АРВС фризби

22
ФЛАИНГ ДИСК (ФРИЗБИ)

Transcript of АРВС фризби

Page 1: АРВС фризби

ФЛАИНГ ДИСК (ФРИЗБИ)

Page 2: АРВС фризби

Что такое ФРИЗБИ?

"ФРИЗБИ" (Frisbee) - торговая марка, как "ДЖИП", "КСЕРОКС" или "ПАМПЕРС"

А вообще-то, фризби - это

ЛЕТАЮЩИЙ ДИСК

Page 3: АРВС фризби

ФРИЗБИ это DISCRAFT

Это фризби марки DISCRAFT, самый популярный диск в

мире.

Это Smile - фризби марки AEROCKER, самый

популярный диск в России.

Это фризби марки DAREDEVIL FROSTIE, для игры в зимнее время.

Page 4: АРВС фризби

История ФРИЗБИ

Придумал в 1948 году «летающую тарелку» «Pluto Platter», для как игрушку для пляжных развлечений. Патент на Frisbee™ был выдан компании «Wham-O» 30/09/58г.

Уолтер Фредерик Моррисон (23.01.1920-09.02.2010)

Марка Frisbee появилась в результате того, что студенты Йельского университета перебраcывались дного жестяными поддонами для пирогов фирмы Frisbie Pie Company. Слово «фризби» быстро стало популярным, и представители Wham-O переименовали свои летающие тарелки с Pluto platter на Frisbee.

КСТАТИ: Существует два варианта русского

написания английского слова frisbee: через “З” и через “С”.

ОБА КОРРЕКТНЫ

Page 5: АРВС фризби

Как правильно бросать диск

Форхенд (на самом деле, это удобнее чем бэкхенд)

Бэкхенд (каждый человек на земле делал это)

ВИДЫ БРОСКОВ: • Бэкхенд• Форхенд• Хаммер• Пушпасс (Push-pass)• Скубер• Блейд (Blade)• Пицца• Лифт (Elevator)• Роллер• Тамбер (Thumber)• Wheel of death• Air bounce• Dad backhand• Ground bounce• Destructo• Kickpass• Tron

Page 6: АРВС фризби

Как ещё использовать диск

Page 7: АРВС фризби

За что мы все любим фризби

Джимми Картер (президент США)

Пол Аллен (Microsoft) в Москве

Билл Клинтон (президент США)

ABBA

Page 8: АРВС фризби

Говорим фризби, подразумеваем АЛТИМАТ

1. Поле — прямоугольной формы с зонами на каждом конце2. Команды — по 7 чел на поле (по 5 в зале или на пляже).3. Счет — очко засчитывается каждый раз, когда игрок ловит

диск в зоне соперника. Команды меняются сторонами после каждого очка.

4. Движение диска — диск может передвигаться только посредством паса. Бегать с диском нельзя.

5. Смена владения — если диск оказался на земле, то защищавшаяся команда переходит в нападение.

6. Замены — могут производиться только при смене сторон.

Футбол - джентльменский спорт для хулиганов. Регби - хулиганский спорт для джентльменов.

АЛТИМАТ – ДЖЕНТЛЬМЕНСКИЙ СПОРТ ДЛЯ ДЖЕНТЛЬМЕНОВ.

7. Физические контакты — любой физический контакт между игроками не допускается. Вырывать диск из рук нельзя.

8. Нарушения — все возможные нарушения описаны в правилах. 9. Судейство — никто, кроме игроков на поле не может фиксировать нарушения. Игроки сами разрешают

возникшие спорные вопросы. Если игроки не могут прийти к консенсусу – диск возвращается к отдавшему последний пас.

10. Дух игры — в алтимате особое значение придается честной игре и мастерству. Соперничество важно, но не в ущерб взаимоуважению, соблюдению правил или получению удовольствия от игры.

Page 9: АРВС фризби

Говорим АЛТИМАТ, подразумеваем ДУХ ИГРЫ

ПРИНЦИПЫ ДУХА ИГРЫ:• Относись к сопернику (партнеру по

команде) так, как ты хотел бы , чтобы относились к тебе •Фол — любое действие, достаточное для того,

чтобы вызвать гнев твоего соперника.•Береги тех, находится с тобой на поле. Лучше

проиграть, чем нанести травму•Я соблюдаю правила не из-за боязни

наказания, а потому что Я САМ ТАК РЕШИЛ• Неважно как высоко ты прыгаешь, быстро

бегаешь или хорошо кидаешь диск. Оставь на поле всего себя. И даже немного больше

