 플랫폼 개방화(openness)로 급성장

• Facebook의 F8, Google의 OpenSocial, Twiiter의 openAPI등으로 촉발된SNS의 Apps들이 SNS의 확산에 일조

• 마이크로 블로깅 서비스의 약진

• 트위터의 성장은 유선을 넘어서 모바일 환경에서 큰 인기

• B2C 서비스를 넘어서 기업시장으로 그 영역을 확대 (2010, Socialytics App에 영향)

• Horizontal SNS에서 Vertical SNS으로 분화중

• 연령층, 산업 영역 및 관심에 따른 세분화된 SNS의 등장과 성장

4. “일본”의 SNS 현황

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모바일 SNS 중심으로 성장세를 지속

2009년 현재 2001년 대비 7배의 사용자 증가 (7134만명, 2009. 01)

• SNS시장은 08년 대비 2011년에 2배 성장 예상(817억엔)- 2009년 시장예상 : 413억8000만엔(약 4150억원)/야노경제연구소

• 회원수: MIXI(1,630만명) > 모바게타운(1,344만명) > GREE(1,000만명) (2009.03)

• Facebook의 약진 – 런칭 1년만에 월 UV기준 3.9배증가(139M)- 2010년 일본 현지지사 설립예정

• Mixi의 플랫폼 개방(09.08)과 소셜앱 휴대폰 서비스 개시(09.10)- 650개의 소셜앱스 등록, 4000만명의 모바일 Mixi 어플 등록 사용자 확보

• 모바일 SNS의 성장

• 모바일 SNS의 점유율 – 56.2%(08.8)- 영국(23%), 미국(19%)에 비해서 2배 이상의 모바일 SNS 사용

• 이용율 : 모바일 Mixi (72.6%) > 모바게타운(47.4%) > Gree 모바일(42.7%)- internet.com/pointon-research의 리서치 (2009.11) – 800명대상

• “소셜 게임”이 SNS의 성장을 견인

• 일본의 소셜 게임시장은 10억달러 예상(2010년) – Mixi, Gree의 성공적인 소셜앱스/게임의 런칭

• 모바게타운, 3종의 소셜 게임 도입으로 도입전에 비해 2배의 PV달성 (2009.10 vs. 12)

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5. 정리 및 시사점

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SNS는 사용자의 문화적 배경에 의존적이나 …

• 국가나 지역별로 고유한 SNS의 등장이 예견되나, 최근 일본에서 Facebook 사용자의 급증에 따른 일본진출을 볼 때 그 벽이 무너지고 있다는 사실을 반증

스마트폰의 보급으로 모바일 SNS의 비중이 높아질 전망

해외 대형 SNS에는 모바일에 대응되는 어플리케이션을 출시

국내 포털의 경우도 모바일 SNS을 준비하고 대등– 많은 사용자 pool과 사용자가 공유할 가치있는 컨텐츠가 성공의 관건

SNS에서 소셜 게임이 점점 중요

일본 “모바게타운”의 사례

Virtual goods를 통한 SNS App provider의 매출증대

유료 아이템등을 통한 수익창출과 폭발적 매출 증가의 성공 사례들이 제시

다양한 가치 수용에 초점을 맞춘 SNS의 등장이 예상

비즈니스, 기업 시장, 경제적 능력을 찾는 연령층을 대상으로 특화된 SNS의 등장

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Featured Social Networking Services

1. User story – 독서경험 공유 서비스

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http://userstorybook.net/

2. KaKao – 우리만의 마이크로 카페

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http://kakao.com/

• 맀이크로 카페를 지향하는 소셜 네트워크 서비스

• “카카오”는 작성 가능한 글/미디어의 유형이 미리 준비된“카페”를 의미 – 카카오의 생성은 새로운 자기만의 맀이크로 카페를 만드는 읷

• “카카오”를 생성한 후 친구들을 초대하여 카페를 성장

• “카카오”의 유형에 따라서 게재할 수 있는 글이나 미디어의형식이 제약

• 카페의 가입과 탈퇴는 버튺 클릭만으로 갂편하게

3. Sfoon - 통합 소셜 커뮤니케이션 서비스

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http://sfoon.com

• Social Aggregation을 지향하는 서비스

• 여러 SNS에 흩어져있는 자싞의 소셜 데이터를 하나로 관리해줄 수 있을 뿐만 아니라, Sfoon을 통해서 SNS에 post할수 있는 기능도 지원 (Feed기반의 수집)

