Тема урока: "Устройства ввода информации"
Transcript of Тема урока: "Устройства ввода информации"
Устройства ввода
– это аппаратные средства для преобразования информации из формы, понятной человеку, в форму, воспринимаемую компьютером.
.
распознавания речи
устройства сканировани
я
.
Устройства ввода
с прямым вводом
с клавиатурны
м вводом
манипуляторы
сенсорныеклавиату
ра
Компьютерная клавиатура
– устройство управления и/или ввода данных в электронное устройство, в частности в компьютер.
Рождение клавиатуры
В 1868 году Кристофер Латам Шольз запатентовал свою пишущую машинку с алфавитной раскладкой
клавиш.
Манипуляторы Манипуляторы ручного ввода
(устройства управления курсором) являются дополнительными ПУ для ввода информации.
К числу параметров мышки относят:
чувствительность функции левой и правой клавиш
чувствительность к двойному клику
История развития компьютерной мыши
Первая компьютерная мышь была представлена 9 декабря 1968 года американским изобретателем Дугласом Энгельбартом
Механическая мышьМеханические (оптико- механические) –
самые первые мышки, имели два диска с контактами (позже 1 шарик).
Оптическая мышь В оптических мышках работа
осуществляется за счет светоизлучателя и приемника светового сигнала.
Лазерная мышь Лазерная мышь использует в своей
работе вместо светодиода лазер. О недостатках таких датчиков пока
известно мало, но известно об их преимуществах:
более высоких надёжности и разрешенииотсутствии заметного свечениянизком энергопотреблении
Индукционная мышь Индукционные мыши используют
специальный коврик, работающий по принципу графического планшета или собственно входят в комплект графического планшета.
Гироскопическая мышь
Мышь, оснащённая гироскопом, распознаёт движение не только на поверхности, но и в пространстве: её можно взять со стола и управлять движением кисти в воздухе.
Трекбол
Трекбол - это «мышка наоборот».
Управление перемещением курсора осуществляется вращением шарика, который находится в верхней части трекбола.
Джойстик – (от Joystic — рукоятка, рычажный
указатель) обеспечивает перемещение курсора, на экране в одном из четырех направлений.
Конструкция джойстика:
1. Рукоять2. Основание3. Кнопка
«Огонь»4. Дополнительны
е кнопки5. Переключатель
автоматического огня
6. Газ/тяга7. Миниджойстик8. Присоски
ГЕЙМПАД Геймпад (игровой
пульт) — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук.
Тачпад Тачпад (англ. touchpad — сенсорная
площадка), сенсорная панель — указательное устройство ввода, применяемое чаще всего в ноутбуках.
Графический планшет
(или дигитайзер)— это устройство
для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета.