การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
description
Transcript of การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
การสรางโตะดวยโปรแกรม Autodesk Maya 2009
ข�นตอนการสรางการสรางโตะดวย NUBRS Curve
1. สราง Project สาหรบเกบช-นงานท0 File Menu คล3กท0 Project
และเลอก New เพ0อสราง Project ใหม
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
2. จะปรากฏหนาตาง New Project ข-นมา
3. ผลท0ได
1. ท0ชอง Name ใหต-งช0อ . . . . . . . . ._Project
2.ท0ชอง Location ใหใชเมาสคล3กท0 Browse เพ0อเลอกตาแหนงสาหรบเกบ Project
3. ใชเมาสคล3กท0 Accept
ภายใน Project ท0เพ0งสรางเสรจ
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
4. เร0มสรางช-นงาน
5.ท0แถบ Tool Box
เลอกทางานในโหมด Surface
ท0โหมด คล3กท0ปมลกศร
เลอกทางานในมมมอง
หนาจอแสดงมมอง Perspective และ Outliner
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
6. ท0เมน Create
7. ท0หนาจอ โปแกรมบอให Drag on the grid น0นคอ ใหใชกดปมซายของเมาสแลวลากสรางพ-นท0ส0เหล0ยมเพ0อสรางพ-นของโตะ บนตารางในมมมอง Perspective
เลอก NURBS
Primative
เลอก Square
ไดรปสเหล0ยมข-นมาบน grid
ท0มมอง Outliner จะปรากฏ ไอคอน nurbsSquare1
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
8. ท0มมอง Outliner
9. กดปม Shift ท0แปนพมพคางไว
10. ท0 Chanel Box ในสวนของ INPUTS ใชเมาสคล3กท0 makeNurbsSquare1 จะปรากฏรายละเอยดของวตถท0สรางข-น
1. ใชเมาสคล3กท0ปม
2. จะปรากฏ สญญลกษข-นมา 4 ตว ซ0งหมายถง เสนท-ง 4 เสนของภาพ
ใชเมาคล3กเลอกสญลกษณ ของเสนท-ง 4
ท0 Side Length 1 ต-งคาความยาวของวตถ
ท0 Side Length 2 ต-งคาความกวางของวตถแลว Enter
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
11. ผลท0ได คอ รปส0เหล0ยมผนผา ท0ม ความยาว 20 x 12 หนวย (ตารางของ grid)
12. ข-นตอนการปรบแตงรปส0เหล0ยมท0ใชเปนพ-นโตะใหมมมมน
1. ใชเมาสคล3กท0สญลกษณ nurbsSquare1
2. ท0เมน edit เลอก Ungroup เพ0อแยกเสนออกจากกน
3. ผลท0ได คอ เสนท0แยกจากน สาหรบนาไปสรางมมมนตอไป
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
13. สรางมมมนใหกบรป 4 เหล0ยม
14. ปรากฏหนาตาง
15. สรางมมมนใหกบรปทรง
1. ท0เมน edit Curves
เลอก Curve Fillet แลวใชเมาสคล3กท0 Box
1.คล3ก Tim
2. ท0 Construction เลอก Circular
3.ต-งคา มมมนท0 Radius
1. ใชเมาสคล3กท0เสน 1 เสนและกดปมShift ทแปนพมพ คางไว จากน-น ใชเมาสคล3กเสนประกอบมมของเสนแรก คล3กท0ปม Fillet
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
16. ผลท0ได
17. จากน-นใชเมาสคล3กท0เสน 1 เสนและกดปมShift ทแปนพมพ คางไว จากน-น ใชเมาสคล3กเสนประกอบมมของเสน จากน-นท0เมน Edit Curves แลวเลอก Curves Fillet กจะไดผลเหมอนมมแรก เน0องจากมการต-งคาไวแลว
18. รวมสนเขาดวยกน ดวยคาส0ง Attach Curves
ทาจนครบท-ง 4 มม จะไดรป 4 เหล0ยมมมมน
1.ท0 Outliner เลอกเสนท-งหมด
2.ท0เมน Edit Curves
เลอกAttach Curves
แลวคล3กท0 Box
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
19. ปรากฏหนาตาง Attach Curves Options
20. ผลท0ได
21. ลบเสนท0ไมตองการออกดวยการเลอกเสนและกดปม Delete
ท0แปนพมพ
2. ท0 Multiple Knots
เลอก Keep
1.ท0Attach method
เลอก Connect
3. คล3กปม Attach
รป 4 เหล0ยมมมมน
เลอกเสนแลวทาการลบ
ผลท0ได
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
22. ท0 Tool Box เลอกมมมอง Four View
23. ใชเมาสคล3กท0ดาน Top View และกด Spacebar เพ0อเปดมมมองแบบ Full Screen
หนาจอจะแสดงมมอง Four View
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
24. ทาการปรบตาแหนงของรป 4 เหล0ยมใหอยก0งกลางแนวแกน Z และ X ท0ตดกน
25. เลอกมมมอง Outliner
1.ท0 Tool Box ใชเมาสคล3กเลอก Move Tool
2.ท0มมมองดาน Top View ใชเมาสคล3กเลอกท0เสนรป กจะเกดปม Move Tool สาหรบเคล0อนยายวตถ
3. ใชเมาสลากท0หวลกศร เพ0อลากวตถตามใหเคล0อนท0ตามแกนจนไดตาแหนงดงภาพ
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
26. ข-นตอนการสรางพ-นโตะดวยคาส0ง Loft
1. ทาการสรางช-นสวนเพ0มดวยการใชคาส0ง Ctrl+ d
2.ใช Move Tool ดงวตถท0 ทาการคดลอกตามแนวแกน y
3.ท0 Tool Box