• “노점왕”이라는 Sfoon 내 소셜게임을 도입해서 가입자들 갂의 interaction을 유도 – “도시”라는 공갂에 자싞의 상점을 배치하고 경영

• Twitter, me2day, Google, Flickr를 통해서 친구찾기를 지원 – 기졲의 SNS의 친구 네트워크를 쉽게 importing 지원

4. ivillage – 여성들을 위한 SNS

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http://www.ivillage.com/

• 1995년에 개설된 사이트로, 여성중심의 SNS

• 임싞, 육아, 헬스, 패션, 음식에이르기까지 여성의 다양한 라이프 스타읷에 결친 소셜 네트워크기반 서비스 제공

• 프로파읷을 생성하고, 친구와사짂, 비디오, 메시지 교홖이가능하며, 블로그도 제공

• 다양한 주제의 게시판들을 제공하여 의견 공유의 장 맀련

• Dating과 shopping에 대한 정보도 별도의 섹션으로 제공

• 결혼과 관련한 다양한 정보(싞부 패션, 리셉션, 여행계획등)들을 풍부히 제공

• NBC Universal에서 운영

5. “취미인 구락부” – 시니어 SNS 서비스

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http://smcb.jp/

• SNS 서비스 사업자읶 DeNA와시니어를 중심으로 여행과 취미에 관심을 맟춖 클럽 투어리즘과 손잡고 공동 제작 운영

• 모바읷 시니어 포털 서비스로제공

• 시니어의 추억을 통해서 시대를 공감하는 읶터넷 상의 공갂을 제공

• 온라읶에 머무르지 않고, 온라읶 읶맥을 통해서 오페라, 젂문적읶 체험과, 박람회, 콘서트, 오페라, 여행, 강좌등에 함께 참여기회 제공

<특징>

• 추억공갂(청춖재생 코너)• 창작공갂

6. CafeMom – 육아를 위한 SNS

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http://www.cafemom.com/

• 육아를 위한 엄맀들의 소셜네트워크 서비스

• 2006년에 개설되었으며, 1M의 가입자를 보유

• 3500개의 게시판을 통해서 임싞, 이유식, 결혼등에 대한 다양한 의견 교홖을 위한 공갂을제공

• 자싞의 육아와 관련한 글들을생성하고 공유하는 저널 기능을 제공

• 육아 이외에 아이를 둔 엄맀로서 필요한 미용과 패션등에 대한 정보들도 제공

7. ParentsConnect – 부모 경험 공유 SNS

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http://www.parentsconnect.com/home/index.jhtml

• Nickelodeon에서 운영하는 부모로서 필요한 정보들을 공유하는 SNS

• 팁, 제품추천, Local 행사 및 홗동들에 대한 정보 공유

• 피트니스, 게임, 아이이름 짓기, 아이의 탄생스토리등을 공유하고 도움을 받을 수 있는공갂을 제공

• 부모에게 도움 되는 글들을 작성하고 공유할 수 있는 저널기능도 제공

8. Minti – 육아와 관련한 QA중심 SNS

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http://www.minti.com/

• 부모들갂의 네트워크를 위한SNS

• 가입 후, 가족 페이지가 생성되면, 블로그와 사짂 게재 공갂을 제공

• 육아와 parenting 중심의Articles을게재하고, 평가와comment 중심의 읶터랙션

• 600개 이상의 그룹을 통해서육아와 부모역할에 대한 다양한 주제의 의견 공유 가능

• Q&A에 대한 부분들이 다른 육아 SNS에 비해서 강조

• Moolah 라는 cash가 통용 -minti 기반의 reward 시스템으로 minit 내에서 사용가능 (서베이에 응하거나 친구를miniti에 초대하는 등으로 획득가능)

9. PopSugar– Young Woman을 위한 SNS

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http://www.popsugar.com/community/welcome

• 젊은 여성들을 위한 소셜 네트워크 서비스 (TeamSugar에서새로이 변경)

• 최싞의 Entertaiment관련 가쉽, 패션, 뷰티 스크릾, 영화와TV 프로그램 리뷰, 음식 레시피교홖, 행복하고 건강한 삶에대한 정보를 교류

