Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ
-
Upload
-1 -
Category
Investor Relations
-
view
33 -
download
1
Transcript of Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ
![Page 1: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/1.jpg)
Н О В А ЯСТРАТЕГИЯна финансовом
РЫНКЕ
MADE IN MSU
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 2: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/2.jpg)
ФИНАНСОВАЯИНВЕСТИЦИОННАЯ
СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 3: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/3.jpg)
ЦЕЛЬ:1. Развить навыки 2. Выявить способности3. Проверить интуицию
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 4: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/4.jpg)
Новогодняя 2010
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 5: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/5.jpg)
ЛЕГЕНДА:вы инвесторы…и…у каждого из вас по 10 миллионов рублей
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 6: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/6.jpg)
МГУ 2011
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 7: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/7.jpg)
ЗАДАЧА:сохранитьи преумножить
капиталMARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 8: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/8.jpg)
МГУ 2012
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 9: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/9.jpg)
ЭЛЕМЕНТЫ:Игровое полеБланк учета активаЛист решений
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 10: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/10.jpg)
Полуфинал 2012
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 11: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/11.jpg)
ОДИН ГЕЙМ:Есть финансовый рынок
Вы принимаете решения
Узнаете доходность
Ваш капитал меняется
Вы делаете выводы и …
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 12: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/12.jpg)
Ночь карьеры 2013 (ЦДП)
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 13: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/13.jpg)
ХОД ИГРЫ:Меняется доходностьМеняется настроение Меняются сегментыМеняются правилаМеняются стратегии… MARGINGAME (c) Пономарев
И.П.
![Page 14: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/14.jpg)
ИГУМО 2014
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 15: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/15.jpg)
ОСОБЕННОСТЬ:Простые правилаНет случайностям!Работает закон рынкаОжидания – это все!Сложно выиграть
(c) Пономарев И.П. 2008-2015
![Page 16: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/16.jpg)
Фестиваль науки 2014
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 17: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/17.jpg)
ВЫ ГОТОВЫ ?
MARGINGAME(c) Пономарев И.П. 2008-2015
![Page 18: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/18.jpg)
Launch Gurus 2014 (open air)
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
![Page 19: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/19.jpg)
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
ТЕЛЕКОМ [7]1 2 3 4 5 6 7 8
5х1.4
НАНОТЕХ [3]1 2 3 4 5 6 7 8
5х0.6
ГАЗНЕФТЬ [15]1 2 3 4 5 6 7 8
5х3
БАНК (+10%)1 2 3 4 5 6 7 8
51,1
![Page 20: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/20.jpg)
MARGINGAME (c) Пономарев И.П.
ТЕЛЕКОМ [8]1 2 3 4 5 6 7 88 4 10х1 х2 х0.8
Как определить доходность рынка?Рынок ТЕЛЕКОМ [8] – ЕМКОСТЬ РЫНКА (в условных ед.)
Если на рынок зашли четыре инвестора, то доходность х2т.е. двух кратная, так как спрос больше предложения
Если на рынок зашли 10 инвесторов, то доходность 8/10т.е. Капитал х0.8, или инвесторы потеряли 20%
![Page 21: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/21.jpg)
MARGINGAME• Онлайн игра для развития навыков принятия
решений на фондовом рынке.• С 2007 года как проект• Сейчас – FREE, в перспективе FREMEUM• Пока проводим живые (офлайн) игры
2015 - для стажеров Министерства промышленности и торговли РФ, 2014 – две игры для участников стартап-академии «LaunchGurus»
• ЭФ МГУ, МГТУ, РАНХиГС, ВГСХА, ИГУМО, ИБД, и др. вузы
![Page 22: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/22.jpg)
КомандаПономарев Игорь Пантелеевич,к.э.н., старший преподаватель ЭФ МГУоснователь, автор MARGINGAME,разработчик и ведущий офлайн игр.В команде консультант, помощник, тестировщик, PR консультант, писатель, IT.• Опыт создания проектов по
разработке и проведению офлайн игр.
