지역보건의료정보시스템 사용자 매뉴얼 통합건강증진사업 관리 · 2014-01-07 · 지역보건의료정보시스템 사용자 매뉴얼 통합건강증진사업
사용자 분석 Jiyea
Transcript of 사용자 분석 Jiyea
Contents.
What type of person as a gamer or user ?
What is 4 Keys to Fun ?
Where am I in 4 Keys to Fun ?
Other types & How to attract users case-by-
case ?
What type of person (ME) as a gamer or user ?
KILLER 형 EXPLORER 형
• 경쟁을 즐기며 ,•당한 만큼 돌려주면서 ,•이겨야 함 .
• 새로운 것을 발견 하고 ,•발견한 것을 분석 , 탐구함 .
SOCIALIZER 형 ACHIEVER 형
• 친구들과 상호작용하며 ,•좋은 관계를 쌓아 가길 원함 .
• 내가 정한 목표로 ,•포인트나 레벨을 쌓아 가면서 ,•그에 따른 보상을 받길 원함 .
Socializer Achiever
• 어떤 경우가 더 좋지 않은 경우일까 ? 파워가 없을 때 or 친구들이 없을 때 • 문제가 생기면 해결하기 위해 ..
다른 사람들의 도움을 요청 or 혼자 끝까지 해결•팀 프로젝트 or 개인 프로젝트
• 남들이 모르는 것을 알려고 하는 경향 ? Or 가지려는 경향•부 or 명예•권력을 보여 주고 싶은가 or 지성을 보여 주고 싶은가•나에 대해 말할 때 , 내가 가진 능력을 말한다 or 지금까지의 성과에 대해 말한다 .•권위 or 초 강력 능력 한방
Explorer Killer
• 새로운 것을 발견했다면 ? 그것을 분석하고 탐색하는 경향 . • 새로운 지역을 탐험 or
지금 이 주어진 상황에서 깊게 파고들기
• 누군가 너에게 위협했다면 ? 복수 or 왜 그랬나 , 이유를 찾아 방지•경쟁사회를 좋아하는가 ?
Test 재 해석
The result of the test
Socializer
killer
achiever
explorer
0 10 20 30 40 50 60 70 80
afterbefore
6050
6750
70
7360
내가 예상한 것과 매우 유사하게 나왔다 .Socializer 와 Achiever 성향을 가진 게이머 .여러 사람과 함께 하며 보상이 따르는 것을 추구 .자주 사용 하는 앱 : 카카오톡 , 윈드러너 , 페이스북
What is 4 Keys to Fun ?
What 무엇 때문에 게임 , 앱을 사용하고
Why 왜 게임과 그 어플을 쓸까 ?
이와 관련된 특정 , 다양한 감정을 4 가지의 기준으로 분류 !
Hard
Easy
Serious
People
목표 , 장애물 , 전략적으로 PLAY좌절 , 기쁨을 느끼며게임은 챌린지 !!
미지의 세계를 탐험너무 궁금한게 많고게임은 판타지 !! 차곡차곡 , 반복적인 PLAY
보상이 바라며 ,게임을 통해 마음의 안정을 원함 .
협동 , 상호작용하며 PLAY게임을 통해 사람과 함께즐거움을 찾음 .
Game-world
Open-mindReal-world
Structed
F U N !!
I am People fun type
“ 친구가 있어서 게임해요”
이들은 게임 , 어플에 중독 된 것이 아니라 사람에게 중독된 것임 .플레이를 하지 않고 뒤에서 지켜만 봐도 친구와 함께 있기 때문에
그 시간이 즐거움 .사람들 간의 교감 , 상호작용이 중요하기 때문에
게시판이나 사람들의 생각을 들여다 보는 것에 흥미가 있음 .협동하며 플레이를 좋아해서 팀을 꾸려 경쟁하는데 관심을 가짐 .
