Угадай, кто? или признаки геймифицированного продукта

26
Геймификация в медиа: признаки геймифицированного продукта В.Н. Титова, преподаватель ФЖ ТГУ, аспирант ТГПУ

Transcript of Угадай, кто? или признаки геймифицированного продукта

Геймификация в медиа: признаки геймифицированного продукта

В.Н. Титова, преподаватель ФЖ ТГУ, аспирант ТГПУ

Любое введение в сюжетику СМИ игры- это геймификация

Любое введение в сюжетику СМИ игры- это геймификация

неверно

Технологии компьютерных игр

Содержание деятельности

Трансформация способа организации выбранной

деятельностисистемный, неимитационный характер

+

Ряд характеристик геймифицированного продукта:

Рутинный процесс ПрогрессияВстроенная система наблюдения

Рутинный процесструдноскучноресурсозатратно

Рутинный процессы для пользователя медиа:

• ориентация в потоке постоянно генерирующего контента

• чтение длинных текстов• анализ и сопоставление имеющейся информации

• запоминание различной информации • усвоение сложных аналитических выкладок

• выбор на основе полученной информации

Прогрессия:Цель

Дело не столько в стимуляции, сколько в понятности пути. Открытая история успеха

цель, уровни, маршрут

Система наблюдения

Дает возможность корректировки собственных действийСпособствует получению более высокого результата

Как эти признаки отражаются в реальности?

http://ria.ru/ny2014/20131224/986099869.html

РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?»

РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?»

3 уровня сложности: 35, 63 и 99 фотографий

медиаперсоны разных стран, сфер деятельности, эпох

3 попытки для каждой фотографии

3 подсказки на весь уровень

РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?»

РИА Новости: «Угадай, кто? Какой ты журналист?»

Рутинный процесс

Освоение большого массива визуальной информации - интеллектуальный ресурсозатратный процесс

Рутинный процесс

Освоение большого массива визуальной информации - интеллектуальный ресурсозатратный процесс

Прогрессия

ЦельУровни (этапы, маршрут)История успеха/возможность прокачки

Цели разныеЦели

создателя:

привлечь внимание читателей

задержать их на сайте

Цели пользователя: провести весело время

получить информацию

получить новые навыки

Цель игры: оценить уровень

визуальной информированности

читателей РИА Новостей

Цель игры: повысить уровень

визуальной медиаграмотности

?

Уровни

?

Моё читерствоGoogle

Фабио Капелло!!! ??

Прогрессия

Цель не геймифицируемая

Уровни скрыты

История успеха/возможность повысить уровень отсутствует

Система наблюденияMini-поле в правом нижнем углу

Фрустрирует! Нет возможности увидеть его зеленым. Цель недостижима.

Не gamify-продуктРутинный процесс

Прогрессия

Система наблюдения

Игра с высоким потенциалом геймифицированного медиаобразовательного продукта

158 45

381

69

247

ВозможностиДобавление функции опознания персон

Возможность наработки навыка

«Залипание» на странице

Повышения уровня в игре

Успех, желание

поделиться Повышение уровня

медиаобра-зованности населения

ТРАФИК Новые люди Увеличение случаев

share