권윤지 포트폴리오 Compressed

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FOR BETTER EXPERIENCE. Design Portfolio 2013-2014 권윤지 Kwon, Yoonji

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FOR BETTEREXPERIENCE.Design Portfolio

2013-2014

권윤지 Kwon, Yoonji

Page 2: 권윤지 포트폴리오 Compressed

1991.1.22

010-3167-4566

[email protected]

권윤지Kwon, Yoonji

서울예술고등학교 졸업

이화여자대학교 산업디자인과 졸업

SADI MDes 경험디자인과 재학(Cardiff Metropolitan University)

2009.2

2013.2

2013.9~

: 2014.9.17 졸업예정

Profile

생년월일

연락처

메일

학력

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I, as a Designer

Page 4: 권윤지 포트폴리오 Compressed

더 나은 경험

쉬운

즐거운

의미있는

가치있는

TRAVEL DIARYSmartphone Application

01

개인 작업(2014)

Page 5: 권윤지 포트폴리오 Compressed

Background여행을 가게 되면 얻는 것이 많다. 여행 중 만난 낯선 사람들은 뜻 밖의 동반자가 되기도 하며, 끊임없이 마주하게 되는 새로운 풍경들은 자신의 삶을 뒤돌아보게 하는 계기까지 마련해준다. 이와 같은 추억을 되살리는 가장 좋은 매개체는 사진이기 때문에 흔히‘남는 것은 사진 뿐’이라 말하지만, 사실 이것만으로 여행이라는 경험이 완성되는 것은 아니다. 또한 이러한 경험은 단순히 재밌게 놀았던 순간만 담고 있는 것이 아니라, 개인의 취향과 노하우까지 포함하게 된다.

Travel Diary 프로젝트는 여기저기 흩어진 여행 기록들을 모아 체계적으로 정리해주고, 그것들의 집약체로부터 여행의 새로운 가치를 찾게 해주려는 목적에서 시작되었다. 또한 스마트 기기의 발달로 정보의 공유가 더욱 활발해진 만큼, 본인의 경험을 다른 여행자들과 나눌 수 있는 기회를 마련해 주고자 했다. 다만 Diary라는 표현에 걸맞게, 공유 범위에 대해선 스스로가 원하는 만큼 조정할 수 있도록 하여 자신만의 추억을 간직할 수 있도록 하였다.

Concept

여행 기록 정리 집약 공유

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놀고먹고

마시자

2/5

유럽

2013.12.10~23

영국/프랑스/이탈리아

다이어리

1 2 3 4 5 6 7

8 9 10 11 12 13 14

15 16 17 18 19 20 21

22 23 24 25 26 27 28

29 30

영국

프랑스

이탈리아

일 월 화 수 목 금 토

12월2013

10~23일/14DAYS

일별월별

달력

31 1 2 3 4

일정

사진

장소

경비

평가

영국/프랑스/이탈리아

다른 다이어리 보기

프랑스

이탈리아

GUI Design

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14일(토)

13일(금)

12일(목)

15일(일)

16일(월)

DAY 4

영국

12월

DAY 5

영국

DAY 6

프랑스

DAY 7

프랑스

영국

DAY 8

바쓰(Bath)크리스마스마켓

바쓰(Bath)로마 Bath

일별월별

일정

2013

1 2 3 4 5 6 7

8 9 10 11 12 13 14

15 16 17 18 19 20 21

22 23 24 25 26 27 28

29 30

영국

프랑스

이탈리아

일 월 화 수 목 금 토

12월2013

10~23일/14 DAYS

일별월별

일정

31 1 2 3 4

Feature 01: Schedule Feature 02: Photo & Video

영국(25)

사진

프랑스(20) 이탈리아(32)

길 가다 찰칵!바쓰 마켓 가는 길에 셀카 한장! 지은이는 눈

2013.12.13(금)

사진

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Feature 03: Expense

14일(토)

13일(금)

12일(목) 종류

장식품

파이

경비

장식품

비용

종류

날짜

나라

지역

30£

2013.12.13(금)

쇼핑

영국

바쓰

날짜

2013년 12월

30£(약 50,400원)

점심 10£

1£(약 1,600원)

(약 16,800원)

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Feature 04: Diary Sharing

놀고먹고

마시자

2/5

유럽

2013.12.10~23

영국/프랑스/이탈리아

다이어리

놀고 먹고 마시자

다이어리 공유

유럽 (영국/프랑스/이탈리아)

