이정엽 Gamification 게이미피케이션 오픈세미나 - 복사본

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1 게이미피케이션 오픈세미나 12012. 05. 31. 이정엽 카이스트 문화기술대학원 대우교수 [email protected] 우리는 게임을 하면서 어떻게 변화하게 되는가?

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Gamification Korea Open Seminar

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게이미피케이션 오픈세미나 제1회 2012. 05. 31.

이정엽

카이스트 문화기술대학원 대우교수 [email protected]

우리는 게임을 하면서 어떻게 변화하게 되는가?

Page 2: 이정엽   Gamification 게이미피케이션 오픈세미나 - 복사본

2 4 Types of Players Who Suits MMORPG

Acting (단독활동)

Interacting (상호활동)

World (환경중심)

Players (인간중심)

Achievers

Socializers

Killers

Explorers

Richard Bartle, Designing Virtual Worlds, 2004.

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3 4 Types of Players Who Suits MMORPG

Acting (단독활동)

Interacting (상호활동)

World (환경중심)

Players (인간중심)

Achievers

Socializers

Killers

Explorers

무기

힘 기술

서버 유일 아이템 트로피

퀘스트에 집착

보상

메달

스코어보드

오지 탐험

비행

모험 대화

감성 교류 채팅

우정

탈 것 새로운 발견

PvP

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4 4 Types of Players Who Suits MMORPG

Acting (단독활동)

Interacting (상호활동)

World (환경중심)

Players (인간중심)

Achievers

Socializers

Killers

Explorers

무기

힘 기술

서버 유일 아이템 트로피

퀘스트에 집착

보상

메달

스코어보드

오지 탐험

비행

모험 대화

감성 교류 채팅

우정

탈 것 새로운 발견

PvP

처음 게임을 시작할 때는 대부분의 플레이어는 Achievers에 속함

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5 4 Types of Players Who Suits MMORPG

Acting (단독활동)

Interacting (상호활동)

World (환경중심)

Players (인간중심)

Achievers

Socializers

Killers

Explorers

무기

힘 기술

서버 유일 아이템 트로피

퀘스트에 집착

보상

메달

스코어보드

오지 탐험

비행

모험 대화

감성 교류 채팅

우정

탈 것 새로운 발견

PvP

게임이 진행될수록 플레이어는 자신의 플레이 성향을 주체적으로 형성함. 따라서 자신이 좋아하는 플레이 양식을 따라 다른 플레이어 유형으로 스스로를 변화시킴.

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6 4 Types of Players Who Suits MMORPG

Acting (단독활동)

Interacting (상호활동)

World (환경중심)

Players (인간중심)

Achievers

Socializers

Killers

Explorers

무기

힘 기술

서버 유일 아이템 트로피

퀘스트에 집착

보상

메달

스코어보드

오지 탐험

비행

모험 대화

감성 교류 채팅

우정

탈 것 새로운 발견

PvP

자연적인 상태에서 Killers 유형은 4-5%에 불과. 이들이 8~10%이상으로 높아지면 게임 월드는 포화상태에 이르렀다고 간주됨. 게임 월드의 확장이 필요.

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7 4 Types of Players Who Suits MMORPG

같은 스토리와 맵을 4번 반복한다!

보통 악몽 지옥 불지옥

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8 4 Types of Players Who Suits MMORPG

4번의 반복을 통해 얻는 것은 무엇인가?

서버 유일 아이템을 통한 타인과의 비교우위?

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9 4 Types of Players Who Suits MMORPG

게이미피케이션의 방법 게이미피케이션의 초기 사례들은 페이스북의 “장소(Place)” 기능이나, 포스퀘어, 고왈라 등 위치 기반 플랫폼에서 경험을 공유하면 점수로 보상하는 식이었다. 실제 적용 방법에는 다음과 같은 것이 있다. • 과제 달성 “배지” • 과제 레벨 • 순위표: 진행 상태 바. 또는 회사가 바라는 사람들의 행동 목표를 완수하는 데까지 얼마나 남았는지를 보여주는 시각 미터. 예를 들어 소셜 네트워크 서비스에서 자신의 프로필을 다 작성하거나, 단골 고객에게 우수 등급 등으로 보상해주는 것.

• 가상 화폐: 상을 주거나, 물건으로 교환하거나, 맞교환하거나, 선물하거나, 기타 점수를 교환하는 시스템.

• 사용자들끼리의 경쟁. • 다른 활동 사이에 작은 캐주얼 게임을 삽입.

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10 4 Types of Players Who Suits MMORPG

• 만들어 놓은 콘텐츠는 항상 소진된다. • 플레이어는 언제나 도망갈 준비를 하고 있다. • 세상에는 즐길 것이 너무 많다. -> 게이미피케이션은 사람들을 소박한 Achievers로 보고 있다.