ЭТО ИГРА, А НЕ ВОЙНА

Page 10: АРВС фризби

1.1. Алтимат — неконтактный вид спорта, в котором роль судей исполняют сами игроки. Все игроки отвечают за соблюдение правил. В основе алтимата лежит Дух игры, который накладывает ответственность за честную игру на каждого игрока.1.2. Предполагается, что ни один игрок не будет умышленно нарушать правила, поэтому за нарушения не предусмотрены строгие наказания. Вместо этого игра возобновляется так, как она вероятнее всего продолжалась бы при отсутствии нарушения.1.3. Игроки должны осознавать, что они выполняют роль судей в любом споре между командами. Игроки должны:1.3.1. знать правила;1.3.2. быть порядочными и объективными;1.3.3. быть правдивыми;1.3.4. объяснять свою точку зрения коротко и ясно;1.3.5. позволять говорить оппоненту;1.3.6. разрешать споры так быстро, насколько это возможно, общаясь уважительно;1.3.7. единообразно делать объявления на протяжении игры;1.3.8. делать объявления только в тех случаях, когда нарушение было достаточно существенным, чтобы повлиять на исход игрового эпизода.1.4. Высокий соревновательный настрой приветствуется, но он никогда не должен наносить ущерб взаимному уважению игроков, соблюдению настоящих правил и элементарному удовольствию от игры.1.5. Следующие действия являются примерами хорошего Духа:1.5.1. сообщить партнеру по команде, если он объявил неправильный или необязательный фол, или же нарушил правила;1.5.2. отказаться от объявления нарушения, если больше не считаешь, что объявление было необходимо;1.5.3. похвалить оппонента за хорошую игру или Дух;1.5.4. представиться сопернику;1.5.5. спокойно реагировать на несогласие или провокацию со стороны соперника.1.6. Следующие действия считаются явными нарушениями Духа игры и должны избегаться всеми участниками:1.6.1. опасная игра и агрессивное поведение;1.6.2. умышленные фолы или другие умышленные нарушения правил;1.6.3. угрозы по отношению к другим игрокам;1.6.4. неуважительное празднование только что выигранного очка;1.6.5. объявление нарушений в отместку за объявления соперника;1.6.6. призыв к сопернику отдать тебе пас.1.7. Команды являются хранителями Духа игры и должны:1.7.1. отвечать за объяснение своим игрокам Правил и Духа;1.7.2. наказывать игроков, проявляющих плохой Дух игры;1.7.3. конструктивно подсказывать другим командам, как они могут улучшить свой Дух игры.1.8. В случае, когда новичок нарушает правила из-за их незнания, опытные игроки обязаны объяснить ему данное нарушение.1.9. Опытный игрок может исполнять роль наблюдателя в играх между новичками или более молодыми игроками. Он может давать пояснения к правилам и иметь решающее слово при спорах во время игры.1.10. Спорные ситуации должны решаться игроками, непосредственно участвовавшими в эпизоде, или игроками, имевшими лучшую точку обзора. Не-игроки, за исключением капитанов, должны воздерживаться от вступления в спор. Однако, игроки могут обращаться к не-игрокам, чтобы узнать их видение ситуации при объявлениях линии либо для уточнения правил.1.11. Игроки и капитаны команд несут единоличную ответственность за все объявления.1.12. Если игроки после обсуждения ситуации не пришли к соглашению, то диск возвращается тому, кто последним им владел до начала спорного эпизода.

МЫ играем в алтимат, потому что в нем есть ДУХ ИГРЫ

ДУХ ИГРЫописан в

правилах алтимата

Page 11: АРВС фризби

История АЛТИМАТАДжоел Силвер, продюсер более 100 фильмов (Матрица, Крепкий Орешек, Смертельное Оружие) основоположник АЛТИМАТА с первой командой

Ян КУМ, создатель мессенджера Whats’UP, один из самых известных

игроков в АЛТИМАТ

Саймон Хиггинс, отвечает за то, как базы данных с фотографиями хранятся в facebook, а также один из основных нападающих Revolver, многократного

чемпиона мира по АЛТИМАТУ

Первая игра в АЛТИМАТ прошла в 1967 между учениками Columbia High School. Это стало частью гражданского протеста против войны во Вьетнаме. В 1968 году Джоел Сильвер устроил регулярные игры в Санта-Барбаре (Калифорния) .

Школа Коламбия, Нью Джерси

Page 12: АРВС фризби

ФРИЗБИ в АРВС

Ярославль

Омск

Пермь Москва

Тула

Смоленск

Page 13: АРВС фризби

Командные игры: АЛТИМАТ

Есть 3 версии: на траве, в зале и на пляже. Задача – поймать диск в зачетной зоне соперника. С диском бегать нельзя, запрещены любые физические контакты.

