Кононович Т.Г. «Викладання курсів за вибором з...
Transcript of Кононович Т.Г. «Викладання курсів за вибором з...
Преподавание курсов по выбору «Информатика»
как один из способов развития творческого мышления учащихся
Із досвіду роботи Кононович Т.Г.,
учителя інформатики
МЗШ І – ІІІ ступенів № 57
Творческое мышление
Одна из удивительнейшихспособностей человеческого разума -решать интеллек-туальные задачитворчески, то есть не по заранееосвоенному алгоритму, а гибко,адаптивно и с некоторой долейпредпри-имчивости.
Альберт Эйнштейн
1.
2.
4.
3.
Если быть слишком логичным, совершить открытие невозможно.
Только те, кто предпринимают абсурдные попытки, смогут достичь невозможного.
Образование — это то, что остаётся после того, как забывается всё выученное в школе.
Воображение важнее, чем знания. Знания ограничены, тогда как воображение охватывает целый мир, стимулируя прогресс, порождая эволюцию.
Навчально-методичний комплект з інформатики для учнів 2–4 класів
Кроки до інформатики. Шукачі скарбів
До навчально-методичного комплекту входять:
зошити-конспекти з інформатики для учнів 2, 3, 4 класів;
контрольні роботи, розроблені у двох варіантах (вкладка
в зошиті-конспекті);
комп'ютерна програма «Скарбниця знань®».
Автор:
О. В. Коршунова
Пропедевтична програма «Кроки до
інформатики. Шукачі скарбів» отримала гриф
«Рекомендовано МОН, молоді та спорту
України» та включена до збірника «Програми
курсів за вибором для ЗОНЗ. 2–4 класи»
(Тернопіль: Мандрівець, 2009)
Мета вивчення інформатики за програмою
«Кроки до інформатики. Шукачі скарбів» —
допомогти учням:
скласти уявлення про інформаційну
картину світу та інформаційні процеси;
формувати алгоритмічне і логічне
мислення;
здобути вміння використовувати
комп’ютерну техніку як практичний
інструмент для роботи з інформацією.
Рекомендовано МОН, молоді та спорту України
Приклад подання матеріалу зошита. 3 клас
Приклад подання матеріалу зошита. 3 клас
Приклад подання матеріалу зошита. 4 клас
Приклад подання матеріалу зошита. 4 клас
Приклад подання матеріалу зошита. 4 клас
Навчальна комп’ютерна програма
«Скарбниця знань®»
«Скарбниця знань®» — це цікаві завдання,
що роблять процес навчання для учнів
та повним пригод.
3
Особливості програми «Скарбниця знань®»
Інтерфейс програми
розроблений у вигляді
комп’ютерної гри, що
зацікавлює учнів початкової
школи;
використовуючи цю
комп’ютерну програму, учні
вчаться працювати
з текстовим і графічним
меню;
програма не потребує
потужного комп’ютера
і додаткового програмного
забезпечення.
Приклади завдань. 3 клас
Приклади завдань. 3 клас
Приклади завдань. 4 клас
Приклади завдань. 4 клас
6 класс
6 класс
ГР «CorelDraw» Excel PowerPoint Scratch
7- 8 класс
Операционная система
ГР «Paint»ГР
«CorelDraw»PowerPoint Excel Scratch Word
10 класс
Компьютерная графика
раздел информатики, который изучает средства и способы
создания и обработки графических изображений при
помощи компьютерной техники.
23
Основные области применения технологий компьютерной графики:
графический интерфейс
пользователя
спецэффектыкинематогра
фия, телевидение;
цифровое телевидение,
Интернет, видеоконфере
нции;
обработка цифровых
фотографий;
компьютерные игры, системы
виртуальной
реальности.
24
в дизайне - для рекламы, полиграфии, моделирования и др..
в науке - например, для наглядного изображения состава вещества, построения графиков;
в медицине - компьютерная томография;
Применяется для визуализации данных в различных
сферах человеческой деятельности:
Программные средства
компьютерной графики
Microsoft Paint Adobe Photoshop CorelDraw
Adobe Illustrator3d-Studio 3d-Max
Интеллектуальная сфера :
27