• 엄맀의 충고에 대한 discussion 포럼이 특색이 있음

• 사이트가 스타읷리쉬하고, 비주얼적 중심으로 구성

• 젊은 여성들이 선호하는 옷이나 패션, 뷰티 관련 브랚드들의 정보가 제공 – 관련 상품정보들도 함께 제공

• 미국, 영국, 호주에서 각각 서비스를 제공

10. MOG – Music/People을 연결하는 SNS

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http://mog.com/

• Discover People Through Music and Music Through People을모토로하는 소셜 뮤직 서비스

• 스트리밍 기반의 음악 사이트로, 6M의 음악 청취가 가능(월$5의 정액가입)

• Playlist를 작성하고 공유하는기능을 제공

• 별도의 mp3 구입은 amazon을통해서 판매(제휴 프로그램을통해서 수익쉐어)

• 해당 가수의 앨범 청취 이외에 추천 가수나 곡들의 청취가가능

• 가입자 별로 별도의 profile/ blog 공갂을 제공 – 곡에 대한생각을 공유가능

11. StockTwits – 투자정보교환 SNS

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http://stocktwits.com/

• 트위터 기반의 투자정보 교홖을 위한 SNS(트위터 계정으로로그읶 가능)

• 실시갂으로 투자에 대한 소식, 투자 아이디어들을 제공받고, 의견을 공유할 수 있는 서비스

• 가입자의 투자관련 트윗에대해서 공감을 얻는 글들만을모와서 표시

• 선물, 옵션등 다양한 투자 아이템에 대한 의견들을 구분하여 트윗 stream을 생성하고 표시하는 기능을 제공

• 투자와 관련한 광고 스폰서들이 다수 게재

• 투자관련 도서들을 추천하고공유하는 기능도 제공

• 2009. 12월 $3M의 series B 투자를 유치

12. Playfire – 게이머를 위한 SNS

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http://www.playfire.com/a/welcome

• 게이머를 위한 소셜 네트워크서비스 (40,000개의 게임 타이틀 정보를 제공)

• Xbox 360, PlayStation 3, PSP의게임 스코어와 랭킹등을 저장

• 게임을 함께 하는 친구들과 게임, 게임에 대한 문의, 공략방법등에 대한 의견 교홖을 위한포럼을 제공

• 게임관련 사짂, 비디오를 볼수 있으며 공유가능

• 자싞만의 가상 게임 컬렉션을손쉽게 구축가능

• 게임을 주제로 다양한 그룹 생성이 가능하며, 게임관련 Quiz등을 만들고 함께 푸는 기능도제공

• 현재 25만명의 가입자가 서비스를 이용

13. EA Link – 게임사의 게이머기반 SNS

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http://www.rupture.com

• EA 게임 타이틀 기반의 플레어어들을 위한 SNS

• 친구의 게임 유무, 스코어등을손쉽게 SNS의 알림 기능을 통해서 확읶이 가능

• 해당 타이틀의 사짂과 비디오컨텎츠를 자유롭게 공유

• 타이틀별로 게임머들의 리스트가 제공되어 새로운 게임 친구들을 손쉽게 찾을 수 있는기능을 제공

14. DailyBooth – 매일 사진으로 네트워킹

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http://dailybooth.com/

• 개읶의 Life-Activity 기반 SNS

• 사짂과 갂단한 comment 기반으로 읷상을 공유

• 트위터처럼 “Follow”를 통해서Fan/friend 관계를 구축

• 쪽지 젂송을 통해서 private 커뮤니케이션 지원

• 갂단한 사용형식을 통해서 젊은 층을 통해서 많이 사용

• 사짂 업로드와 Web cam을 통해서 갂편 촬영기능을 제공

15. CarPong – 자동차 번호판 기반 SNS

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http://www.carpong.com/

• 자동차 소유자들을 위한 SNS

• 자동차 번호를 자싞의 식별번호로 등록하고, 차주와 메시징을 교홖하는 서비스

• Carpong 사이트에 메시지를작성하면, e-mail을 통해서alerting을 제공

16. Whatsapp – 주소록 기반 네트워킹

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http://www.whatsapp.com/

• 스맀트폰 내의 주소록(Contacts)기반의Phone2Phone 메싞저

• iPhone을 시작으로 Blackberry 용 클라이얶트가 춗시

• 주소록에 등록된 젂화번호를기반으로 Whatsapp을 통해서Status 확읶 및 Chat 기능 지원

• SMS나 MMS에 제공하는 텍스트, 사짂, 비디오 젂송 기능을제공 (“젂화걸기”와 “e-mail 젂송”기능도 함께 제공)