2013.12.10~23

공유 범위

TRAVEL DIARY 앱 아이콘

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더 나은 경험

쉬운

즐거운

의미있는

가치있는

PLAYING WITH TOGIContents Design for an Exhibition

02

SADI MDes 연구 프로젝트 <Enhancing Children’s Engaging Experience in Cultural Exhibitions>(2014)

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Anothercuriosity

Background아동을 위한 전통문화 교육의 중요성이 점차 대두됨에 따라, 오늘날 우리나라 전통문화박물관은 아동 방문객에 주목하고 있으며 이들을 대상으로 한 어린이 박물관 또한 증가하고 있다. 한편, 국내 전통문화박물관 중 방문객이 가장 많은 국립중앙박물관의 경우, 어린이 박물관을 방문하는 가족 방문객들 중 60% 이상이 일반 전시관도 방문하는 것으로 나타났다. 해당 박물관 역시 아동을 일반 전시관의 잠재 고객을 생각하고 있다.

그러나 국립중앙박물관을 비롯한 국내 전통문화박물관 몇 군데에서 초기 관찰을 진행한 결과, 대다수의 아동 방문객들에게서 전시에 흥미를 쉽게 가지지 못하거나 시간이 지남에 따라 집중력이 떨어지는 모습을 볼 수 있었다. 따라서, 이와 같은 아동의‘흥미 저하’현상을 현 전통문화박물관들의 문제점으로 보고, 이를 개선할 수 있는 방법에 대해 연구하였다.

Research & Analysis

1 2 3 4 5 6 7

8 9 10 11 12 13 14

15 16 17 18 19 20 21

22 23 24 25 26 27 28

29 30

일 월 화 수 목 금 토

12월2013

10~23일/14DAYS

일별월별

달력

31 1 2 3 4

일정

사진

장소

경비

이동경로

평가

영국/프랑스/이탈리아

다른 다이어리 보기

활동적인 미션을 시대순서로 제공(Action-rquired missions in a chronological order)

아동의 흥미 유발

정보제공의 단계 세분화(Giving information little bylittle, learn step by step)

아동의 흥미 유지

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Concept코딩을 통해 파악한 니즈에서 솔루션을 도출하고, 이에 따라 디자인 컨셉을 세웠다. 전통문화박물관을 방문한 아동 관람객들은 각 전시실에 설치된 디지털 스크린을 통해 시대별 대표 유물을 형상화한 캐릭터와 만나게 된다. 아동은 박물관에서 받은 콘솔(controller)을 직접 사용하며 일정 시간 동안 캐릭터와 상호작용(interact)하게 된다. 관람객들은 이러한 과정을 통해 각 시대를 나타내는 전시관마다 관련 정보를 보다 쉽고 재미있게 습득할 수 있으며. 특히 아동의 경우 전통문화 학습에 대한 흥미를 유지할 수 있다. 콘텐츠 내용과 그 흐름을 계획하는 데 있어서는 국립중앙박물관의 전통문화학습지인 Museum 30의 퀴즈들을 참고하였다.

interact interact

appear onsolution

CHILD

HISTORICALCHARACTER

DIGITALDEVICES

How: 정보를 어떻게 전달할 것인가? What: 무엇을 전달할 것인가?

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GUI Design & Scenario: 부여 시대 오리 모양 토기, 캐릭터 토기(Togi)

Page 14: 권윤지 포트폴리오 Compressed

GUI Design & Scenario: 부여 시대 오리 모양 토기, 캐릭터 토기(Togi)

Page 15: 권윤지 포트폴리오 Compressed

GUI Design & Scenario: 부여 시대 오리 모양 토기, 캐릭터 토기(Togi)

Page 16: 권윤지 포트폴리오 Compressed

GUI Design & Scenario: 부여 시대 오리 모양 토기, 캐릭터 토기(Togi)

Page 17: 권윤지 포트폴리오 Compressed

더 나은 경험

쉬운

즐거운

의미있는

가치있는

CHANGHO PUZZLEProduct & Smartphone Application

03

한국공예·디자인문화진흥원(KCDF) 주최 대학생 대상 공예디자인 교육진흥원상 수상(2013)

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Original Limited Edition

오방색 테마 오간색 테마 추석 테마 성탄절 테마

우리나라 전통 창호는 한국 목조 건축에서 큰 비중을 차지한다. 못이나 접착제 없이 목재의 이음과 맞춤으로만 완성된다는 점에서 과학성을 가지며, 1000년 이상 지속되는 내구성 역시 갖추고 있다. 창호에 조각된 무늬는 매우 다양하며, 특히 모란, 연꽃 등과 같은 꽃을 형상화한 꽃살 무늬의 경우 화려함 또한 지니고 있다. 이러한 창호 무늬는 경복궁과 같은 우리나라 문화 관광지에서 쉽게 발견할 수 있지만, 중요 문화재인만큼 단순히 눈으로만 감상할 수 있기 때문에 창호를 완전히 이해하는 데 한계가 있다.