게임을 하고 앱을 사용 하며 인간과 소통하는 것 = 사회의 한 기능
연결의 기능
거리에 관계 없이 언제 어디서든 친구들과연락을 할 수 있는 최고의 기능 .함께 대화하며 친밀해지는 앱 .
관심사 공유와 정보획득의 기능
Tumblr 는 자신이 정한 카테고리별로 주변 이웃들간의 관심사 공유 ! Facebook 에서도 또한 흥미있는 페이스북 페이지와친구를 맺어 소식을 받아 봄 .YouTube 를 통해 나만의 취미와 관련한 동영상을 찾을 수 있음 .
Other types and how to attract
Player 1
• Hard fun의 성향
1) 그냥 할만한 스테이지의 챌린지 게임 < 의미부여하는 중요한 스테이지의 챌린지를 좋아함2) 이왕 하는 게임 , 꼭 이겨야 함 .3) ’내가 얼마나 잘하는지 남들에게 보여주겠어 .’
4) ’게임 이기는 건 운에 달렸지 < 운보다는 전략에 의해 이기겠어 .’
5) 게임 플레이를 하면서 다중목표가 있음 .6) 만약 게임에서 졌다면? 진행-성공 사이에서 무엇이 필요한지 꼭 피드백을 가짐 .
For Hard fun people.1) 게이머들간의 다양한 경쟁을 할 수 있도록 경쟁구도를 짜야함 .2) 새로운 전략과 플레이어들을 컨트롤 할 수 있는 조건이 꼭 필요함 .3) Lol 과 같은 게임 선호 .
Type Player 1 내 관점
Achiever 30% 30%
Explorer 15% 20%
Socializer 35% 20%
killer 30% 45%
Player 2
• Easy fun 의 성향 .1) 이지 말 그대로 , 게임에 지고 이기는 것에 큰 의미를 두지 않는다 .2) 이 사람들에게는 무조건 아주 강한 흥미를 일으킬 만한 것이면 됨 .3) 이지 펀의 사람들은 궁금한 것이 많아서 탐험 같은 것을 좋아함 . 특히 미완성적이고 불완전한 것들에
호기심 증폭 .4) 탐험을 하는 과정에 새로운 스토리가 전개되고 예상치 못한 일이 생기면 엄청난 관심을 가지면서 놀람 .
5) 밋밋한 배경음악 < 카드 섞을 때 나는 셔플소리 , 밋밋한 배경화면< 화려한 비쥬얼 .
즉 디테일에 예민하고 관심도를 결정해 줄 수 있음 .6) 캐릭터를 1 인칭 자아로 여김 .
For Easy fun people
1) 그래픽 품질이 뛰어 나거나 내가 직접 스테이지 안에서 헤쳐 나가고 정복할 수 있는 게임을 제공 해야함 .
예를 들면 스프린터 셀 . 잠입해서 누군가를 죽인다는 점에서 killer 적인 성향이 높다고 볼 수 있지만 easy fun 의 성향을 거의 갖추고 있는 게임!
Type Player2 내 관점
Achiever 60% 50%
Explorer 40% 60%
Social-izer
55% 60%
killer 30% 20%
Player 3
• Serious fun 의 성향1) 게임 , 앱을 통해 힐링 , 테라피 하고 싶은 속마음 .
2) 게임을 한다면 정신없이 게임보다 < 차곡차곡 쌓아가며 반복적인 룰의 게임 선호3) 게임을 하고 나면 마음이 편해지고 기분이 좋아짐 (즉 문제나 고민이 있을 때 그 순간을 극복하고자 게임이나 앱을 켜는 사람 )
•For serious fun people.1) 성취감에 중점을 두어 만들어야 함 .2) 테트리스 같은 게임처럼 단순해 보이지만 단순하지 않은 룰이 필요 .
Type Player3
내 관점
Achiever 65% 60%
Explorer 60% 50%
Socializer 50% 40%
killer 30% 40%