판타지아 조별PPT
description
Transcript of 판타지아 조별PPT
![Page 1: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/1.jpg)
판타지아
1416320 김유나 1410369 박지은 1411996 이소담 1411673 조은아
![Page 2: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/2.jpg)
01
판타지아와 상상력의 관계
▶ 판타지아, 발명, 창조력에서 불변의 요소를 찾을 수 있을까?
▶ 판타지아는 상상력과 무슨 관계 일까?
▶ 어떤 아이디어가 어떻게 ‘탄생’할까?
![Page 3: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/3.jpg)
02
판타지아 발명 창조력
판타지아
발명 창조력
실현 불가능해도 좋다.
실용화. 미적인 문제 제외.
여러 방법으로!실현 가능하다.
지금까지 없던 것. 생각에 기댄다.
![Page 4: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/4.jpg)
02
지식쌓기
▶ 판타지아를 증진시키려면 지식의 총량을 늘려야한다. 학습을 통한
인지능력은 삶 전반에 영향을 끼친다.
![Page 5: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/5.jpg)
![Page 6: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/6.jpg)
02
연관짓기
▶ 판타지아는 상상력이나 발명처럼 생각하는 것과 아는 것들을 연관 짓는 작업에서 시작된다.
▶ 연관 짓기를 잘하면 풍부한 판타지아를 얻을 수 있다.
![Page 7: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/7.jpg)
02
판타지아의 기본활동
▶ 상황 뒤집어 보기. 거꾸로 생각. 대립물 갖다 붙이기.
▶ 내용을 바꾸지 않고 상황을 반복하기.
▶ 유비_ 시각적 또는 기능적 유사한 것끼리 등치.
▶ 교환 또는 대용의 범주 활용. (색채, 무게, 소개, 장소, 기능, 크기 움직임 등 교환)
▶ 전혀 상이한 부분 요소들을 결합시킴으로써 하나의 전체를 생산.
▶ 하나의 범주에 속한 갈래들을 다른 갈래와 연관.
![Page 8: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/8.jpg)
02
판타지아_상황의 역전
<포크손>
![Page 9: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/9.jpg)
02
창조력 자극하기
▶ 판타지아와 발명의 수단으로서, 형성된 다음에는 부단히 변화한다. 창조력은 모든 분야에서 습득되며, 확장되며 진화한다.
창조력?
미래의 사회상인 아이들이 각각의 개성을 갖고 창의성이 발달되어야 함.
![Page 10: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/10.jpg)
02
창조력 자극하기
▶ 아이들의 창의성을 자극하기 위한 “놀이” 강조
▶ 명확한 경계선을 긋지 않음.
▶ 자신의 작품을 스스로 발표하고 기획하며 서로 논의함.
![Page 11: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/11.jpg)
02
판타지아 디자인
1. 경험과 지식을 많이 쌓아야한다. (판타지아를 증진시켜주기때문)
2. 디자이너의 개성과 역량이 중요하다.
3. 디자인에 있어서 창의성은 중요하다.
![Page 12: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/12.jpg)
02
판타지아 디자인
판타지아 + 디자인 + 디자이너의 개성
![Page 13: 판타지아 조별PPT](https://reader033.fdocument.pub/reader033/viewer/2022060117/5584e281d8b42ad23a8b521b/html5/thumbnails/13.jpg)
감사합니다