인터렉 피피티
Transcript of 인터렉 피피티
1414538�박서희�
1415893�배혜빈�
1115359�이상연
Running�DJ
01_�Research�
Survey�
Thesis�
Affinity�Wall�
02_�Idea�
03_�Shadowing�
04_�Persona�
05_�Scenario�
06_�Task�Flow�
07_�User�Journey�
08_�Benchmarking�
09_�Reference
01�
Research
인터렉티브미디어디자인�
Survey�_�54명
걷기운동에�관한�설문지�11문항�
-�걷기운동�및�조깅을�하십니까?�
-�얼마나�자주�하십니까?�
-�걷기운동을�하는�이유는�무엇인가요?�
-�주로�어떤�시간대에�걷기운동을�하십니까?�
-�걷기운동을�주로�누구와�하십니까?�
-�혼자하는�걷기운동의�장점은�무엇인가요?�
- 누군가와�함께하는�걷기운동의�장점은�무엇인가요?�
-�본인이�생각하는�최고의�걷기운동은�어떤�형태의�걷기운동(조깅)�입니까?�
-�본인이�지향하는�최적의�걷기운동을�하기�위해�어떤�것을�하십니까?�
-�걷기운동을�할�때�느꼈던�불편한�점이�있었다면�어떤�것이었나요?�
- 자취생들이�걷기운동을�할�때�느낄�불편함이�무엇이라고�생각하시나요?�
- 걷기운동을�하면서�느꼈던�불편한�점에�대한�대책방안으로�바랐던�기능이�있으신가요?�
- 실제로�걷기운동을�하면서�도움을�받았던�서비스가�있으신가요?
Q.�걷기운동(조깅)을�하는�이유는�무엇인가요?�
- 다이어트/건강�-�37명�
- 기분전환�-�8명�
- 안한다�-�9명�
Q.�주로�어떤�시간대에�걷기운동(조깅)을�하십니까?�
- 밤�늦게�-�46명(중복포함)�
- 아침�-�5명(중복포함)�
- 안한다�-�9명
인터렉티브미디어디자인�
Survey�_�54명
Q.�걷기운동(조깅)을�주로�누구와�하십니까?�
- 혼자�-�36명�
- 함께�-�17명�
- 이중답변�-�1명�
Q.�혼자하는�걷기운동(조깅)의�장점은�무엇인가요?�
- 생각정리�-�18명�
- 자유롭다�-�22명�
- 없다�-�14명
인터렉티브미디어디자인�
Survey�_�54명
Q.�누군가와�함께하는�걷기운동(조깅)의�장점은�무엇인가요?��
만약�함께�운동하는�사람이�함께하지�못한다면�어떻게�하시나요?�
- 심심하지�않다�-�13명�
- 대화�-�12명�
- 효과적인�운동(책임감,�붇돋아주기)�-�12명��
- 누군가함께못한다면�혼자라도한다�-�16명�
- 누군가함께못한다면�안한다�-�12명�
- 무응답�-�24명�
인터렉티브미디어디자인�
Survey�_�54명
Q.�본인이�생각하는�최고의�걷기운동은�어떤�형태의�운동입니까?�
- 빠르게�걷기�/�인터벌�-�23명��
- 음악들으면서�걷기�-�5명��
- 기타�-�26명�
Q.�본인이�지향하는�최적의�걷기운동(조깅)을�하기�위해��
어떤�것을�하십니까?�
- 음악�듣기�-�10명�
- 편한옷/�편한자세�-�8명�
- 빨리�걷기�-�7명�
- 별다른�것을�하지�않는다�-�14명�
- 안한다�-�9명
인터렉티브미디어디자인�
Survey�_�54명
Q.�걷기운동(조깅)을�할�때�느꼈던�불편한�점이�있었다면��
어떤�것이었나요?�
- 운동에�방해되는�짐�-�9명�
- 밤길이�무섭다�-�11명�
- 귀찮아서�계획을�실행하기�힘들다�-�7명
인터렉티브미디어디자인�
Survey�_�54명
Q.�본인�외에�다른�자취생들이�걷기운동(조깅)을�할�때��
공통적으로�느낄�불편함이�무엇이라고�생각하시나요?�
