『革新的設計生産技術』用アジャイル 設計生産 技術開発 カテゴリー(d) 3次元造形用 先端材料開発 カテゴリー(b) デライト設計 技術の開発
第四章 設計技術的發生 生活的本能及其技術演化
description
Transcript of 第四章 設計技術的發生 生活的本能及其技術演化
4第四章
設計技術的發生生活的本能及其技術演化第一節 發覺生活中的問題
第三節 定義設計的技術
第二節 討論解決生活問題的方法
全華圖書
目錄第一節 發覺生活中的問題
‧設計是有目的性的創造活動,而設計的起源是為了解決人類的問題。設計的
創造行為是為了改善生活當中的不便性或追求更新、更好的解決方法。
‧在生活中,從歷史的角度我們可窺見許多物品的設計進化過程。
‧在古代,人們利用一塊鉛或碳來書寫或繪圖,但一個塊狀物使用久了,手部
難免會產生不適,同時粗大的造形也使書寫線條難以精緻或細膩描繪,因此,
日後人們便發明以木材中間置入鉛的方式,成為便利、好握又不沾手的鉛筆。
當然,日後免削筆的自動鉛筆也應時代技術的精進而問世。
鉛筆的前身—石墨,兩端尖尖的便於書寫,中間用線纏繞,讓書寫時不致沾汙雙手。
自來水筆為了使用上的方便,發展出各種粗細形狀的筆
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
‧對鉛筆的改良不僅是使用方式上的演進,甚至對質的部分—鉛筆筆芯本身,
也有人發現把鉛跟錫、鉍以及汞熔在一起,所產生的合金筆芯擁有更好的書
寫效果,不僅軟度高不易刮傷紙面,同時筆跡深、容易書寫。
‧自西元 4000 年前起,人們也用陸續鳥羽、骨頭、蘆葦莖等來製作筆。不過蘆
葦莖與鵝毛這兩種筆因為必須不斷沾墨,且使用時容易不小心打翻墨水,所
以在 19世紀時,發展出改良自蘆葦莖與鵝毛筆的金屬筆尖,也就是我們所謂
沾水筆的前身。
‧而解決需經常沾墨水的不便,將墨水多量儲存且易攜帶的進一步改良筆,便
是今日的鋼筆;後續繼而發明使用油墨的原子筆、簽字筆等,兼具不同的粗
細、軟硬、以及不同色彩的變化。自來水筆為了使用上的方便,發展出各種粗細形狀的筆
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
‧在我們的生活中,每個人都會遇到一些困擾或不便,這時候難免會有埋怨或
批評,或許並不是很恰當,但是對設計而言,抱怨與批評有時會是改進的指
標;發現問題,更意味著我們知道該朝哪個方向改進,以求問題的改善與解
決。
數位板的誕生,將繪畫的表現又帶至另一個嶄新的里程
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄第二節 討論解決生活問題的方法
‧改善是將當前的做法進一步以更好的方式呈現。我們過去所謂的設計活動,
主要包含了功能性與實用性;發展至今日,更包含了商業性、技術性與裝飾
性等更多元的設計考量。
‧人類的智慧讓我們有製造工具器物的能力,隨著人類進入文明時期,對於工
具的美觀也有了進一步的要求。因此,也開始了在工具上進行改善與裝飾的
行為。
墨爾本施工中的街道,做為臨時使用的輕便區隔設施,可以像樂高玩具一般組合銜接,易於移動搬運。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
利用一些原理,可簡單解決生活當中的小問題。裝滿水的寶特瓶繫於旗幟兩端,利用重力穩定文宣。
2005 年日本愛知博覽會場地之分類垃圾桶。因應活動的時效性,以簡潔的物件材料構成,便於日後的拆解;六角形設計,可與其他垃圾桶並列組合。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
過去的收音機(上圖)與現代的 MP3 (下圖)。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
過去的給水設施。
現代的給水設施。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
過去的油燈。
現代的燈飾。丹麥設計師 Louis Weifdorf 。如公益雕塑般的吊燈設計,利用彎曲的塑膠薄片堆砌組合成不同造形,具備可輕易拆洗的貼心設計。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
隨身包包的設計因應日漸複雜的人類生活需求,在設計上的考量也愈來愈細膩,為現代人繁雜的物件作管理。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
為垃圾桶訂製一個家,上鎖的整合箱設計,能避免垃圾筒位移的紛亂現象,結合明確的分類圖示說明,形成整齊畫一的景觀;同時,前置不鏽鋼金屬罐則為丟置菸蒂處,更可具體預防與降低菸蒂火苗引燃垃圾的危險性。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
‧當設計必須被大量生產及考量商業的經濟利益時,往往容易失去它的精神價
值。然而身為設計者,我們可以盡己所能,賦予設計更多內涵,與延伸其產
品的心靈與精神價值。
‧因此,我們慢慢發現,撫慰心靈的概念商品產生了、高質感的設計表達了精
緻與品味、美好優質的視覺訊息令人印象深刻、幽默的商品讓人們生活增添
更多娛樂性。
Stefano Giovannoni/Pisellino/2005 。像某種外星生物的棉花棒罐,造形可愛又方便取用。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
男廁所的小便池,前方的蒼蠅圖樣激發人們的遊戲心情。
知名精品品牌Tiffany,將位於其店門口的電箱予以裝飾,漆上該品牌的企業代表色,並繪上緞帶以禮物的樣貌呈現。簡單的概念與設計使電箱搖身一變成為醒目的企業廣告,同時也讓街頭為之一亮。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
烤麵包機加上蓋子的貼心設計,避免灰塵污染機體內部。
Stefano Giovannoni/1993/Merdlino 。小豆苗馬桶刷。家中大家不喜歡碰觸的東西,經過設計也能創造出新視覺與新關係。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