Главная игра в мире фризби

В ЗАЛЕ (НА ПЛЯЖЕ)Размеры площадки: 40*20м (46м*27м) Участники: 2 команды по 5 (4) чел на поле

Время одной игры: 30 мин Оборудование : диск, разметка поля

НА ТРАВЕРазмеры площадки: 105*37м Участники: 2 команды по 7 чел на поле

Время одной игры: 2 тайма по 50 мин Оборудование : диск, разметка поля

Page 14: АРВС фризби

Командные игры: DDC

Игра выросла из учебного упражнения на тренировку техники броска. Игровое поле состоит из 2-х квадратов. Команды одновременно бросают диск в квадрат соперника. Задача – чтобы

оба диска оказались в квадрате соперника. Возможны замены.

Double disc court (дабл диск корт)

Размеры площадки: 2 квадрата по 13 на расстоянии 17 м, общий размер 43*13м Время одной игры: 10-15 мин Оборудование: 2 диска, разметка Участники: команды по 2 чел

Page 15: АРВС фризби

Командные игры: GUTS

Команды по 7 человек встают в 2 линии и по очереди начинают кидать друг другу диск. Задача игроков принимающей команды – поймать диск одной рукой. Игра на счет.

ГАТС - вышибалы

Размеры площадки: 20*10м Участники: 2 команды по 7 чел Время одной игры: 15-20 мин, Оборудование: специализированный диск

Page 16: АРВС фризби

Гольф, в котором вместо клюшки и мячика используются диск и корзины-ловушки. Можно играть командами. Игроки по очереди начинают бросать диск. Бросив, нужно подойти на место падения

диска и сделать следующий бросок, чтобы в итоге диск оказался в корзине. Корзин обычно 9 или 18. Цель – пройти трассу за меньшее количество бросков.

Гольф без специальных полей

индивидуально: ДИСК-ГОЛЬФ

Оборудование : Корзины-ловушки, специальные диски Размеры площадки: любой парк, минимум 8 отрезков по 100 м, Участники: от 1 чел

Page 17: АРВС фризби

Броски на дальность, на точность, на длительность нахождения диска в воздухе, а также специальная дисциплина: нужно бросить - побежать за диском - поймать диск до того, как тот коснется земли. Соревнования командные и индивидуальные. Броски на точность выполняются

в мишень с 7 точек (см. схему)

Throw-Run-Catch(бросай-беги-лови) - ББЛ

индивидуально : TRC

. Размеры площадки: 80*30м Участники: индивидуальная дисциплина

Время игры: зависит от кол-ва игроков, Оборудование: диски, разметка, специальные ворота

Page 18: АРВС фризби

Нужно пробежать по размеченной дистанции, используя 2 диска. Бросив первый, нужно добежать до места, где тот упал и бросить второй диск. Потом нужно поднять первый и

бежать на место падения второго. Одновременно стартуют 4 человека. Может быть в виде эстафеты

Скоростное прохождение дистанции

индивидуально : ДИСКАТОН

Размеры площадки: трасса не менее 1 км Участники: от 4 человек Время одной игры: 20-30 мин Оборудование: 2 диск на человека, разметка трассы

Page 19: АРВС фризби

Игра с фризби, где устанавливаются стойки со стаканами(бутылками) наверху. За стойки становятся участники – по 2 человека с каждой стороны. Задача участников бросить диск и сбить стакан(бутылку) со стойки соперника. Соперники же стараются поймать диск одной рукой. Игра идет до 15 очков.

Крикет с приставкой «ФРИ-»

Игры с диском: ФРИКЕТ

Размеры площадки: трасса не менее 1 км Участники: от 4 человек Время одной игры: 20-30 мин Оборудование: 2 диск на человека, разметка трассы

Page 20: АРВС фризби

Игроки одной команды встают рядом с каждой из ловушек-ведер, напротив друг друга. Один игрок бросает диск, другой старается его отбить, чтобы диск попал в верхнее отверстие

ловушки, либо просто коснулся стенки, бросающий может попробовать коснуться диском в ловушку самостоятельно или попасть в отверстие.

Диски-ведра-2 ствола

Игры с диском: КЭН ДЖЕМ

Размеры площадки: 15*5 м, Участники: 2 команды по 2 чел Время одной игры: 10-15 мин Оборудование: ведра-ловушки, диск

Page 21: АРВС фризби

Развлекательные: ФРИСТАЙЛ

Фризби фристайл является индивидуальным видом спорта, хотя существуют и командные состязания. Цель — продемонстрировать красивую и зрелищную связку из трюков с диском.

Оценивается судьями, которые ставят баллы за сложность трюков и артистизм.

Трюки с фризби

Размеры площадки: 10*10м Оборудование : диск Участники: индивидуальные соревнования, возможны пары

Page 22: АРВС фризби

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!+7 (499) 390-63-39