- 날씨,�장소문제�-�13명�
- 밤에�위험요소�-�11명�
- 귀찮다�-�7명�
- 계획하고�실행하기�힘들다�-�6명�
- 운동에�방해되는�짐�-�5명�
- 운동량측정,�자세측정이�어렵다�-�4명�
- 없다�-�8명�
인터렉티브미디어디자인�
Survey�_�54명
Q.�걷기운동(조깅)을�하면서�느꼈던�불편한�점들에�대한��
대책방안으로�평소�바랐던�기능이나�서비스가�있으신가요?�
- 밤에�안전문제�-�8명�
- 재밌는�요소가�없다�-�2명�
- 내�운동량을�정확하게�알고�싶다�-�3명�
- 쓰레기통을�찾기�어렵다�-�2명�
- 기타�-�9명�
- 없다�-�30명�
인터렉티브미디어디자인�
Survey�_�54명
Q.�실제로�걷기운동(조깅)을�하면서�도움을�받았던��
서비스가�있으신가요?�
- 음악어플�-�10명��
- 만보기�-�7명�
- Kg�재는�어플�-�9명�
- 없다�-�29명�
인터렉티브미디어디자인�
Survey�_�54명
인터렉티브미디어디자인�
Thesis
<�음악의�빠르기가�운동에�미치는�영향�>�
연구목적�:�음악의�및�템포가�자유보행시�보행패턴에�어떠한�영향을�미치는지�알아보고��
성별,연령,동반자�유무에�따라�어떠한�차이가�있는지�알아보는데�그�목적이�있었다.�
연구방법�:�정�구간을�설정한�후�캠코더를�이용하여�촬영,�보행자들이�촬영하는�것을�알아차리지��
못하도록�구간으로부터�멀리�떨어져�촬영을�진행.�신체적인�특성은�영상을�통해�육안으로�확인�후�
측정.�빠르기�별로�음악을�다르게�하여�한�달에�걸쳐�촬영한�후�영상을�분석.�신체적�특성�중�연령은��
30세�이전,�31-59세,�60세�이상으로�성별은�남/여로�구분하여�기록,�동반자�유무에�대한�기록�동반.�
연구�결과:�음악의�빠르기�-�전체�자유보행자의�보행패턴에�영향을�미친다.�성별에�따라서는��
남자보다�여자�보행자들이�음악의�빠르기에�더�민감하게�반응.�동반자가�있을�때보다�없을�때가��
음악의�빠르기에�영향을�받는�것으로�나타남.��
출처�:�논문<음악의�빠르기�변화가�인간의�보행속도에�미치는�영향>
PT(퍼스널�트레이닝)가�사용자의�운동에�미치는�긍정적�영향�
퍼스널�트레이닝(Personal�Training)�
:각�개인에�맞춰�직접�프로그램을�개발,�안전하고�적정하게�운동을�수행�할�수�있도록��
본인에게�맞는�운동처방을�내려주는�방법(Brooks,190)�
출처�:�논문�<퍼스널�트레이너�이용자들의�고객만족도가�운동지속에�미치는�영항>
인터렉티브미디어디자인�
Thesis
PT(퍼스널�트레이닝)가�사용자의�운동에�미치는�긍정적�영향�
표�분석결과�:�고객만족도�요인�중�운동지속에�영향을�미치는�요인�-�환경적�만족,�교육적�만족�순�
즉,운동을�지속하기�위해서는�재미�요인도�중요하지만�그에�따른�환경적,�교육적�관리도�중요�
트레이닝이�운동지속에�관계가�있음을�의미,�긍정적인�영향�
<운동지속>�
운동지속에�대한�개념�-�많은�학자들이�
여러�측면에서�사용�그�정의�또한�다양�
‘집착’또는�‘지속’을�의미하는�adherence
의�사전적�의미�는�‘집착하다’�또는��
‘특정한�목표를�달성하기�위해�행동기
준에�충실하게�순응�하다’로�해석된다.
인터렉티브미디어디자인�
Thesis
걷기운동�니즈분석
인터렉티브미디어디자인�
Affinity�Wall
인터렉티브미디어디자인�
Affinity�Wall
걷기운동�니즈분석
운동
음악이�운동에�있어�필수적인�요소
나가기�귀찮아!�� 음악은�꼭�들어야해! 반복되는�환경이�지겨워!
