小林 学

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小小 小 [email protected] 2013 小 5 小 20 小 小小小小小小 小 251-8511 小小小小小小小小小 小小 西 1-1-25 Tel. 0466-30-0232( 小小 ) Fax. 0466-34-5932 小小小小小

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湘南工科大学. 2013 年 5 月 20 日. コンパイラ2 第6回. 小林 学. 〒251-8511  神奈川県藤沢市辻堂西海岸 1-1-25. Tel. 0466-30-0232( 直通 ). Fax. 0466-34-5932. [email protected]. Page 2. 前回からずっと2次元配列を扱う. ゲームに限らず,大変よく使うデータ構造のため,各自理解しておくこと. 2次元配列の参考HP: http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec09.html - PowerPoint PPT Presentation

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小林 学

[email protected]

2013 年 5月 20 日湘南工科大学

〒 251-8511  神奈川県藤沢市辻堂西海岸 1-1-25

Tel. 0466-30-0232( 直通 )

Fax. 0466-34-5932

コンパイラ2 第6回

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前回からずっと2次元配列を扱う.

ゲームに限らず,大変よく使うデータ構造のため,各自理解しておくこと.

2次元配列の参考HP:http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec09.html

各自プログラミングの勉強には,以下がおすすめ  初心者のためのポイント学習C言語:

http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/index.html  WisdomSoft:

http://www.wisdomsoft.jp/

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課題1: 0520.zipをダウンロードし,以下のプログラムを作成・実行しなさい.(DxLib.cppを提出すること)

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課題2:以下のプログラムを作成し,提出しなさい.Page 4

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課題3:以下のプログラムを作成し,実行しなさい.( DxLib.cppファイルを提出すること)

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次ページへつづく

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つづき Page 6

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課題4:課題3のプログラムを以下のように修正し,実行しなさい.また解いた結果を次ページの方法で「画像ファイル」として提出しなさい.

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(1)パズルを解いた画面が見えるようにして,キーボードの「 PRTSC」ボタンを押す

(2)「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「ペイント」を選択(3)「貼り付け」ボタンをクリックし,画面を張り付ける

(5)「選択」ボタンを押してゲームウィンドウのみを選択し,「トリミング」する(4)画像を「 JPEG形式」で保存し,保存した画像ファイルを提出

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「貼り付け」ボタン

[解いたゲーム画面の保存方法 ]

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課題5:以下のプログラムを作成し,実行しなさい.( DxLib.cppファイルを提出すること)

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あとは課題4と同じ

このプログラムは「 prob01.txt」ファイルの読み込みを行っている.非常に重要なので,やり方を理解すること.( prob01.txtファイルの中身と実行結果を見比べなさい!)

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課題6:課題5のプログラムを実行し,課題4と同様の方法で解いた結果を「画像ファイル」として提出しなさい.