아마존 게임엔진:Lumberyard :: Patel Pratik :: Gaming on AWS 2016
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로컬라이제이젼각언어별로 XML 파일로언어데이터를저장
실행시 key-value 시스템을사용해서필요한언어를선택
왼쪽에서오른쪽텍스트가주로지원, 오른쪽-왼쪽형식은부분적지원
UI 에디터가자동적으로언어키를찾음
TTF 나 OTF가폰트로사용될수있음
젬(Gems)젬은엔진컴포넌트
개발자가쉽게추가제거가능
개발자는자신의젬을생성할수있음
럼버야드젬의리스트(일부) :Weather Effects
Boids (flocking) Camera
Gestures
and more…
클라우드캔버스Flowgraph를통해 AWS서비스를사용할수있게해줌
셋업된 Flowgraph 의노드와서비스가 자동으로AWS상에배포됨
다음서비스를지원:Cognito (Player Identity)
DynamoDBLambda
S3SNSSQS
Static Data
모바일개발iOS Objective C | 안드로이드 Java 지원
Android — Android Studio & Visual Studio
iOS — Xcode
지원 OS:
Android — API 19, 21, 23
iOS — v8 이상
모바일개발워크플로우(Workflow)Asset Processor 를사용해서게임데이터를특정
플랫폼을위한포맷으로컴파일
프로젝트생성을위해명령행도구를사용
빌드생성을위해 Xcode/Android Studio/Visual Studio/Command line 을사용
게임런치, 디버그를위해 IDE 사용
인앱구매Google Play/Apple App Store에직접연결해서구매
트랜젝션을인가
IAP code가 Amazon에의해리뷰되고보존됨
어플리케이션보안그룹을통해해커에대한대응을확실히함
모든 IAP를위한커뮤니케이션은 HTTPS로
동적컨텐츠다운로드시스템(DCDS)
럼버야드 DCDS를통해실행파일을업데이트하지않고컨텐츠를업데이트하는것을자동화함
AWS를통해서새로운컨텐츠를업로드하고전파할수있음
손으로복잡한선언(manifest)을수정할필요없음
보안을강화하기위해서 HTTPS사용가능
렌더링: 지원디바이스
현재 Android on Adreno 와 Mali GPUs를위한 OpenGL ES 3.1+
Nexus 6 | Galaxy Note 5 | Galaxy S7
ES 3.0 개발중 – Galaxy S4 + phones의지원추가
최소 A8 프로세서의 iOS devices
렌더링을위한 Metal API 사용
iPhone 5를포함 A7 processors를지원하기위해작업중