타겟�니즈
음악 재미+ +
인터렉티브미디어디자인�
Detection
02�
Idea
인터렉티브미디어디자인�
Idea
Running�DJ�-�운동하며�만드는�나만의�노래�
목적�:�발걸음에�맞춰�노래를�만들면서�재밌게�운동을�하도록�동기부여�
타겟�:�운동을�필요로�하지만�귀찮아�도움이�필요한�20대�여성�
사용될�기기/기술�:�스마트�워치�-�만보기�기능�1회당�비트�1회�
���Garage�Band�-�변형된�음악�+�비트�/�비트종류�선택
Running�DJ
운동
음악
재미스마트�워치�-�만보기�기능으로�1회걸음마다�비트가�1개�추가됨�
���(발걸음에�맞춰�듣고�있는�노래에�비트추가)
음악선택�-�음악장르�고르기�/�비트종류�고르기�
DJ�-�노래�이어만들기�/�음악�저장함�-�음악�공유,�다운
동기부여�-�내가�만든�노래로�운동시간에�알람울림�
���운동코스�추천
인터렉티브미디어디자인�
Idea
사용될�기술
Touch악기,�내장마이크와�기타를�이용해�나만의�음악을�만들수�있는�아이폰�유료앱.�Live�loops로�루프와�오디오효과를�실시간으로�트리거하여�DJ처럼�음악만들수�있다
인터렉티브미디어디자인�
Idea
03�
Shadowing
인터렉티브미디어디자인�
Shadowing
기상
am9:20
준비�후�수업들어감
am10:00
공강�시간에�밥먹음
pm14:00
운동�시작�전�
수업이�모두�끝남
pm18:00
팀플이�끝나고�
밥을�먹으러�감
pm19:30
자취방�도착해서�
침대에�누움
pm20:10
운동�갈�준비
pm20:10
인터렉티브미디어디자인�
Shadowing
공원으로�출발
운동�시작�후�
운동�전�음악�선곡
pm20:50 pm21:15
공원�도착
pm21:25
운동을�시작�
pm21:27
카톡알람이�울려�확인
pm21:28�
다른�음악을�선곡
pm21:32
다시�남은�길을�뜀
pm21:32
인터렉티브미디어디자인�
Shadowing
경보 다시�되돌아옴
pm21:10�
운동�시작�후�
pm21:43
음악�선곡�후�다시�뜀
pm21:50
다시�서서�음악�설정
pm21:53
한바퀴�더�뜀
pm22:10
집으로�돌아감
pm22:35�
04�
Persona
인터렉티브미디어디자인�
Persona
Persona’s�Characteristic�:�운동을�필요로�하지만�귀찮아서�운동시작하는�것이�힘듦.�
Name�:�이시영�
Age�:�25�
Occupation�:�대학교�3학년
Ultimate�Goal�:��운동을�보다�쉽게�하도록�함.��
Specification�: “운동을�해야하는�건�알지만�막상�나가기�귀찮아요”��
“운동을�열심히�할�수�있도록�도와주는�뭔가가�필요해요”�
대학교�3학년인�이시영씨는�걷기운동으로�운동을�한다.�모든�일과가�끝난�후�
저녁�때�집�근처�공원을�걷는다.�하지만�매번�귀찮아서�포기하거나�원래��
나가려던�시간보다�늦게�운동을�시작한다.�운동을�할�때는�꼭�음악을�듣기��
때문에�핸드폰을�들고�나가�손에�짐이�많다.��
한번�운동을�나가면�내가�어디까지�갈�수�있는지에�대해�도전하는�경향이�있어�
멀리�나가보려고�한다.�인터벌�러닝을�주로�하는데,�속도를�바꿀�때마다�듣는�
음악도�바꿔서�듣는�편이다.�그만큼�음악이�운동할�때에�있어�중요한�요소이다.
Primary�Use�
운동을�시작할�수�있도록,�
더�많이�할�수�있도록�해줌�
(음악지원,�발걸음에�따른�
비트�만들기)�
노래�만들기,�공유,�저장�
Goals�
건강�챙기기�
재밌게�운동�
Influencces�
운동�실천하기�
Frustrations�&�Pain�Points�
운동을�나가게�만들어주어야�함�
효과적으로�운동할�수�있어야�함�
음악을�못�듣거나�음악이�지루하면�안됨�
05�
Scenario
인터렉티브미디어디자인�
Scenario
귀찮음을�극복하고�쉽게�운동할�수�있도록�도움받고�싶어요!
