Угадай, кто? или признаки геймифицированного продукта
-
Upload
- -
Category
Presentations & Public Speaking
-
view
149 -
download
3
Transcript of Угадай, кто? или признаки геймифицированного продукта
Геймификация в медиа: признаки геймифицированного продукта
В.Н. Титова, преподаватель ФЖ ТГУ, аспирант ТГПУ
Технологии компьютерных игр
Содержание деятельности
Трансформация способа организации выбранной
деятельностисистемный, неимитационный характер
+
Ряд характеристик геймифицированного продукта:
Рутинный процесс ПрогрессияВстроенная система наблюдения
Рутинный процессы для пользователя медиа:
• ориентация в потоке постоянно генерирующего контента
• чтение длинных текстов• анализ и сопоставление имеющейся информации
• запоминание различной информации • усвоение сложных аналитических выкладок
• выбор на основе полученной информации
Прогрессия:Цель
Дело не столько в стимуляции, сколько в понятности пути. Открытая история успеха
цель, уровни, маршрут
Система наблюдения
Дает возможность корректировки собственных действийСпособствует получению более высокого результата
РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?»
3 уровня сложности: 35, 63 и 99 фотографий
медиаперсоны разных стран, сфер деятельности, эпох
3 попытки для каждой фотографии
3 подсказки на весь уровень
Рутинный процесс
Освоение большого массива визуальной информации - интеллектуальный ресурсозатратный процесс
Рутинный процесс
Освоение большого массива визуальной информации - интеллектуальный ресурсозатратный процесс
Цели разныеЦели
создателя:
привлечь внимание читателей
задержать их на сайте
Цели пользователя: провести весело время
получить информацию
получить новые навыки
Цель игры: оценить уровень
визуальной информированности
читателей РИА Новостей
Цель игры: повысить уровень
визуальной медиаграмотности
Прогрессия
Цель не геймифицируемая
Уровни скрыты
История успеха/возможность повысить уровень отсутствует
Система наблюденияMini-поле в правом нижнем углу
Фрустрирует! Нет возможности увидеть его зеленым. Цель недостижима.
Не gamify-продуктРутинный процесс
Прогрессия
Система наблюдения
Игра с высоким потенциалом геймифицированного медиаобразовательного продукта