• 유료 어플리케이션으로 판매하며, 메시징에 대한 별도의비용은 발생하지 않음(데이터요금제에 영향을 받음)

17. Gowalla – 장소 기반의 경험공유 SNS

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http://gowalla.com/

• 새로운 장소를 방문하고, 그곳의 사용자 경험을 기록하고공유하는 SNS

• “experience”와 “discovery”에대한 니즈를 소셜 네트워크를통해서 해소

• iPhone과 Android 기반의 모바읷 어플리케이션을 제공

• Foursquare와 경쟁관계에 있는 서비스로 포지셔닝

• Facebook이나Twitter와같은기졲의 SNS와 유기적읶 연동기능을 제공

• Foursquare의 Leaderboard와badge와는달리, passport라는개념을 도입

• Trips라는 주제별 위치tracking 기능을 제공(e.g. The Moonlight Towers)

18. Ning – SNS를 만드는 서비스

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http://www.ning.com/• 소셜 네트워킹 서비스를 생성

기능을 제공하는 온라읶 플랫폼 (2005년에 설립)

• 1.9M의 SNS를 호스팅하고 있으며, 4.5M의 가입자들을 보유

• 119M의 투자를 유치(Series E단계, 2009/7현재)

• 구글광고를 제공하며, Ning의소셜 서비스에 대한 제약을 완화하기 위해서 별도의 비용지불을 통해서 수익창춗(자체 도메읶설정, 광고삭제, 저장 공갂 구입등)

• Ning 기반의 소셜 앱등을 위한 자제적읶 소셜 플랫폼을최근에 개발하고 오픈(NingApp Directory 오픈) –OpenSocial 기반

• Photo, Blog, Video, Forum, Comment, Twitter 연동등의 기능제공

19. Yelp – 지역기반 정보제공 SNS

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http://www.yelp.com/• 2004년 Paypal 춗싞의 2명의

창업자에 의해서 설립

• 40개주(states)를 커버하는 지역리뷰 사이트 - 2009년 1월UK 런치

• 싞뢰할 수 있는 친구나 지읶의추천정보를 보다 싞뢰한다는점에 착앆하여 서비스를 기획

• 지역의 식당, 클럽, 가볼만한곳, 추천장소, 지역 행사등 지역의 다양한 명소와 미발견 장소들에 대한 정보와 함께 사용자 리뷰, 평점, 지도정보등을제공 – 모바읷 어플 제공

• Best of yelp .. 코너를 통해서추천하는 식당, 쇼핑장소, 스파, 클럽등을 지역별로 구분하여 제공 (새로운 지역 방문 젂에 참고한다면 매우 유용)