하루�일과가�끝나고�운동할�
시간이�되었다.�운동을�해야�
한다는�건�알지만�귀찮아서�
핸드폰만�보며�뒹굴거린다.�
쉬고있던�중�내가�설정해둔�
시간에�맞춰�운동하라는�
노래알람이�끊임없이�온다.�
화면에�운동을�하라는�문자�
알람이�떠�겨우�몸을�일으켜��
운동갈�준비를�한다.�운동에�
불편한�핸드폰,이어폰,�지갑��
대신�스마트워치를�착용하고�
운동을�나갈�준비를�한다.�
운동시작�버튼을�누르고��
오늘은�신나고�경쾌하게��
달리기�위해�다섯�카테고리��
중�“cheer�up”을�선택한다.
운동시작�버튼을�누르고��
오늘은�신나고�경쾌하게��
달리기�위해�다섯�카테고리중��
“cheer�up”을�선택한다.�
나오는�노래의�박자에�맞춰�
운동을�시작한다.�내�발걸음에�
맞춰서�나오는�비트를�들으며�
보다�더�재미있게�운동을�한다.�
인터렉티브미디어디자인�
Scenario
귀찮음을�극복하고�쉽게�운동할�수�있도록�도움받고�싶어요!
잠시�쉬기�위해�걸음을�멈추니�
나오던�노래가�멈췄다.�5분�
이상�움직이지�않으니�또�다시�
운동을�시작하라는�알람이�떠서��
다시�걷기�시작한다.
“cheer�up”카테고리의�노래에�
맞춰�빠르게�걷다보니�힘이��
들어�“여유로운�하루”�카테고리�
노래로�변경한다.�느리게�나오는�
노래에�맞춰서�보다�천천히�걷고�
그에�맞춰�느려진�비트를�들으며�
운동한다.�
30분정도�느리게�걷다보니�
지난주에�설정했던�pt모드가�
작동되어�부스터타임이�뜬다.�(느리게�걷는�시간이�30분�초과하면�
pt모드가�작동되는데�느린�음악이��
중단되고�“Cheer�up”음악으로��
전환되면서�부스터�타임이�시작된다.�
부스터타임은�스킵할�수�있지만�
지시에�따를�시�사용이�제한되었던�
리믹스�악기들의�잠금이�풀린다.)�
다양한�리믹스�악기들을�갖기�
위해�10분간�나오는�“Cheer�
up”�음악을�스킵하지�않고�
빠르게�걷는다.
귀찮음을�극복하고�쉽게�운동할�수�있도록�도움받고�싶어요!
운동을�하면서�기록된�나의��발걸음�비트가�저장되었다.�오늘�재생한�음악,�음악+비트�를�들어본다.�그리고나서�오늘�운동의�평균�속도,�운동거리,�속도에�따라서�변형된�아트웍�을�살펴본다.
Garage�Band와�연동해서�내가��
원하는�비트,�또는�음악의�일부분�
을�잘라내어�다양한�악기에�적용�
한다.�나의�발걸음을�청각화하여��
나만의�음악으로�만들어�본다.��
만든�음악을�커뮤니티에서�다른�
유저들과�공유하고,�다른�음악�
좋아요와�저장을�할�수�있다.
