ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ОБУЧЕНИЯ Муравская Л.А. – зам....
-
Upload
fritz-hood -
Category
Documents
-
view
56 -
download
0
description
Transcript of ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ОБУЧЕНИЯ Муравская Л.А. – зам....
ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
ОБУЧЕНИЯМуравская Л.А. – зам. директора по УВР,
Заслуженный учитель РФ
• Игра – это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
Г.Селевко
Любая игра включает три основных этапа:
1. Подготовительный (формулируют цель игры, подбирают учебное содержание, разрабатывают сценарий, готовят оборудование, распределяют роли, проводят инструктаж и т.п.);
2.Непосредственное проведение игры;
3.Обобщение, анализ результатов.
• Классификация педагогических игр
По
обла
сти
деят
ельн
ости
физические
интеллектуальные
социальные
психологические
трудовые
• Классификация педагогических игр
По
хара
ктер
у пе
даго
гиче
ског
о пр
оцес
са
Учебные, тренинги, контролирующие, обобщающие
Познавательные, воспитательные,
развивающие
Репродуктивные, производительные, творческие
Коммуникативные, диагностические,
профориентационные, психотехнические
• Классификация педагогических игр
По
пред
мет
ной
обла
сти
Химические, географические
Музыкальные, театральные
Трудовые, технические
Физкультурные, спортивные, народные,
военно-прикладные
Экономические, управленческие,
коммерческие
• Классификация педагогических игр
по и
гров
ой м
етод
ике
предметные
сюжетные
ролевые
имитационные
драматизационные
деловые
• Классификация педагогических игр
По
виду
игр
овой
сре
ды
Без предметовС предметами
Настольные, уличные,На местности
Компьютерные, телевизионные
Технические, со средствами передвижения
К основным взаимосвязанным компонентам игры относятся:
• Игровая задумка;• Правила;• Игровые действия;• Дидактические задания (познавательное
содержание);• Оборудование;• Результат игры.
Игровые технологии обучения отличаются от других технологий тем, что игра:
• Хорошо известная, привычная и любимая форма деятельности для человека любого возраста;
• Эффективное средство активизации;• В игре легко преодолеть трудности,
препятствия, психологические барьеры;• Мотивационная по своей природе (по
отношению к познавательной деятельности она требует от учащихся инициативы, творческого подхода, воображения, целенаправленности);
Игровые технологии обучения отличаются от других технологий тем, что игра:
• Позволяет решать вопрос передачи знаний, умений, навыков;
• Многофункциональна, её влияние на учащегося невозможно ограничить одним аспектом;
• Преимущественно коллективная, групповая форма работы, в основе которой лежит соревнование. В качестве соперника может быть как сам учащийся (убеждение себя, улучшение своего результата), так и другой;
Игровые технологии обучения отличаются от других технологий тем, что игра:
• Имеет конечный результат;• В игре участник должен получить приз:
материальный, моральный (грамота, объявление результата, поощрение), психологический (самоутверждение, самооценка);
• Имеет чётко поставленную цель и соответствующий педагогический результат.
Система активного обучения
Модели учебной игры
имитационные
операционные
ролевые
сюжетные
Игры-соревнования
Структура развёрнутой игровой деятельности включает следующие компоненты:
• Побудительный (потребности, мотивы, интересы, стремления, которые определяют желание участвовать в игре);
• Ориентировочный (выбор средства и способов игровой деятельности);
• Исполнительный (действия, операции, дающие возможность реализовать игровую цель);
• Контрольно-оценивающий (корректировка и стимулирование активности в игровой деятельности).
• Дидактические игры – это форма организации обучения, воспитания и развития личности, осушествляющаяся педагогом на основе целенаправленной деятельности учащихся по специально разработанному игровому сценарию, опираясь на максимальную самоорганизацию учащихся при моделировании опыта человеческой деятельности.
Дидактичес-кие игры
Игровое соревнован
ие в соответстви
и с правилами
игры
Моделиро-вание
реальности
Ролевая деятель-
ность
Определён-ный
(утверждённый)
игровой сюжет
Признаки деловой игры как формы обучения• Наличие проблемы, требующей решения;• Моделирование игровой ситуации, аналогичной
социальной профессии или научной проблеме;• Наличие участников игры, выполняющих
игровые роли;• Активное взаимодействие игроков друг с другом
и педагогом;• Использование дополнительной игровой
атрибутики;• Высокое эмоциональное напряжение участников;• Импровизированный характер действий игроков.
Положительные моменты игры как формы обучения
• В процессе игры учащиеся овладевают опытом, подобным тому, который они приобрели бы в настоящей жизни;
• Игра позволяет самим учащимся решать сложные проблемы, а не оставаться пассивными наблюдателями;
• Игра создаёт потенциальную возможность переноса знаний и опыта деятельности из учебной ситуации в реальную;
• Игры обеспечивают учебную среду быстрого реагирования на действия учащегося;
• Игры позволяют уплотнить время: за кратковременную игру учащийся узнаёт больше;
• Игры психологически стимулируют учащихся к принятию самостоятельных решений и убеждают в необходимости взвешенного подхода;
• Имитационные игры безопасны, вызывают интерес.
Отрицательные моменты игры• Применение имитационных игр требует хорошей
методической подготовки педагогов, на которую надо затратить энергию и время;
• Иногда игры требуют больших затрат времени, чем экономные методы (чтение);
• Часто игры акцентируют опыт деятельности, не являющийся основным для проектируемого усвоения обучения;
• Разработчики игр не всегда знают методику обучения, поэтому создают свои продукты, ориентируясь на технические возможности;
• Дорогостоящие компьютерные системы и программы менее доступны, чем традиционные учебные материалы;
• Во время игры возможны неконтролируемые вспышки эмоций учащихся;
• В некоторых играх ограничено количество участников.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!