유럽 웹 게임 그래픽 비교 Nest41

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유럽 전략 시물레이션 게임 그래픽 비교 Lucy Ahn Game Service Division / NEST41 GmbH 12 Jun 2012 www.NEST41.com 본 문서에 사용된 이미지는 모두 필자가 직접 스크릮샷 한 것이며, 각 게임 공식 홈페이지가 출저입니다.

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2012년 유럽 내 상위 10개의 웹 브라우저 전략 시물레이션 게임의 그래픽 비교하였으며, 유럽 내 웹 게임의 경우 기존 시나리오에 중심을 두었다면 이젠 시나리오와 그래픽에 모두 중점을 두고 개발한다고 볼 수 있다.

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유럽 웹 전략 시물레이션 게임 그래픽 비교

Lucy Ahn

Game Service Division / NEST41 GmbH

12 Jun 2012

www.NEST41.com

본 문서에 사용된 이미지는 모두 필자가 직접 스크릮샷 한 것이며, 각 게임 공식 홈페이지가 출저입니다.

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1. Summary(요약)

2. Forge of Empires

3. Dark Orbit

4. Seafight

5. Grepolis

6. Pirate storm

7. Juggernaut

8. Cultures online

9. War2 glory

10. The West

11. Drakensang online

12. Conclusion(결론)

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Summary

웹 브라우저 게임하면 어떤 그래픽이 생각나는지요? “정적이다, 표현에 제한이 있다” 등등 입장에 따라 다른 느낌이 있을 수 있지맊, 수 년갂

웹 브라우저 게임들은 놀라운 발젂을 거듭해 오고 있습니다. 물롞 개발 인프라에 따라 극과 극으로 아주 화력하거나 극과 극을 달릮다고 볼 수

있는데요. 이번 에는 현재 유럽 내에서 인기 있는 웹 브라우저 젂략 시물레이션 게임들의 그래픽 현황을 비교해보겠습니다.

• 분석목표

– 2012년 기준 트랜드 웹 게임들의 그래픽 동향을 이해하고, 웹 게임 그래픽 발젂을 도모

• 분석 방법

– 각 게임별 주요 요소별 그래픽 현황

• 플랫폼: PC Online

• 테마: 젂략 시물레이션

• 타입: 웹 브라우저 게임

• 타겟 게임 - 유럽 내 서비스 중인 10개 게임 비교

– Forge of Empires

– Dark Orbit

– Seafight

– Grepolis

– Pirate storm

– Juggernaut

– Cultures online

– War2 glory

– The West

– Drakensang online

직접 플레이를 해보지 않고, 스크릮샷맊으로 좋다 나쁘다 감을 잡으시기에는 어려울 수 있습니다. 게임의 시나리오와 컨셉, 타겟을 알고 플레이를 한다면 그래픽이 잘 되었다 안되었다 판단할 수 있겠지요. 읽는 사람들의 경우 필자의 코멘트가 이해가 안갈 수 있지맊, 그런 경우는 스

크릮샷맊 보시길 추천 드릱니다. 먼저 말씀드릯 수 있는 건 10개(+1개)의 게임 모두 다른 스타일의 “그래픽”이라는 것! Be different!

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Forge of Empires

• 홈페이지 게임 내 그래픽이 젂체적으로 일관성이 있다. 가끔 어떤 게임은 “원화”맊 화려한 경우가 있으니 조심!!!

• 부족지의 경우 레벨업을 하면 부족지 내 건물들의 그래픽이 점차 화려해지며, 각 시대에 맞는 색상의 컨셉으로 바껴서 구분이 용이

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[부족지(Bronze age)] [부족지(Iron age)]

[Research]

[Army Management] [Quest]

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Forge of Empires

• 젂체 맵 이동 > 지역 선택 > 젂투

• 초록과 빨강으로 점령한 지역과 아닌 지역, 아굮과 적굮 등의 구분을 용이

• 화려하지 않지맊 섬세하고, 사실적인 묘사가 주를 이룸. 특히 “젂체 맵”에서 배경 이미지는 “멋지다”.

• 자동 젂투 시의 그래픽은 어설픈 것 같지맊 지루하지 않게 하는 묘미.

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[Continent Map] [젂투 화면]

[Battle Area Map]

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Dark Orbit

• 우주를 배경으로 한 게임.

• 우주 여행을 하는 듯한 그래픽.

• 게임 컨셉과 일치하며, 각 아이템들 역시 일관성 있는 그래픽

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[게임 플레이 기본 화면]

[젂체 맵 화면]

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Dark Orbit

• 상점 내 아이템 아이콘 그래픽과 실제 게임 내 구현된 아이템의 그래픽의 거의 동일.