문양 퍼즐이음과 맞춤 Solution 이해

Traditional Contemporary See, Touch, Play

이와 같은 점을 고려하여, 우리나라 사람들 뿐만 아니라 외국인도 한국의 전통 창호에 보다 쉽고 재미있는 방법으로 접근하고 이해할 수 있는 방법을 생각해보았다. 그러던 중 전통 창호와 유사한 결합 구조를 가진 퍼즐에서 영감을 얻어 창호 퍼즐을 디자인하였다.

우리나라 전통 색상인 오방색과 오간색을 창호 퍼즐의 메인 색상으로 활용하였다.

이 외에도 추석의 송편 색을 테마로 한 추석 테마, 성탄절과 관련된 색을 테마로 한 성탄절 테마를 퍼즐에 적용시켰다.

Color

Background

Concept

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Design: Puzzle쉽고 재미있게 조립하며 알아가는 창호 퍼즐

실제 존재하는 전통 창호 무늬인 솟을금강저꽃살문양을 단순화시켜 총 38조각으로 구성된 퍼즐을 디자인하였다. 창호가 목재 건축물의 구성 요소임을 고려함과 동시에 비용 절감을 감안하여 MDF 합판을 퍼즐의 재료로 사용하였다.

퍼즐 패키지

제작된 3개의 퍼즐 세트 중 2개는 오방색과 오간색을 칠해놓은 것으로, 특히 우리나라 전통 문화가 낯선 외국인이 퍼즐을 맞추며 한국의 전통 창호 문양 뿐만 아니라 전통 색 또한 접할 수 있도록 하였다. 해당 창호 문양과 전통 색상에 대한 이해를 돕기 위해, 퍼즐 패키지 안에 관련 설명이 간단히 쓰여진 종이를 제작하여 퍼즐과 함께 넣을 수 있게 하였다.

퍼즐을 맞추며 노는 것 외에도 다 맞추고 난 뒤 고정된 상태에서 냄비 받침으로도 사용할 수 있다.

Page 20: 권윤지 포트폴리오 Compressed

나만의 창호 문양 장식물을 만들 수 있는 어플리케이션

Design: Application

창호에 새겨지는 문양은 그 종류가 매우 다양하고, 특히 꽃살 무늬의 경우 장식물과 같은 기념품으로 응용되기에 충분한 화려함을 지니고 있다.

우리나라 문화 관광지 중 목재 건축물이 있는 곳을 방문한 한국인 및 외국인이 스마트폰을 통해 자신이 원하는 문양과 색을 고르고, 기념품 샵에서 주문 제작하여 장식물을 구매할 수 있도록 하는 어플리케이션을 디자인 해 보았다.

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GUI Design & Function

기본 창호 고르기

기본이 될 창호 무늬를 고른다.

덧붙일 장식 고르기

기본 창호 무늬에 덧붙일 장식을 고른다. 장식은 꼭 선택하지 않아도된다.

색 테마 고르기

창호 무늬에 채워넣을 색 테마를고른다. 오방색 테마, 오간색 테마.추석 테마, 크리스마스 테마 총 4가지가 있으며 그 외에도 사용자 지정으로 색을 고를 수 있다.

색 채우기

고른 색 테마를 사용하여 색을 모두 채워넣는다.

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더 나은 경험

즐거운

쉬운

의미있는

가치있는

GLOWING STORIESProduct

04

이화여자대학교 산업디자인과 졸업전시회(2013)Tokyo Designers Week(2013)

Page 23: 권윤지 포트폴리오 Compressed

Background

Concept

자신의 소원을 빌며 돌을 쌓는 행위

개인의 희망이 담긴 소망, 한편으로는 근심을 의미

돌탑 쌓기

희망적 상징,가족이 모두 모이는 시간인밤에 집에서 필요한 것

빛(조명)

: 소통의 계기 마련

Product Inspiration

User

하루를 마치고 온 가족의 마음 상태를 시각적으로 확인한다

가족

Interact

: 마음의 안정, Refresh

하루 동안의 피로와 내일에 대한 희망을 돌에 담아 쌓는다

개인

SolutionInteract Interact

집의 가장 필수적인 요소는 편안함이다. 편안함은 공간 자체와도 연관이 있지만, 그 곳에서 거주하는 가족의 영향 역시 많이 받는다. 따라서 집의 편안함은 가족 간의 대화, 즉 소통과 공유의 정도와 관련이 있다고 볼 수 있다.

