Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів...
13
Види звуку для Ігор: - Soundtrack* -SFX* - Ambient*
-
Upload
lviv-startup-club -
Category
Business
-
view
178 -
download
4
Transcript of Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів...
![Page 1: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/1.jpg)
Види звуку для Ігор:
- Soundtrack*
-SFX*
- Ambient*
![Page 2: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/2.jpg)
Soundtracks:
• -- циклічність (25 sec. *
• -- простота (не перенаситити інструментами
• -- стилістика *
![Page 3: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/3.jpg)
Soft & HARD
• -- soft (Steinberg Cubase, Sony Acid, FrutyLoops, Sony Vegas
• -- ASIO Hard ( M-Audio, Echo, PreSonous…
![Page 4: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/4.jpg)
Hard
• Звукові карти
![Page 5: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/5.jpg)
SFX&Ambient
• Mixed or Recorded ?
![Page 6: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/6.jpg)
Synthesizers*
Massive, Omnisphere, etc.
![Page 7: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/7.jpg)
Live Record
![Page 8: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/8.jpg)
Місця для запису*
• Студія
• Open-air
• ВСЮДИ) ) ) ) )
![Page 9: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/9.jpg)
Предмети запису*
• Сміття не існує – це все для запису!
![Page 10: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/10.jpg)
HARD!!!
• Digital Recorders :Tascam, ZOOM
![Page 11: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/11.jpg)
Microphones (Condenser, HyperCArdiod
• Condenser
• HyperCArdiod ,shotgun
![Page 12: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/12.jpg)
Пост Обробка
• EQ (equalization)
![Page 13: Тарас Терлецький “Процес створення звукових ефектів для комп’ютерних ігор. Особливості. Технічні](https://reader036.fdocument.pub/reader036/viewer/2022062406/55cab3c8bb61ebc0488b475b/html5/thumbnails/13.jpg)
Пост Обробка
• RMS
• Compressor
• Limiter