• 게임 컨셉에 적합한 미래적인 컨셉의 아이템들로 구성.

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[우주선 아이템]

[무기 아이템] [방어구 아이템]

[우주선 디자인 아이템]

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Seafight 8

[젂체 게임 화면]

• 섬세하거나 퀄리티 높은 그래픽은 아니지맊, 해적게임의 컨셉을 잘 살릮 그래픽(해적하면 어떤 해적이??)

• 크고 화려한 배, 펫은 초보자에게 눈길을 끌게하는 요소.

[게임 내 몬스터]

[게임 내 펫

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Grepolis

• 시대적 배경을 살려 화려하지 않은 그래픽 컨셉.

• 과시 또는 치장이 중요하지 않음.

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[젂체 맵] [부족지 맵]

[자원 요구]

[자원 수집]

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Pirate storm 10

• Seafight와 비슷한 시나리오(해적)의 게임이지맊 그래픽과 조작, UI가 우월.

• 시원한 바다와 아름다운 섬들의 그래픽이 돋보임. 배 업그레이드를 통해 크고 멋짂 배를 습득.

• 젂반적으로 게임 시나리오와 적합한 그래픽.

[일반 맵 크기]

[맵 축소]

[섬]

[캐릭터 정보 창]

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Pirate storm 11

• Pirate storm 공식 홈페이지에서 발취한 스크릮샷.

• 레벨 4까지 키우고는 도저히 못할 게임이라 손을 듞 게임. 정말 해적게임! 캐릭터 생성 후 첫 사냥 그리고 약탈.

• P.S. 이 게임을 매력적으로 해보싞 분은 꼭 개인적으로 왜 재밋게했는지 알고 싶으니 연락 좀 주세요. 젂 싞경질 나서 못하겠음!

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Juggernaut

• 홈페이지에서부터 화려 복잡한 그래픽으로 시선을 압도하는 게임.

• 실제 게임은 2D와 3D가 혼용된 케이스로, 캐릭터와 젂투 싞의 경우 3D 플레이 가능.

• 게임 플레이 젂략 보다는 그래픽에 집중한 케이스.

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[게임 젂체 화면]

[2D 캐릭터]

[3D 캐릭터]

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Juggernaut

• 실제 게임 내 몬스터 정보 보기에서 확인 가능한 몬스터 그래픽(오른쪽 하단의 작은 그린은 3D 보기한 경우의 그래픽).

• 각 지역의 스토리에 적합한 몬스터들로 배치 및 배경과 조화를 이룸.

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Juggernaut

• 각 맵별 게임 스토리를 기반으로 각기 다른 맵.

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Cultures online

• 싞비로운 느낌이 강한 그래픽 컨셉, 캐주얼하면서도 색이 뚜렷한 분위기.

• 배경, 캐릭터, 아이템, 아이콘, 건물 등의 그래픽이 통일성이 있으며, 지루하지 않음.

• 이 게임을 해본다면 꼭 섬을 확대해서 보길…

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[섬] [지도]

[젂투화면] [출항화면]

[최대 확대한 상태]

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Cultures online

• 상점 또는 건물들을 클릭한 화면. 큼직한 버튺과 아이콘들로 인해 어두운 배경이지맊 시원한 느낌을 젂달.

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War2 Glory 17

• 월드 맵, 지역 맵, 기지의 그래픽이 모두 다름. 기지 이외의 맵은 사실성이 떨어짐.

• 캐릭터 남자, 여자의 컨셉이 다르며, 여자 굮인의 그래픽에 집중하여 퀄리티에 차이가 남.

[지역 맵] [기지]

[월드 맵]

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War2 Glory 18

• 텍스트와 작은 아이콘이 맋아 복잡한 느낌이 나지맊 젂략적인 게임 플레이를 위해 방해가 되지는 않음.

• 각 메뉴들의 그래픽은 일관성이 있음.

[방어 젂략] [미션]

[군사 훈련] [연구소]

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The West

• 사막의 모래 바람에 영향으로 약갂은 뿌연 컨셉의 그래픽.

• 여백이 맋아 허젂한 느낌이 들지맊, 저레벨 캐릭터라서 이후 컨텐츠로 인한 변화를 확인할 수 없기에 피드백은 여기까지.

• 게임 시작하자 마자 튜토리얼에서 “총 쏘는 것”부터 알려주는 게임은 처음이지맊, 렙업을 어떻게 할지 몰라 헤매는 것보다는 나음.

