サイバーエージェント流スマートフォンプロモーションの技術...

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スマートフォンプロモーションの技術 サイバーエージェント

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スマートフォンプロモーションの技術サイバーエージェント流

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今日の授業

010203040506

自己紹介・「みんなでチョイス!」について

どのジャンルで、どんな魅力で勝つか?

どの時間を、どれくらい奪うか?

どうやって長く楽しんでもらうのか?

3つのポイント・まとめ

質疑応答

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Chapter 01

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福田 新株式会社サイバーエージェント

インターネット広告事業本部 クリエイティブ・テクノロジー局 “CR+T”

マネージャー/プランナー

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食事の写真を撮るだけで

カロリー計算ができる

スマートフォンアプリ

黒Camsuntory / 黒烏龍茶

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auと紙兎ロペの

コラボムービーシリーズau紙兎ロペ

KDDI / au

シリーズ総計で、再生回数590万回を突破。

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JRAの年間デジタルプラットフォームとして展開する

毎日出題される2択の未来予想「チョイス!」を通じて

仮想通貨を増やしていく新エンターテイメント。

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平日は話題のニュースなど大衆的なチョイス!土日には競馬関連のチョイス!が展開。

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自分のチョイス!が当たると、オッズに応じた仮想通貨「チョイG」をゲット!

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期間内で持っているチョイGのランキングに応じて最高100万円・総額1億円分のポイントをプレゼント!

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130,000 会員

850,000 シェア(Twitter+Facebook)

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http://minchoi.jp検索みんチョイ!

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Chapter 02

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みなさんが普段

スマートフォンで使っている

サービスを教えて下さい!

Question!

※正解は無いので、なんでもOKです。パッと思いついたものを教えて下さい。

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スマートフォンを使った

プロモーションは、

すごく難しい。

なぜか?

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これらのサービスに勝る「魅力」が無ければ、見られないし、使われない。

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ともだち ニュース ゲーム ツール

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明確に「どのジャンル」で、そして他にない「どんな魅力」で勝ちに行くのかを定める。

point

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「ツール(カメラ)」というジャンルで「写真を撮るだけでカロリー計測」という 便利さで勝つ事を目指した。

黒Cam

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「ゲーム」というジャンルで「インセンティブ」の魅力で勝つ事を目指した。

ゲーム

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更に「無課金」の「実力勝負」という点でより幅広いユーザーを取り入れる事を目指した。

ゲーム

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戦う相手は、

他のスマホプロモーションではなく

他のスマホ全サービス。

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Chapter 03

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みなさんが普段

スマートフォンを使っている

1回あたりの時間を

教えて下さい!

Question! 2

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Facebookでも、1回あたり2分程度の利用。

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これらのサービスに使われている時間を「奪わなければ」ならない。

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しかも、これらのサービスが使われる時間はユーザーの中である程度固定化・習慣化されてしまっている。

移動時間

トイレ

休憩時間

食事時

就寝前

etc

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スマホに使っている「どの時間を」「どれくらいの時間を」奪うのかを定める。

point

移動時間

トイレ

休憩時間

食事時

就寝前

etc

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昼食時(12:00)か就寝前(24:00前)どちらか1分間だけでも楽しめるサービスに。

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「2択で選ぶだけ」という手軽さ = 1分間でも楽しめる

⇒ のめりこんだ人に対する「余白」も残す。

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それぞれ定時化することで、毎日のアクション習慣化を目指した。

毎日12:00前日のチョイス!結果を発表

毎日12:00〜24:00その日のチョイス!時間

12 24

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必要とする時間が長ければ長いほど

プロモーションのハードルは上がる。

いかに短時間×スキマ時間で

他のサービスに勝てるかが勝負。

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Chapter 04

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スマートフォンで

長く流行しているサービスには

共通点があります。

それは、なんでしょう?

Question! 3

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1日1問、時流に沿ったチョイス!問題を提供。ユーザーの声を参考に毎日改善→即実行。

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5/13のローンチから、毎日2択の問題を日々リアルタイムで設計。

時流に沿ったネタを用いて、総計200問以上作成。

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「クイズチャンス!」というボーナスコンテンツのクイズは現在総計2,500問を、日々作成&構成をチューニング。

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「生きた広告」の、時代。

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Chapter 05

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展開するプロモーション・広告を「どうやって運営していくのか」が重要。

point

スマホに使っている「どの時間を」「どれくらいの時間を」奪うのかを定める。

point

明確に「どのジャンル」で、そして他にない「どんな魅力」で勝ちに行くのかを定める。

point

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大事なのは、

競合のプロモーションに勝つことではなく

ユーザーといかにコミュニケーションできるか。

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質疑応答