‧Casio的手錶堅守準確與耐用, Swatch 則將手錶功能轉化為時尚,另一 Time
by Design的設計目標,則是發掘新的時間顯示方法,把設計的藝術、趣味與
人的思考方式結合在手錶當中。
‧人類生活品質因設計而不斷提升,這都歸功於成就設計的諸多材料、技術,
以及一顆追求生活更美好、更真善美的心。
Time by Design的手錶,顛覆傳統顯示方式,以圖像和數字的移動來呈現另一種對於時間的解讀。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄第三節 定義設計的技術
‧現代設計不同於過去傳統的設計,隨著人類文明與科技的發展,設計的內容
也愈趨複雜,設計者必須學習更多的相關知識與專業。除了功能性的考量外,
產品的象徵性、社會性、市場性等亦不容忽視,而技術性的熟知更是身為一
個設計師不可切割的必備基礎條件。
‧國際工業設計社團協會( International Council ofSocieties of
Industrial Design,簡稱 ICSID )認為,設計是一種創造性活動,由科技、
創新、人文共同組成的整合性活動,具有促進文化與經濟互動的效果。
‧在今日,身為一個設計師必須體認到,設計須因應各時代的社會性,成就一
個能代表當代生活與商業環境的產物,並同時肩負著促進人類生活更美好的
使命,而不僅只是製造一個生產物品或工具的獨立活動。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
‧新設計的出現,常常是由於新材料及相關新技術的出現所促成。如同奈米科
技遍及、深化在 21 世紀的生活各層面;而如果沒有鋁合金的出現。
‧而塑膠則是令人又愛又恨的材料,成本低、製作過程簡單且耗費能源少、並
能輕易做出任何理想中的形與色。過去塑膠給人不環保的印象,例如不容易
分解、燃燒則產生毒氣等,然而,經過科技的研發改良,現在的塑膠大多為
環保材料,且掩埋後能輕易的經生物分解或回收再利用。
氣球在人類史上發明已久,在設計上也陸續有新形式與新概念的產品誕生。 充氣材質的蛋杯。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
運用不同材料所設計的燈飾。 半透明的新材質與印刷技術的旗幟廣告,創造出不同於以往的媒體視覺效果。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
色彩與圖樣活潑繽紛且價廉物美的塑膠餐墊。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
‧科學與技術一日千里,為人類提供服務的設計活動也更應該掌握科學與技術
的脈動,才能為提供人類生活的精進而努力。
‧飛利浦公司的設計領導史丹伐諾‧馬沙諾( Stefano Marzano )所述,未來的
家跟過去比較,將超越今天的家。有關科技不美觀或笨重的機械裝置將會消
失,牆壁上安裝的一個電視或電腦螢幕也將變成一幅美麗的畫。我們發現到
如同某些社會學家的預言,現在已有部分的先進科技,使生活中的相關電器
設備被隱藏起來甚至消失。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
‧在時間上產生變化與影響的設計案例。德陽博物館( De Young Museum )是美
國收藏極為豐富的博物館,收藏包含美國本土及來自世界各地的藝術品。德
陽博物館建築師利用材質特性,在此建築外觀採用了 7200片銅板當建築物本
體的利面材質,隨時間漸漸氧化,由亮轉暗,最後成為我們常見銅像上的深
綠色。搭配此建築外觀的環境,最後建築將與自然環境融合,宛如一體。此
案例在設計發展中不僅考量素材特性,更善加利用此特性在時間中所產生的
變化,做為設計中的重要發展概念,並成為主題特色,可說是融合大自然的
優良設計案例。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
德陽博物館( De Young Museum)。將時間對材料的變化納入設計的案例—利用銅的材質氧化造就建築外觀色調的改變。右圖為內部中庭,下圖為外部景觀。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
‧設計應不停探索新的手法,包含傳統與現代、過去與現在、以及材料本身特
性的應用。
‧好的設計加上好的技術與材料,成就好的商品品質。時代永遠在前進著,設
計的方法也是,不論是新的材料、技術或新的生活觀點,設計者都應讓永遠
把自己當成是學習者,不斷地自我成長與進步,才能用更理想的設計方法與
專業,解決現在以及未來的生活課題。
澳洲海洋生物館,以牆面鯊魚插畫搭配燈光投射的樹影,營造出生動逼真的場景視覺效果。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
利用玻璃材質設計的說明指標。
金屬質感與彩色透明封套,從書本的裝訂與材料,我們也可窺見技術的進步與設計發展的多元性。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
透過電腦,使人的時空構成能展現更多的想像空間。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
法蘭克.蓋瑞( Frank O.Gehry, 1929-) /Vitra Museum。由建築師法蘭克蓋瑞所設計的 Vitra博物館,館內收藏了超過 1800件來自各國與不同世紀風格各異的家具產品設計,而該博物館驚悚的懸空建築體入口,也相當值得一看。透過知識與技術,可以成就看似不可能的事。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
數位科技與軟體的進步,使繪畫創作也產生
更進一步的視覺想像。
4 - 1 4 - 2 4 - 3
目錄
Jacques Herzog 所設計 2006年驚豔全球的德國世足盃 FIFA場地 Allianz Arena,其最大特色在於它利用了 2,874個這種名為 EFTE的薄膜,經過 7層表層處理後,看起來雖不透明,但卻有高達 95%的透光率,且能透過 12,000 個電子安定器讓外觀整體變幻不同顏色。
4 - 1 4 - 2 4 - 3