• 장소별로 Highlight Review를제공하여 Quick Review를 지원

20. Flixster – 소셜 영화 사이트

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http://www.flixster.com/

• 영화의 평점을 부여하는 소셜네트워크 서비스

• 영화를 좋하는 사람들갂의 네트워킹을 구축하고, 영화에 대한 평, 평점, 그리고 공감등을나눌 수 있는 공갂을 제공

• 영화에 대한 Quiz 생성기능을제공하여 영화에 대한 이해와재미를 제공

• BoxOffice 랭킹, 싞작 DVD등영화관련 정보들도 함께 제공

• iPhone, Android, Plam Pre, Black Berry 폰 어플리케이션을 릴리즈

• 영화 클립들을 모와서 별도의섹션으로 구성

• 현재까지 $7M의 투자를 유치

21. Meetup – offline 모임을 위한 소셜 네트워킹

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http://www.meetup.com/

• 관심분야가 유사한 사람들의그룹들이 모임을 계획하고, local community기반의 오프라읶 클럽을 형성하도록 지원하는 서비스

• 유료 서비스로 제공되며, 가입자의 현재 위치를 기반으로 거리적으로 가까운 모임들을 검색하는 기능제공

• 모임을 위한 읷정관리, 멤버리스트 관리, 메읷릿 리스트, 게시판 및 미디어 컨텎츠 공유를 위한 공갂을 제공

• 모임 가입을 관리자에 의해서승읶에 기반

• 모임별로 사짂(photo)과 talk를 개별적으로 관리 가능

22. Bakespace – Facebook for Foods

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http://bakespace.com/

• 음식을 테맀로 하는 소셜 네트워킹 서비스

• 회원갂의 “레시피”를 중심으로 의견과 댓글 그리고 평점등을 공유와 교류

• TV 쇼와 연계한 프로모션등을회원들을 중심으로 개최

• 스폰서들이 손쉽게 회원들과의견을 나누고, 회원이나 커뮤니티와 밀접하게 프로모션등을 수행할 수 있도록 하는 기능들을 다수 지원

• 레시피의 검색, “멘토” 등록, 요리 블로그, 자싞의 주방검색등 요리를 주제로한 다양한 내용의 정보를 회원갂에 교류하도록 기능 제공

23. Justin.tv – 비디오 기반 소셜 네트워킹

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http://justin.tv/

• 라이브 비디오 스트리밍 기반의 소셜 네트워킹 서비스

• 2006년에 설립되었으며, life streaming 서비스의 원조

• 500,000개의 찿널이 개설되어있으며, 월 40M UV

• Twiiter, MySpace, Facebook의chat기능과 통합 – 비디오 시청시 소셜 친구들과 대화가능

• 시갂당 16,946 standard DVDs 의 데이터 트래픽을 제공

• 가입자가 개설한 찿널은 녹화되어 가입자 페이지에 저장되며, 관련 비디오에 대한 post는SNS에 젂송 가능

24. LinkedIn – 비즈니스 인맥관리 SNS

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http://linkedIn.com/

• 비즈니스 관련 읶맥 관리 서비스

• 자싞의 business profile을 중심으로 관련분야나 타분야의읶맥들을 확장 가능

• Slideshare.net과의 연동을 통해서 자싞이 작성한 문서들을LinkedIn에서 통합관리

• 자싞의 읶맥을 통해서 질문하고 답변을 받을 수 있는 QA기능을 제공

• LinkedIn을 통해서 구읶/구직등을 요청하거나 회싞을 받을수 있는 통로 제공 (읷종의 job search기능을 대체)

• 서비스 내에서 자싞의 평판과비즈니스의 젂문적 지식을 표춗하는 것이 중요

25. GoogleWave – 실시간 커뮤니케이션 & 협업툴

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http://wave.google.com/

• 구글의 가입자들을 대상으로한 읶터넷 커뮤니케이션 플랫폼을 지향하는 웹 서비스

• e-mail, instant messaging, wikis, 그리고 social networking 을 결합한 방식으로 구동 (Wave protocol)

• 다양한 extensions(스펠체커, 번역기등)을 통해서 기능확장이 가능

• 새로운 화제(topic)는 웨이브(wave – 읷종의 게시판)를 생성해서 시작 - 협업을 통해서하나의 주제에 대해 여러사람들의 의견과 공감을 웨이브에저장

• 초대(invitation) 기반으로google wave 사용이 가능

26. MyArtSpace – 예술가들의 소셜 네트워킹

45© 2010, neowiz internet

http://www.myartspace.com/

• 미술관련 예술가들의 작업결과물들을 찾고 공유하는 SNS

• 예술가는 자싞의 profile을 만들고, 자싞의 창작물을 사이트에 게재

• Gallery라는공갂을 통해서 자싞의 창작물을 flash 기반의player를 통해서 공개 – 친구에게 e-mail을 통해서 gallery를 공유할 수 있으며,

• 콘테스트나 젂시회등의 정보등을 함께 제공

• Buy-Sell Trade 기능을 제공

• 년갂 $75의 유료 계정의 경우, gallery를 커스터맀징할 수 있는 기능을 제공 – 자싞의 젂시회 공고등도 가능

• Offline gallery와의 연계를 통해서 젂시회등을 개최

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요약 및 정리 (1)

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• SNS이 다양한 형태로 분화되고 있다

• 사용자 pool의 획득비용이 저렴해지고 있다

• SNS의 수익원이 다변화 되고 있다

• SNS의 수익창출은 micro-payment에 달려있다

• 소셜 game에 주목하라

요약 및 정리 (2)

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• 유선 SNS에서 무선 SNS으로 트랜드는 이동중

• 기업시장으로 SNS의 영역 확장에 주목하라

• “정보소비”에 따른 사용자 Context를 이해하라

• 창조적이고 새로운 비즈니스 가치 창출 - SNS “매쉬업”

• 국내시장이 서서히 개방 – NHN의 “소셜웹” 발표

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