第一步:作为一个独立游戏 开发商开始你的事业
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Transcript of 第一步:作为一个独立游戏 开发商开始你的事业
发言要点
• 背景• 9 个常见的陷阱 • 问题
为什么我们要听取 Ichiro 的发言 ?• 1993: 任职于美国 NovaLink 公
司• 1995: 任职于 Worlds Apart
Productions 公司(后被索尼在线娱乐 SOE 丹佛分公司收购)
• 1999-2012: Dejobaan 公司• 开发制作了 16 个游戏• 获得各类奖项(独立游戏
节 IGF 等等)• 开发了 ARG 游戏《传送门
2 》( Portal 2 )• 仍然致力于游戏事业!
不听取这个演讲的理由?• 所有的工作室都有所不
同• 上海 != 波士顿• 00 年代和 10 年代是不
同的
为什么是现在?
9 个常见的陷阱和解决方案
#1: 启动目标过大
“ 这个大型多人在线游戏只需要9 个月的开发。”
#2: 创建你心目中的那个完美游戏
“ 我想了这个超棒的主意这么多年,现在我终于可以实现它了!”
#3: 制作一个以销售为目的的游戏!
“ 这是你要的受欢迎游戏清单。免费的大型多人在线游戏,附上了应用程序内付费( IAP )、产品数据质量( PDQ )、高通参考设计( QRD )和 MXYLZ资料。让我们也模仿做一个!”
平衡二者的解决方案
爱 销售在这!
#4: 战术与战略考虑
“ 今天我要进行游戏设计。接着明天进行公关工作。客户服务也许下周进行。”
#5: 缺乏计划
“ 独立游戏是灵活的,对吧?让我们看看这个项目哪里需要我们!”
图: Lee Harvey Roswell
#6: 单独进行工作
“ 我自己一个人探索这个黑暗的小巷,听起来是个不错的注意。”
中场休息!来
点咖
啡吧
!
#7: 想象强制条件
“ 我们应该这样制作一个游戏。”
#8: 忽略相关的重点领域
“ 开发游戏就是编写一个好游戏,并且就只是这样!”
#9: 爱上你的工作
“ 我的游戏宣传片开场要 10 秒钟的 3D 渲染工作室标志并配以史诗级的音乐。”
#10 还有更多?
总结1. 考虑你的项目规模。2. 和“你心目中的完美游戏”保持距离。3. 但创建一个你热爱的游戏。4. 考虑各个游戏业务之间是如何内在联系的。5. 定期的回顾和计划。6. 建立工作网络!7. 认识自我施加的约束。8. 寻找隐藏的重点领域。9. 对你亲爱的游戏保持挑剔。
谢谢!
Ichiro [email protected] Games 有限责任公司www.dejobaan.com