인터렉티브미디어디자인�
Scenario
06�
Task�Flow
인터렉티브미디어디자인�
Task�Flow
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나이
코치�
음악�
정보수정
음악�장르�고르기�
비트�종류�고르기�
노래�이어만들기�
음악�저장함�
음악�공유,�다운,�내보내기�
선호음악�지정�
기타�
드럼�
일렉트로닉�
베이스�
사는�곳�입력�
자주�가는�운동코스�기록,�수정�
음악�재생목록�수정�
운동소홀�알람대상�수정�
운동시작�음악알람,�문구알람�
운동코스�추천�
기상�알람�
운동소홀�알람�
장소�
미션시간�
07�
User�Journey
인터렉티브미디어디자인�
User�Journey
기상
am9:20
준비�후�수업들어감
am10:00
공강�시간에�밥먹음
pm14:00
운동�시작�전�
수업이�모두�끝남
pm18:00
팀플이�끝나고�
밥을�먹으러�감
pm19:30
자취방�도착해서�
침대에�누움
pm20:10
운동�알람이�울림
pm20:30
쉬고있던�중�설정해둔�
시간에�맞춰�운동하라�
는�노래알람이�나오면�
서�문자알람이�뜬다
인터렉티브미디어디자인�
User�Journey
효창공원으로��
출발
운동�시작�후�
pm20:50 pm21:00
효창공원�도착��
pm21:10
운동을�시작�
pm21:12
쉬기위해�멈춤
pm21:40�
다시�알람이�울림
pm21:46
다시�남은�길을�뜀
pm22:15
운동에�불편한�핸드폰,�
이어폰,�지갑�대신�
스마트워치를�착용하고�
운동을�나간다
잠시�쉬기위해�걸음을�멈�
추니�나오던�노래가�멈췄다
5분이상�움직이지�않으니�
다시�운동하라는�알람이�
와서�다시�뛰기�시작한다
나갈�준비
운동시작�버튼�누르고�
원하는�음악장르를�선택,�
사용자�레벨은�중급을��
선택하고�드럼을�선택
오늘은�어떤�코스로�운동�
할지�고민하다가�추천을�
받아�운동을�시작한다
드럼소리가�나는�비트와�
발걸음을�맞추며�신나게�
운동을�시작한다
인터렉티브미디어디자인�
User�Journey
경보
pm22:25�
운동�시작�후�
pm22:17
음악�선곡�후�다시�경보
pm22:50 pm23:00
자취방�도착
좀더�천천히�운동하고�싶�
어서�레벨을�초급으로�바�
꾼다음�천천히�경보한다
비트�변경
천천히�경보하다가�드럼�
비트에서�베이스기타�비트�
로�변경
오늘�운동하며�비트가�입�
혀진�곡을�들으며�집으로��
도착
pm23:12
음악�공유
내�음악을�다른사람들에게��
공유하고,�다른�사람들이��
공유한�노래를�들어본다
08�
Benchmarking
인터렉티브미디어디자인�
Benchmarking
주요기능�
�Fit�Smart�연동:�걸음�수,�칼로리�소모량,�이동�거리�등�일상�움직임�추적�
�블로그�소식�매주�업데이트:�미국�말이라는�게�함정�
�피트니스�프로그램�다양�
�운동성과�및�사진�공유�
�좋아하는�음악�설정�가능�
�스마트�코칭:�실시간�맞춤형�음성�코칭�
�주간�목표�설정,�트레이닝�플랜�추가�가능�
�다른�피트니스�플랫폼과�연동�가능
인터렉티브미디어디자인�
Benchmarking
주요기능�
�신체에�착용하는�웨어러블�IT기술과�‘GPS기반�운동기록�플랫폼’을�이용�
- 사용자들의�운동패턴과�행태정보를�수집해�맞춤형�서비스를�제공�
- 등산,�둘레길.�스키.�골프�등등�다양한�운동�모두�스마트�워치에서�길�제공
08�
Reference
인터렉티브미디어디자인�
App�Design
여성을�위한�운동앱�
-�부드러운�하늘색
인터렉티브미디어디자인�
App�Design
발걸음에�따라�비트를�기록할�때�
음악이�표시될�때의�그래픽�디자인
인터렉티브미디어디자인�
App�Design
음악어플�-�블랙을�주요색상으로�
������사용한�레퍼런스
인터렉티브미디어디자인�
Smart�Watch�Design
저장된�음악�공유,�저장�
운동코스�추천�-�지도
운동코스�추천�-�지도
인터렉티브미디어디자인�
Smart�Watch�Design
10�
Brand
인터렉티브미디어디자인�
Logo
인터렉티브미디어디자인�
Logo
운동 음악
Running DJ
인터렉티브미디어디자인�
Logo
Running�DJ�-�운동하며�만드는�나만의�노래�
로고컨셉��
Runnig의�R과�운동화�끈을�묶는�듯�하기도하고��
밑에�자신의�발자국을�보는�듯하기도�한�사람의�형상�
발자국의�의미��
나의�발걸음(=발자국)에�따라�비트가�만들어�진다�
색상환
11�
Wireframe
인터렉티브미디어디자인�
wire�frame
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로그인�창
인터렉티브미디어디자인�
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운동�시작�버튼
운동�내용�기록
경로�기록
인터렉티브미디어디자인�
wire�frame
위치�인식
운동�기록
음악
경로�기록
스마트�워치�구현시
인터렉티브미디어디자인�
wire�frame
음악저장함
비트만�듣기
음악�+�비트
인터렉티브미디어디자인�
wire�frame
지난�나의�운동�기록
기록�재생
비트만�듣기
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사는�곳�입력/�자주가는�운동코스�기록�및�수정
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13�
사용성�테스트
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스크립트�/�인터뷰�정리
인터렉티브미디어디자인�
사용성�테스트
발견�점 비트저장함_음악재생창에서�발걸음�버튼�수정�
생음악저장함/편집된음악저장함/임시음악저장함�
프로필창_알람설정�>운동알람설정�
프로필창+환경설정창?�
운동소홀알람창�대상수정�>��
환경설정창_�자주가는�코스�그래픽�수정�
운동소홀알람창에서�사람�더�추가할�+이모티콘�추가�
환경설정창_�자주가는�코스�+�추천코스�
운동�소홀시�알람대상창�밑에�메세지창�
알람창이�떴을�때�확인�버튼�추가+�다시알람�설정화면으로�가던가�홈화면�버튼�추가�
알람창�상,하단�바�삭제�
러닝창_상단우측에�검색버튼�삭제,�지도�부분이�흑백인것�재고�
전반적인�앱의�기능�설명�부족�
러닝�비트라는�개념이�무엇인지,�편집�인터페이스에�대�
해�아예�이해하지�못하고�있다.�소개창에서�단순히�기능��
설명이�아니라�화면을�보여주며�하나하나�시각적으로��
설명해주었음�좋겠다는�피드백을�받음.
인터렉티브미디어디자인�
사용성�테스트
부족한�점 <러닝>�
상단우측에�검색버튼�삭제�
첫�시작�화면�운동시작�버튼을�노래�재생�버튼을�START로�바꾸는�것이�좋을�것같다�
워치부분에서�노래�변경하고�싶을�떄�뒤로가는�버튼�추가�(START버튼�옆에�음표)��
비트저장함_음악재생창에서�발걸음�버튼�수정�
지도�부분이�흑백인것�재고�
<디제잉>�
영어로되어있는�편집기능�한글로�바꾸기�
편집�버튼에서�한번되돌리기버튼,�아예�클리어하기�버튼�
음악�편집�시�커뮤니티버튼이나�다른�버튼을�잘못�눌렀을�때�그냥�넘어가지�않고��
"음악만들기를�중단하시겠습니까?”�창이뜬다�다른음악불러오기�버튼�
인터렉티브미디어디자인�
사용성�테스트
부족한�점 <커뮤니티>�
아래�위�3개�땡땡이�둘다�지우기�
재생버튼�누르면�음악재생창이�뜨는�화면�추가�
커뮤니티창에서�음악�재생버튼�->�음악재생창�->�곡�사진과함께�아티스트창�,��
그리고�하단에는�연속재생과�랜덤재생�추가,�하트수�
=내노래�공유창�추가(�미확정,�다음에생각)�
<환경설정+프로필수정+정보수정+운동알람창�대상수정�한곳에�모으기>�
가이드설명창�추가�
알람설정�>운동알람설정으로�이름변경�
알람창�상,하단�바�삭제�
아침알람창등등이�떴을�때�확인�버튼�추가+�다시알람�설정화면으로��
가던가�홈화면�버튼�추가�
운동소홀알람창�이름�수정(아직미정)�
운동소홀창에서�사람삭제와�추가기능추가�
운동�소홀시�알람대상창�밑에�메세지창�
자주가는�코스�그래픽�수정�
자주가는�코스�+�추천코스�
인터렉티브미디어디자인�
사용성�테스트
사용성�테스트�후기
“�러닝�비트라는�개념에�대해�잘�모르겠어요”
소개창이나�기능�설명창이�없어�앱에�대한�전반적�지식이�없는�
�사용자는�앱의�기능에�대해�전혀�이해하지�못하고�조금씩�
유추�하기만�했다.
“�운동�시작�버튼인지�음악�재생�
버튼인지�모르겠어요”
“�기능�시작�전�자세한�설명창이�있었으면�
좋겠어요”
소개창이나�기능�설명창이�없어�앱에�대한�전반적�지식이�없는�
�사용자는�앱의�기능에�대해�전혀�이해하지�못하고�조금씩�
유추�하기만�했다.
소개창이나�기능�설명창이�없어�앱에�대한�전반적�지식이�없는�
�사용자는�앱의�기능에�대해�전혀�이해하지�못하고�조금씩�
유추�하기만�했다.