小林 学
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小林 学
2013 年 5月 20 日湘南工科大学
〒 251-8511 神奈川県藤沢市辻堂西海岸 1-1-25
Tel. 0466-30-0232( 直通 )
Fax. 0466-34-5932
コンパイラ2 第6回
前回からずっと2次元配列を扱う.
ゲームに限らず,大変よく使うデータ構造のため,各自理解しておくこと.
2次元配列の参考HP:http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec09.html
各自プログラミングの勉強には,以下がおすすめ 初心者のためのポイント学習C言語:
http://www9.plala.or.jp/sgwr-t/index.html WisdomSoft:
http://www.wisdomsoft.jp/
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課題1: 0520.zipをダウンロードし,以下のプログラムを作成・実行しなさい.(DxLib.cppを提出すること)
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課題2:以下のプログラムを作成し,提出しなさい.Page 4
課題3:以下のプログラムを作成し,実行しなさい.( DxLib.cppファイルを提出すること)
Page 5
次ページへつづく
つづき Page 6
課題4:課題3のプログラムを以下のように修正し,実行しなさい.また解いた結果を次ページの方法で「画像ファイル」として提出しなさい.
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(1)パズルを解いた画面が見えるようにして,キーボードの「 PRTSC」ボタンを押す
(2)「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「ペイント」を選択(3)「貼り付け」ボタンをクリックし,画面を張り付ける
(5)「選択」ボタンを押してゲームウィンドウのみを選択し,「トリミング」する(4)画像を「 JPEG形式」で保存し,保存した画像ファイルを提出
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「貼り付け」ボタン
[解いたゲーム画面の保存方法 ]
課題5:以下のプログラムを作成し,実行しなさい.( DxLib.cppファイルを提出すること)
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あとは課題4と同じ
このプログラムは「 prob01.txt」ファイルの読み込みを行っている.非常に重要なので,やり方を理解すること.( prob01.txtファイルの中身と実行結果を見比べなさい!)
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課題6:課題5のプログラムを実行し,課題4と同様の方法で解いた結果を「画像ファイル」として提出しなさい.