![Page 23: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/23.jpg)
Описание текущего клиентского сегмента• Целевая аудитория (1) – студенты
экономистыэто популярная специальность =30 тыс. в Москве / 2 млн. в миреАктивно покупают и пользуются разными приложениями, мобильны, легко привлечь, сложно удержать. Много тратят на приложения. На подобное решение (как тест и развитие - 100$/год)
• Целевая аудитория (2) – проф.инвесторы100 тыс. в Москве, из расчета 1% ведут активные финансовые инвестиции20 млн. в мире людей, которые активно управляют своими финансами(в мире, в развитых странах - это более популярно, чем в РФ, более развит фин. рынок)Консервативны, требуют стационарных решений, сложно привлечь.На подобное решение готовы потратить 500$ (с доп.услугами/год)
Источник: укажите источник информации
![Page 24: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/24.jpg)
Описание текущего клиентского сегмента
• Целевая аудитория (3) – инвесторы любителиэто популярное направление которое сулит быстро и легко заработать 100 тыс. в Москве / 20 млн. в мире пытаются «заработать» на рынкекак правило они в «плену» у недобросовестных компаниях.Активно пользуются финансовыми интернет приложениями, сложно привлечь, сложно удержать. Много тратят на приложения и готовы на подобное решение (100$/год)Но еще больше теряют в компаниях от 1000 до 5000$/год)
• Целевая аудитория (4) – игроки интеллектуалы10 тыс. в Москве, ведут активную интеллектуальную жизнь50 млн. в мире людей, которые испытывают свой интеллект разными играми(шахматы и Го – для двоих, а для большой компании – только Покер, и вот теперь Margin) Очень разнообразны, консерваторы и ищущие, требуют разных решений.Требуют внимание к себе и предложение от 10 до 10 тыс.$/год)
Источник: укажите источник информации
![Page 25: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/25.jpg)
Слабые стороны конкурентов и решений• Игры на «демо-счете»
- нет обучающего эффекта, обучение только техническим навыкам, но не контролю над собой; - слишком сложно, и человек больше старается угадать
• Финансовые он-лайн игры- многопараметричны,- слишком простые,
• Интеллектуальные/когнитивные онлайн тренажеры- заточены на реакцию, внимание, память, …- далеки от рынка, - не работают с эмоциями, жадностью и страхом потерять деньги
Источник: укажите источник информации
![Page 26: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/26.jpg)
Сильные стороны MARGINGAMEи предлагаемых решений
• Игры на «демо-счете» (+ MARGINGAME)+ обучение контролю над собой, своими эмоциями; +проще и нет привязки к инвестиционному счету,
• Финансовые он-лайн игры (+ MARGINGAME)+ эффект обучения, от игры и от самоощущения,+ регулируемая сложность,
• Интеллект/когнитивные… (+ MARGINGAME)+ работают догадки и сила воли+ создает и отрабатывает патерны участника рынка, + комплекс эмоций
Источник: укажите источник информации
![Page 27: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/27.jpg)
Показатели деятельности компании• 15 лет, 250 турниров, 10 компаний, 4000
участников, выручка 0р., скачиваний 0 (пока нет онлайн продукта)
• Онлайн игра MARGINGAME для студентов, далее для инвесторов (профи/не профи)
• 2015 - выпустить настольную игру, сделать онлайн игру, участвовать в Фестивале науки 2015-16.Продолжать проводить турниры в МГУ и других университетах, писать статьи про научный и обучающий феномен игры.
![Page 28: Презентация проекта MARGINGAME для ФРИИ](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062503/589efbe61a28ab06368b55e1/html5/thumbnails/28.jpg)
Перспектива MARGINGAME2017 – проведение олимпиады среди алгоритмов /программистов
Постановка задачи по созданию алгоритмов (2-го порядка) следующего поколения после цифровой машины Тюринга, которые могут сами себя перепрограммировать, мутировать, реплицировать и обучаться.