玩家必 敗 之物 ~ 顯示卡

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玩玩玩玩玩 ~ 玩玩玩 小小小小小小小小小小小小小… P2~7 玩玩玩玩 P8~14 ASUS 4670 VS ASUS 9600GSO P15 玩玩玩玩

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玩家必 敗 之物 ~ 顯示卡. P2~7 顯卡簡介 P8~14 ASUS 4670 VS ASUS 9600GSO P15 資料來源. 小心顯示卡的魅力會讓你敗金 …. 顯示卡基本配備. 電容 + 電感. GPU+ 風扇. 顯示卡記憶體. DVI( 數位傳輸 )( 白 ). 金手指 ( 此處是 AGP). D-sub( 類比傳輸 )( 藍 ). 顯示卡傳輸介面. PCI ( 最早的 3D 卡介面 ) AGP ( Accelerated Graphics Port ,加速繪圖埠) 一對一的埠,限制頗多 AGPx8 單向 2.1GB/s - PowerPoint PPT Presentation

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玩家必敗之物 ~ 顯示卡玩家必敗之物 ~ 顯示卡小心顯示卡的魅力會讓你敗金…

• P2~7 顯卡簡介• P8~14 ASUS 4670 VS ASUS 9600GSO • P15 資料來源

Page 2: 玩家必 敗 之物 ~ 顯示卡

顯示卡基本配備顯示卡基本配備GPU+風扇 顯示卡記憶體

金手指 (此處是 AGP)

DVI(數位傳輸 )(白 )

D-sub(類比傳輸 )(藍 )

電容 +電感

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• PCI ( 最早的 3D 卡介面 )

• AGP ( Accelerated Graphics Port ,加速繪圖埠)» 一對一的埠,限制頗多» AGPx8 單向 2.1GB/s

• PCI-Express 1.1» 這是由數量不等的通道組合成的匯流排» 每一條的頻寬是雙向 500MB/s ,單向 250MB/s» EX:PCI-Express X16 雙向

(500MB/s*16 8GB/s)≒

• PCI-Express 2.0» 同 PCI-Express» 每一條的頻寬是雙向 1GB/s ,單向 500MB/s» EX:PCI-Express 2.0 X16 雙向

(GB/s*16=16GB/s)

顯示卡傳輸介面顯示卡傳輸介面

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顯示卡運作原理顯示卡運作原理

資料(遊戲 )(影片 )

DirectX

DXVA

OpenGL

驅動程式

顯示卡記憶體

顯示卡

輸出

CPU 運算 GPU 運算

應用程式介面 (API)

轉換成機器語言

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3D 繪圖3D 繪圖• 基本上採用三角型或多邊

形構成骨架• 再貼上材質• 將 3D 物件投影到 2D 平面

並輸出至畫面

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GPU 的平行運算GPU 的平行運算• 一個場景通常有

大量物件( 樹、天空、雲… .)而一個物件所需要處理的時間很少且無關聯性

• 畫格與畫格之間物件通常有關聯性

• 故 GPU 使用平行運算較節省時間

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GPU 及顯示卡記憶體GPU 及顯示卡記憶體• GPU

– 支援 DirectX 版本 • 支援的版本越高,即可做出越多的特效

– GPU 核心時脈• 因為 GPU 的平行運算,通常時脈比 CPU 低 ( 約 1GHz~700MHz)

• 記憶體– 頻寬 、時脈

• 頻寬時脈越高者,效能越好( 目前約 400MHz~2000MHz)

– 容量 • 容量越大可存取的空間越大

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ASUS 4670 VS ASUS EN9600GSO ASUS 4670 VS ASUS EN9600GSO

產品名稱 ASUS EN9600GSO

GPU NVIDIA GeForce 9600GSO

匯流排介面 PCI Express 2.0

顯示記憶體 DDR3 384MB

GPU 時脈 550 MHz

Shader 時脈 1375 MHz

記憶體時脈 1.6 GHz ( 800 MHz DDR3 )

記憶體頻寬 128Bit

產品名稱 ASUS 4670

GPU ATI Radeon HD 4670

匯流排介面 PCI Express 2.0

顯示記憶體 DDR3 512MB

GUP 時脈 750 MHz

Shader 時脈 No data

記憶體時脈 2008 MHz ( 1004 MHz DDR3 )

記憶體頻寬 192BIt

官方資料:

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比較 - 消耗功率比較 - 消耗功率

0 50 100 150 200 250

( )待機 平均

( )全速 平均

( )全速 瞬時

H.264影片

VC-1影片

ATI 4670

NV9600GSO

Watt(瓦 )

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影片 (VC-1 、 H.264)CPU 佔用率

影片 (VC-1 、 H.264)CPU 佔用率

0.00% 2.00% 4.00% 6.00% 8.00% 10.00% 12.00%

H.264

VC-1

ATI 4670

NV9600GSO

CPU佔用率

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3DMark Vantage 測試軟體3DMark Vantage 測試軟體

0 5000 10000 15000 20000 25000 30000

Entry

GPU Score

CPU Score

Performance

ATI 4670

NV 9600GSO

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遊戲方面比較遊戲方面比較

DX9 遊戲 AIT4670 : NV9600 wins

DX10 遊戲AIT4670 : NV9600 wins

Call of Duty 4 0:8 Assassins Creed 1:3

Elder Scrolls IV 2:2 Bioshock 2:2

Enemy Territory 2:2 Call of Juarez 2:2

F.E.A.R. 0:4 CoH: Opposing Fronts 0:4

GRID 2:2 Crysis 0:4

Half-Life 1:3 Lost Plant Colonies 0:8

Need for Speed 0:4 World in Conflict 1:2(1 平 )

S.T.A.L.K.E.R. 0:4 DX9 測試項目 58 項Unreal Tournament 3 3:5 DX10 測試項目 32 項Mass Effect 0:4 AIT WINS 15(16.6%)

Supreme Commander 0:4 NV WINS 75(83.3%)

Page 13: 玩家必 敗 之物 ~ 顯示卡

最後統整最後統整• 消耗功率:

– AIT4670 勝 ( 差距約 20Watt)

• CPU 佔用率– AIT4670 勝 ( 差距 2~4% ,感覺不大 )

• 測試軟體得分– NV9600 勝 ( 在 CPU 得分上大勝 )

• 遊戲效能方面:– NV9600 大勝 ( 幾乎都是 NV9600 贏 )

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結論結論• 基本上若不是太注意消耗功率的差距, NV9600 會是首選,因為在跑

許多遊戲時 NV9600 比 AIT4760 好很多。

• 雖然 AIT4760 比 NV9600 在遊戲上效果較差,但在跑 DX9 的遊戲時,都可以表現一般的水準。

• 如果是要用來當長時間的影片播放器, AIT476 在這方面不論消耗功率或 CPU 佔用率 ( 可能比較沒影響 ) 比較優勢。

• 在產品比較時, AIT4760 的 GPU 時脈、 RAM 時脈皆比 NV9600 高,但 AIT4760 在相同時脈中所做的事比 NV9600 少。

• GPU 是重“量”不重”時間”的晶片 ( 平行運算 ) ,故記憶體頻寬較高的 NV9600 在性能上比 AIT4760 好

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資料來源資料來源• 參考文章:

– [ 流言終結者 ]96GSO vs. 4670http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=810104&p=1

– 4-1. 認識顯示卡http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=399440&last=3587903

– 4-2. 顯示卡規格解說,附帶該死的 3D 圖學http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=414913&last=3759338

– 4-3. 顯示卡影片播放硬體加速,作法原理完全解說http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=414913&last=3759338

– ASUS 官方網站http://tw.asus.com/