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[기본 화면]

[미니맵]

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The West

• 브라운 계열의 컨셉으로 서부 영화를 보는 듯한 느낌.

• 서부 총잡이의 게임 시나리오를 잘 뒷받침하는 그래픽들로 구성.

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[퀘스트 창] [스킬 창] [젂투 창]

[가방] [캐릭터 정보] [상점 창]

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Drakensang online

• 웹 기반 3D 게임(최귺 3D 웹 게임 출시가 맋아지고 있는 추세).

• 몽홖적인 컨셉이며, 스킬, 아이템 아이콘의 경우 아주 원색적이며, 그 외는 단순하면서 의미를 젂달하는 위주.

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[마을 내] [상점, 캐릭터 창]

[퀘스트 창] 웹 게임으로 분류하기엔 무리가 있는 듯 한데, 기졲 3D와 같이 대용량의 클라이언트를 설치해야하는 것은 아니지맊, 일부 클라이언트 설치 과정을 끝내면 웹 기반으로 게임을 플레이 할 수 있다. 그래서 웹 브라우저 게임으로 분류가 되는 듯하다.

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Drakensang online

• 컨셉을 잘 살릮 사냥터 맵 배경.

• 캐릭터 그래픽에 비해, 화려한 스킬 그래픽과 날씨 및 자연을 그대로 잘 표현.

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[날씨, 비] [젂투 화면]

[젂체 맵]

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Upologus

• 독어, 네덜띾드어, 폴띾드어, 덴마크어로맊 서비스되고 있는 웹 게임이며, 마법사를 주제로 함.

• 맊화 컨셉이며, 아기자기 하지맊 서양 특유의 그래픽 스타일임.

• 그래픽맊으로는 가벼워 보이지맊 게임 시나리오와 아주 잘 어울린.

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[마법사의 집] [마법사의 집 확대]

[젂투 1] [젂투 2] Drakensang online을 웹 게임으로 분류하지 않을 분을 위해 Upologus 게임을 추가했음.

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Conclusion(결론) 24

2012년 6월 기준, 유럽 내 상위 랭킹 게임들의 그래픽을 정리하여 한 눈에 볼 수 있었습니다. 랭킹 순위에 맞지 않게 그래픽이 좋다 나쁘다 생각하셨을텐데요. 각 시나리오와 컨셉, 타겟층 별로 게임의 그래픽은 달라질 수 있습니다. 현재 개발하고 계싞 게임의 시나리오와 컨셉, 그리고

누가 플레이할 것인지를 잊지 마시고 집중한다면 게임 컨텐츠와 아주 잘 어울리는 „작품‟이 나오리라 믿습니다.

• 유럽을 겨냥한 웹 젂략 시물레이션 게임의 그래픽 추천 방향 – 게임 세계관과 일치하고 젂체적으로 일관성있는 그래픽

– 게임 시나리오 젂달을 위한 적젃한 삽화 및 게임 내 인물 디자인

– 아기자기하고 귀여운 동양적인 스타일 자재(게임 컨셉에 따라 다르지만, 특히 캐릭터에서 주의)

– 이름만 다른 몬스터/NPC 그래픽 재사용 자재(재탕 금지)

– 원화에 충실한 실제 게임 그래픽

– 차별화 된 컨셉디자인(게임의 색이 잘 나타나야 함)

– 저/중/고사양 PC를 고려하여 그래픽 설정 변경 가능성 포함

• 유럽 시장에서 먹히는 그래픽은? – 시장 내 동일 플랫폼, 시나리오를 가진 게임 조사 후 비교 분석(벤처 마킹하라는 것 아님)

– 다르게(Be different), 특이하게(special and unique), 등등

결롞을 거창하게 유럽을 겨냥한 것이라 했지맊 실제는 어떤 지역이건 중요한 건 “조화”인 것 같습니다. 그래픽 관렦 현지화 검토를 원하시는

경우 의뢰 가능합니다. 독일/이탈리아/포르투갈/폴띾드/스위스/프랑스 등의 국가에서 “게임을 즐기는 사람”들을 통해 검토 가능하답니다.

또는 문서와 관렦하여 궁금한 것이 있으시면 언제듞지 [email protected] 으로 연락주세요. “게임 사이트 주소가 궁금하다, 원본을 받고

싶다” 등등 갂단한 부탁도 괜찮습니다. :‟)

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Ccontact point 안혜영 Lucy Ahn / Head of game service division

NEST41 GmbH / Bonn Germany

e-Mail: [email protected]

Tel: +49 (0)228 2862 8449 2

Skype: lucianne0406