中国戏曲学院2018年本科招生简章 - nacta.edu.cn · 2 130308 录音艺术 (音响艺术设计) 10000元 10名。 戏曲 文学 系 130304 戏剧影视文学 (戏曲文学)
骨灰级社交游戏 的崛起
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骨灰级社交游戏的崛起
在Facebook和各类平板电脑上构建第一人称射击游戏所学到的5个经验教训
Ludovic BODIN首席执行官│CMUNE公司
谁在使用 Facebook ?
谁在使用 Facebook ?
用户数量
Facebook 用户增长
谁玩 Facebook 上的游戏?
谁在开发 Facebook 平台上的游戏?
iOS / 安卓呢?
谁在开发手机游戏?
• CMUNE 公司的联合创始人兼首席执行官。• 8 年以上在亚洲的工作经验。 • 14 年以上工作经验的国际创业家,专注于游戏和互联网
行业。 • 拥有在北美和拉丁美洲、法国以及欧洲的工作经
验。 CMUNE 是其创立的第 4 家公司。
关于 Ludovic BODIN
• 行业领先的游戏开发商 & 发行商• 骨灰级 3D 社交游戏。• CMUNE 公司发行平台 &Unity3d 引擎游戏。• 《 UberStrike 》• Facebook 以及手机上第一名的第一人称射击
游戏
关于 Cmune 公司
关于 Cmune 公司的投资人
我们正在招聘!
“ 玩《 UberStrike 》,你会感觉你就像是在玩家用机游戏。”
Gareth Davis , Facebook 平台经理
《 UberStrike>第 1 名的世界范围内的基于浏览器的第一人称射击游戏。• 7 百万注册用户。• 6 百万封电子邮件。
第 1 名的 Facebook 第一人称射击游戏。• 每月活跃用户( MAU ) >1 千 3 百万
第 1 名的免费多人第一人称射击游戏。• 在 iOS 和安卓平台上推出 。
从构建社交平台上第 1 名的第一人称射击游戏过程中所学到的 5
条经验教训-
成功的关键因素。
“ 我的朋友,不要听信他人。”
经验教训 #5
电子游戏产业
USD 1B
FPS - Tencent China FPS - West Facebook 休闲游戏 核心向游戏
游戏作品 收入
2 亿 5 千万美元在 24 小时内
15 亿美元( 2011 年,大部分来
自家用机)《穿越火线》( Cross Fire )(免费游戏)
10 亿美元( 2011 年,只来自中
国)
第一人称射击 FPS = 价值数十亿的游戏类型
“ 永远不要低估一个新平台的力量。”
经验教训 #4
Top 10 – Games
(…)
Top 25 – Action
“ 永远不要低估制作跨平台游戏的复杂性。”
经验教训 #3
高清 Mac/PC 客户端
手机 / 平板电脑网络 / 社交
手机 / 平板电脑网络 / 社交
高清 Mac/PC 客户端
蒙特利尔
多伦多
西雅图旧金山
洛杉矶
达拉斯
巴塞罗那 伦敦巴黎
阿姆斯特丹以色列
日本
中国吉隆坡,马来西亚
新加坡
珀斯阿德莱德
悉尼
纽约
芝加哥维吉尼亚
亚特兰大迈阿密
“ 不断学习。”
经验教训 #2
a. 保持你的客户规模较小。b. 投资你的基础条件。 c. 时刻测试并追踪所有的浏览器和所有的操作系统。d. Unity 原型构建很简单,但要精通则很困难。e. 插件安装体验能够进行优化。f. Unity 和 Facebook 都在不断的迅速变化。保持灵活变通。g. 开发一个好游戏就像是魔法一样,保持迭代。
a. 平衡一个免费游戏里的经济是一门科学。b. 平衡一个游戏是一门艺术。c. 内容发布是发展一个游戏的一部分。d. 在运行游戏要求规则和妥协时对游戏进行迭代。
“ 大量投资你最有价值的资产:你的社区。”
经验教训 #1
“小区”“社区”
参与性文化启发自: Henry Jenkins 教授 – 麻省理工大学
参与性文化 – 主要概念: ・ 集体性知识:汇集知识的能力并能为了一个共同的目标和他人进行比
较 (维基模型)。点对点学习 / 亲和空间 ・ 改变对知识产权的态度・ 文
化价值的多元化 ・ 在现代工作场所有价值的技能发展 ・ 增强公民身份概
念 ・ 伦理挑战 * 对所有人来说平等的获取机会 ・ 充分参与发展和分享文
化竞争力以及社会技能的机会(合作 / 联网工作)・ 编辑反馈:通过阅
读作家作品并在线给予作家反馈来帮助他们(测试阅读) 参与性文化・
艺术表现 ・ 公民参与 ・ 对创造和分享某人的创作进行大力支持 ・ 非正式
的师徒关系 ・ 感到贡献意义的成员 ・ 感到和某一个人之间有着强烈的社
会联系启发自: Henry Jenkins 教授 – 麻省理工大学
蓝盒项目( The Blue Box Project )
号召所有地图制作者、游戏玩家和《 UberStrike》的狂热分子
快速地构建原型想法并从数百万的用户处取得现实世界用户反馈。
在最开始的 30天里有 5 百万次游戏。
这可能是你的地图!
关于社交手机游戏的未来。
前 5 大预测 #5: 核心游戏将会成为最卖座的网络 / 社交游戏。 #4: 类似于家用机游戏的拟真游戏 将在手机 / 平板电脑上得到最快速的发展。 #3: 跨平台和跨设备游戏将占据主导地位。 #2: 来自亚洲 / 中国的新领导者将出现并在全球范围占据主导地位。 #1: 游戏作为一种服务将允许全球社区一同连接、表达、学习和创造。
关于社交手机游戏的未来。
关于社交手机游戏的未来。
“预测未来的最好办法就是去创造它。”
* Alan Kay
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