가족은 함께 살고 있더라도 각자의 일상은 매우 다르다. 따라서 가족 간 대화는 서로의 이야기를 나누는 것에서 시작된다. 이러한 점을 바탕으로, 개인과 제품 간의 interaction을 통해 개인과 개인 간의 interaction, 즉 가족 간의 대화가 이루어지도록 하는 조명을 디자인하였다.

그렇다면, 오늘날의 가족은 어떨까? 그들은 집이라는 공간에서 함께 살지만, 대부분의 시간을 집 밖에서 독립적으로 보낸다. 늦은 오후엔 가족 모두가 집에 모이지만, 그들은 각자의 하루 일과를 끝내는 데 힘을 쏟느라 이미 피로에 지쳐있다. 가족이지만 하루하루 바쁘고 피로한 그들이 서로 소통하는 시간은 충분할까?

Page 24: 권윤지 포트폴리오 Compressed

Design가족의 이야기를 담은 조약돌, 밤을 밝히다

Structure

Page 25: 권윤지 포트폴리오 Compressed

Function

전원 ON/OFF: 쌓기

조명이 분리되어 있을 경우엔 빛이 들어오지 않지만, 하나의 조명에 다른

조명을 올려놓으면 두 조명 모두 서서히 빛이 들어온다.

조도 조절: 쓰다듬기

조명 표면을 더 많이 쓰다듬을 수록 빛이 더 밝아진다. 이 때 각각의

조도를 조절할 수 있기 때문에, 기분이 좋으면 더 밝게, 그렇지 않으면 더

어둡게 조절하는 식으로 사용자가 자신의 기분을 표현할 수 있다.

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Scenario: A Good Day of Yeji's Family

오늘은 예지의 모의고사 날. 공부를 다 하지 못해 걱정이 많았는데, 다행히 공부한 부분에서만 시험 문제가 나왔다. 저번 시험을 망쳤던 예지는 왠지 이번엔 느낌이 좋다.

AM 9:30

시험을 무사히 마치고 기분 좋게 집에 온 예지. 엄마는 잠시 외출중이고, 아빠는 아직 회사에 계신다. 예지는 거실 탁자 위에 놓여진 Glowing Stories 하나를 쌓는다. Glowing Stories 두 개가 닿으며 빛을 낸다.

AM 2:00

가채점 결과, 역시나 성적은 대박! 행복해진 예지가 쌓아두었던 Glowing Stories 윗부분을 touch하자, 빛이 더 밝아진다. 환한 조명을 보며 흐뭇하게 웃는 예지.

AM 2:30

외출하고 집으로 돌아온 엄마. 예지가 쌓아둔 Glowing Stories가 환하다. 오늘은 딸의 중요한 시험날이었는데, 잘 본 게 분명하다! 엄마의 Glowing Stories도 환해진다.

AM 4:00

PM 10:00

어느새 가족들은 Glowing Stories 앞에 모여 앉아, 이런저런 얘기를 나눈다. 가족 모두가 내일도 오늘만큼, 또는 오늘보다 좋은 하루가 되기를 서로 바란다.

퇴근한 아빠. 할 일이 많아 힘들긴 했지만, 평소보다 밝은 가족들의 Glowing Stories를 보자 흐뭇해진다. 아내와 예지에게 무슨 좋은 일이 있는 걸까?

PM 9:30

엄마가 Glowing Stories를 보고 있는 아빠에게 말을 건다. 엄마의 말에 의하면, 밝은 조약돌들은 바로 예지의 모의고사 결과 때문!

PM 9:35

잠깐 친구를 만났다가 집에 온 예지에게, 아빠가 엄마에게서 좋은 소식을 전해 들었다며 축하해준다.

PM 9:45

Page 27: 권윤지 포트폴리오 Compressed

Simulation

Page 28: 권윤지 포트폴리오 Compressed

THANK YOU.