배려하는 디자인이란

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(주)쌤스토리 대표이사 교육학 박사 www.facebook.com/ucandolearn [email protected]
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Page 1: 배려하는 디자인이란

(주)쌤스토리 대표이사 교육학 박사www.facebook.com/ucandolearn

[email protected]

Page 2: 배려하는 디자인이란

배려하는 디자인(Inclusive Design)

Assistive Technology

Inclusive Design

Page 3: 배려하는 디자인이란

배려하는 디자인이란…

주류제품의디자인(특정집단만을위한것이아님)가능한한많은사람들이접근하고사용할수있는 특별한적응을필요로하지않는

Inclusive design does not• 모든 사람이 사용할 수 있는 하나의 제품을 의미하지 않는다

• 특별한 제품과 서비스에 대한 요구를 대신하지는 않는다

• 특별한 능력의 손실만을 위한 제품을 디자인하지는 않는다

Page 4: 배려하는 디자인이란

Featuritis(기능을 추가하려는 경향)

“ 더 복잡한 기능을 추가하여 사용성이나 접근성이좋아지는 경우는 매우 드물다. ”

Phillips Index Study(2004)에 따르면 일반적인 기술이 적용된 제품들이“사용하기 쉽다”고 생각하는 사람은 일반 대중의 13% 밖에 되지 않는다.

Page 5: 배려하는 디자인이란

일반적인 제품들은

전체 인구의 약 2/3 가량이 어려움을 경험하고 있다.

쉽게 사용 불만족 어려워함 배제됨

사용자의 제품 사용 경험

Page 6: 배려하는 디자인이란

배려하는 디자인의 철학

inclusive design 은 더 많은 사람들이 사용가능하고 바람직하며궁극적으로 이득이 되는 제품을 만들 수 있는 접근방법이다.

능력이라는 것은 있고 없고의 문제가 아니라 넓은 범위의 spectrum 이라는것이 분명함에도 불구하고,

가장 흔한 오해는 어떤 사람은 장애를 가지고 있고 어떤 사람은 장애가없다고 생각하는 것이다.

사용자중심

비즈니스중심

Page 7: 배려하는 디자인이란

배려하는 디자인의 Framework

Page 8: 배려하는 디자인이란

포괄적인 사용자 이해의 필요성

설계자는 사용자와 [능력, 경험, 교육, 기대, 태도]가 다르다

설계자가 사용자의 이러한 입장을 고려하여 설계하는 것은 매우 어려운 작업일 수 밖에 없다

Page 9: 배려하는 디자인이란

제품과 사용자의 상호작용 모델

감각

인지

운동

Page 10: 배려하는 디자인이란

사용자 능력의 평가 범주

시각

청각

사고(인지)력

의사소통능력

이동능력

뻗기‐잡기능력

양손조작능력

Page 11: 배려하는 디자인이란

사용자 비율: 전체

현재능력에대한 300개의문항에대한답변으로설문조사실시

운동기능

14.7%는 운동 능력이 충분하지 못함

인지기능

5.7%는 인지 기능이 충분하지 못함

감각기능

8.7%는 감각 기능이 충분하지 못함

6.4%

0.9% 1.7%

2.5%1.8% 4.0%

0.5%

Page 12: 배려하는 디자인이란

사용자 비율: 감각장애

시각기능

4.2%는 시각을 충분히 사용하지 못함

청각기능

6.3%는 청각이 충분히 사용하지 못함

2.4% 4.5%1.8%

Page 13: 배려하는 디자인이란

사용자 비율 : 지적 장애

사고력

5.5%는 사고기능이 충분하지 못함

의사표현능력

1.1%는 의사표현능력이 충분하지 못함

4.6% 0.2%0.9%

Page 14: 배려하는 디자인이란

사용자 비율 : 운동 장애

이동 능력

13.5%는 이동기능이 충분하지 못함

양팔의 사용

3.8%는 팔을 충분히 사용하지 못함

양손의 사용

6.6%는 양손을 충분히 사용하지 못함

0.7%

0.2%7.1%

3.1%2.5%

0.8%

Page 15: 배려하는 디자인이란

시각 기능

명료성 색대비 민감성

Page 16: 배려하는 디자인이란

시각 기능

색지각 유효 시각

Page 17: 배려하는 디자인이란

소리탐지기능

말소리변별력

소리의위치파악

청각기능

Page 18: 배려하는 디자인이란

인지 기능

Page 19: 배려하는 디자인이란

신체 기능

이동 기능

뻗기와 잡기

Page 20: 배려하는 디자인이란

신체 기능

손의 사용(누르기, 집기, 잡기 etc)

Page 21: 배려하는 디자인이란

V1 빛이들어오는창문이어디있는지말하지못한다.

V2 방안의가구의모양을알아보지못한다.

V3 얼굴에가까이있는사람을잘알아보지못한다.

V4 팔을뻗을수있는정도의거리에있는사람을잘알아보지못한다. 

V5 신문의헤드라인을잘읽지못한다.

V6 큰글자로인쇄된책을읽기어렵다.

V7 다른방에있는사람을알아보기어렵다.

V8 건너편길에서있는사람을알아보기어렵다.

V9 신문의보통글자를읽기어렵다.

V10 시력에전혀이상이없다.

사용자 능력 수준의 평가 : 시력의 예

Page 22: 배려하는 디자인이란

요구 분석 및 사용자 제외 비율의 사례

머그잔 커피포트

양손조작 0.5% 6.5%

시각 0.4% 0.9%

시각+조작 0.9% 7.0%

사용자그룹에서제외되는비율(사용하기어려운사람의비율)

Page 23: 배려하는 디자인이란

시각을 배려하는 디자인 사례

Page 24: 배려하는 디자인이란

시공간적 사고력의 고려

Page 25: 배려하는 디자인이란

뻗기와 잡기의 고려

Page 26: 배려하는 디자인이란

손의 조작 능력의 고려

Page 27: 배려하는 디자인이란

Bad Design

Page 28: 배려하는 디자인이란

Bad Design

Page 29: 배려하는 디자인이란

Good Design

Page 30: 배려하는 디자인이란

Good Design

Page 31: 배려하는 디자인이란

Impairment Simulator

출처: http://www.inclusivedesigntoolkit.com/

Page 32: 배려하는 디자인이란

Capability Assessment(Exclusion Calculator)

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