디지털미디어특강 과제
Transcript of 디지털미디어특강 과제
살인형 성향을 측정하는 질문
• 너를 해치는 상대를 보복할 것인가?
• 협동심보다는 1대1로 상대를 압도하는것을 선호하는가?
• 너의 마법을 공격에 필요한 요소로 사용할 것인가?
• 몬스터에게 쫓기고 있을 때 협동하여 맞서 싸우겠는가?
• 상대방을 제어 할 수 있는 지팡이를 보상으로 얻고자
하는가?
5 가지 선택
성취형 성향을 측정하는 질문
• 위치 정보보다 구체적인 입수 방법을 아는 것을 선호하는가?
• 치열한 공방전과 잘 짜여진 협동플레이 중 선호하는 것은?
• 사람들과의 비밀스러운 커뮤니케이션보다 물질적인 성취를
선호하는가?
• 스토리에 집중하는 것과 퀘스트 보상 중 더 즐거운 쪽은?
• 너의 아이템과 인맥 중에서 어떤 부분에 더 큰 비중을 두는가?
• 금전적인 부유함과 인지도 중에 더 중요한 것은?
• 장비를 자랑하는 것과 상대방을 죽이는 것 중 더 자랑하고 싶은 것은?
• 소소한 경쟁와 국지적 전투 중 어느 것을 선호 하는가?
8 가지 선택
사교형 성향을 측정하는 질문
• 경쟁자들을 무찌르는 것보다는 설득하여 내 편으로 만들겠는가?
• 공포심으로 상대를 압도하는 것보다는 주변 사람들을 사랑으로
포옹하겠는가?
• 아이템 수집보다는 다양한 사람들과의 커뮤니케이션을 선호하는가?
• 가장 강력한 장비보다 가장 영향력이 있는 사람이 되는 것을 원하는가?
• 맵을 만들어 파는 것보다 자신만의 선술집을 운영하는 것이 더
즐거운가?
• 알려지지 않은 던전에 들어갈 때 추가 파티원으로 마법사와 음유시인
중 누구를 선택 할 것인가?
• 새로운 유저를 만나면 지식을 전수해 줄 것인가?
7 가지 선택
탐험형 성향을 측정하는 질문
• 물질적인 이득보다 지식의 습득을 더 선호하는가?
• 아무도 해결 못한 수수께끼를 푸는 것을 더 선호하는가?
• 친구들 보다 더 많은 비밀을 알기 바라는가?
• 자신보다 강력한 사람보다는 경험이 많은 사람을 선호하는가?
• 보다 많은 경험을 하기 바라는가?
• 롤플레잉의 치밀함 보다는 게임의 특징과 메커니즘이 더 중요한가?
• 강력한 용과 싸울 때 많은 파티원 수 보다는 다양한 무기와 마법으로
약점을 찾아낼 것이다.
• 한 지역에 혼자 남겨지면 탐험하기에 안전하다고 생각하는가?
• 누군가 당신을 공격하려 하면 그가 익숙하지 않은 곳으로 가서
대비한다.
• 만약 길드에 든다면 암살자 길드보다는 학자길드에 들겠는가?
10 가지 선택
내가 예상하는 나의 플레이어 유형
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
살인형
성취형
사교형
탐험형
일상 생활 패턴을 통한 나의 유형 추정치
95%
70%
50%
45%
예상 수치와 테스트 결과 비교
0 5 10 15 20 25 30 35 40
살인형
성취형
사교형
탐험형
테스트 결과 예상 추정값
그래프 비교를 위해 합산수치 100으로 환산했습니다.
분석 결과
• 예상 추정값과 테스트 결과값이 모두 탐험형에 가장 높은
결과를 나타내고 살인형에서 가장 낮은 점수가 나옴
0 5 10 15 20 25 30 35 40
살인형
탐험형
테스트 결과 예상 추정값
33.5%
36.5%
16.5%
17.3%
분석 결과
• 사교형보다 성취형에서 더 높은 값이 나옴
• 예상 추정값보다 성취형과 사교형이 비슷한 수치를 보임
0 5 10 15 20 25 30
성취형
사교형
테스트 결과 예상 추정값
23.5%
26.9%
26.5%
19.2%
Player1(90점)
01020304050607080
살인형
성취형
사교형
탐험형
Player 관점 나의 관점
주로 카카오톡과 페이스북을
이용하고 고스톱을 꾸준하게 하는
것은 사람과의 관계속에서 성취감을
얻는 것이라 생각하여 People Fun이
적합하다고 생각함.
Player2(80점)
0
10
20
30
40
50
60
70
살인형
성취형
사교형
탐험형
Player 관점 나의 관점
꾸준하게 시간을 투자해서 인터넷
쇼핑을 지속적으로 하는것으로 보아
탐험형에 높은 점수를 배정하였고
인터넷 마켓을 이리저리 둘러보는
것은 Easy Fun 요소가 적합하다고
생각함.