เลอกSelect Tool
4. ใชเมาสคล3กเสน 1 เสนกอน หลงจากน-นกดปม Shift ท0แปนพมพแลวคล3กเลอกเสนท0 2
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
26. ใสพ-นผวดานบน และดานลางดวยคาส0ง Planar
5.ท0เมน Surfaces ใชเมาคล3กท0 Loft
6. ผลท0ได คอ พ-นผววตถใน มมมองแบบ Wireflrame
7. ท0แปนพมพกดปม เลข 6 เพ0อแสดงพ-นผวมาตรฐาน
1.ใชเมาสคล3กท0เสนขอบดานบน
2. ท0เมน Surface เลอก Planar
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
3. ผลท0ได
4. ปรบมมมองวตถ ดวยการกดปม Altท0แปนพมพคางและกดปมซายของเมาสคางแลวลากเพ0อปรบมมมองใหเปนมมเงย
5. ใชเมาสคล3กท0เสนขอบดานลางของวตถ
6. ท0เมน Surface เลอก Planar
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
7. ปรบมมมองวตถ ดวยการกดปม Alt ท0แปนพมพคางและกดปมซายของเมาสคางแลวลากเพ0อปรบมมมองใหเปนมมกมตามปกต
9. เลอกช-นสวนท-งหมด
10. เท0เมนEdit เลอก Group
11.ผลท0ได
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
27. บนทกช-นงาน
28. การสรางขาโตะ
1. ท0 File เลอก Save Scene
2. ท0 File name จ-งช0องานวา plate และส0ง Save
3. ผลท0ได
1.เลอกมมอง Four
View 2. เปดมมมองดานขางดวยการนาเมาสมาคล3กท0มมมองดานขางและกดSpacebar จะไดมมองดงภาพ
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
3.ปรบตาแหนงเสนแกน Z ลงมาดวยการกดปม Alt ท0แปนพมพคาง และกดลอกลางของเมาคาง จากน-นลากเมาสเพ0อวางตาแหนงตามตองการ
4. ท0เมน Create เลอกเคร0องมอสากรบเขยนเสน แบบ CV Curve Tool
5. ใช CV Curve Tool วาดเสนเพ0อสรางขาโตะ โดยยดแนวแกน Y เปนหลก
6. เม0อวาดเสรจใหใชเมาสไปคล3กท0 Select Tool
7. ท0เมน Surface เลอกคาส0ง Revolve
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
29. บนทกงานขาโตะ
8. ผลท0ได
9. กดเลข 6 ท0แปนพมพจะปรากฏผลงานดงภาพ
1. ท0 File เลอก Save Scene
2. ท0 File name จ-งช0องานวา Column และส0ง Save
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
30. การประกอบช-นสวนโตะ
3. ผลท0ได
1. เปดการทางาน New Scene
ท0 File เลอก Import
2.ปรากฏหนาตาง Import เลอกไฟล plate
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
3. ปรากฏภาพไฟล plate บนหนาจอ
4. เปดมมอง Four View
5. ใชเมาสคล3กท0มมองดานหนา และกด Spacebar เพ0อเปดมมอง
6.ท0 Tool Box
เลอก Move Tool
7. ใชเมาสลากหวลกศร เพ0อปรบระดบความสงตามแกน Y
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
8. ท0 File เลอก Import เพ0อนาไฟลขาโตะเขามา
9. เลอกไฟลขาโตะ
10. ผลท0ได
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
11. เปดมมอง Single Perspective View
12. ท0มมอง Perspective ใชเมาสคล3กเลอกขาโตะ
13. ท0 Tool Box เลอก Scale Tool
เพ0อใชปรบขนาดของขาโตะ
14. ใชเมาสคล3กท0ปมกลางของScale
Tool แลวลากเพ0อปรบขนาด
13. ท0 Tool Box เลอก Select Tool เพ0อใชเลอกขาโตะ หลงจากน-นใชคาส0ง Ctrl+d เพอสาเนาขาโตะจนครบตามจานวน
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
14. เปดมมอง Four View เลอก Top
View
15. จดตาแหนงของขาโตะตามตองการ
16. เปดมมอง Single Perspective View
17. ผลท0ได
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
31. การตกแตงช-นงาน
1. ท0เมน Windows เลอก Rendering
Editors และ Hypershade
2. หนาจอแสดงหนาตางHypershade
3. ใชเมาสคล3กเลอก Blinn
4. ดบเบ-ลคล3กท0 Blimm
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
5. ใชเมาคล3กท0ปม เพ0อเปดหนาตาง Create Render Node
6. ท0เปดหนาตาง Create Render Node
ใชเมาคล3กท0ปม File
7. ปรากฏหนาตาง Open ใหเลอก File
ท0ตองการใชเปนพ-นผวของโตะ แลว ส0ง Open
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
8. ปรากฏภาพพ-นผวท0 Blinn
9. ใชเมาสคล3กเลอกสวนตางๆของวตถท0ตองใสพ-นผวดวยไฟลท0เลอก
10. ใชเมาสคลกท0 Blinn และกดปมขวาของเมาสคาง จะปรากฏเมนข-นมา ใหลากเมาสไปใชท0 Assign Material
To Selection และปลอยเมาส
การสรางโตะดวย NURBS Curve : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
11. ผลท0ได
12. ใชเมาคล3กท0 Render Current Frame
ผลจากการ Render จะไดภาพโตะท0สามารถนาไปใชงานกบงานตางๆตามตองการ