шпаргалка по допечатке (основные моменты)
-
Upload
nadya-volchetskaya -
Category
Design
-
view
251 -
download
11
Transcript of шпаргалка по допечатке (основные моменты)
Руководствопо борьбе с макетами
Офсет и цифра
Хоть цифра может отпечатать и не подготовленный макет, но лучше не рисковать и делать всё правильно— это воспитывает профессионализм.
Чаще всего приходится работать именно с этими видами печати. И здесь нет ничего сложного:) Подготовка макета к офсету от подготовки к цифровой печати не отличается ничем.
Макет в .pdf— это профессионально (при соблюдении требований, конечно же). Pdf и Eps—универсальные форматы передачи векторной графики. Также в зависимости от типографии макеты могут передаваться в .ai и .cdr. И никакого фотошопа!
При передаче многостранички делается .pdf без сжатия либо упаковка файла со шрифтами и линками (ссылками на внедренные элементы)
Если передаете файл в программе верстки—поинтересуйтесь, в какой версии работает типография и сохраните в ней файл.
Идеальный макет:
Плагины упростят работу
Плагины упростят работу
В некоторые типографии берут макеты с градиентами и прозрачностями, но это нужно предварительно оговаривать с конкретной типографией.
Лист по размеру макета, без посторонних объектов
Цветовая модель СMYK (отсутствие цветов RGB)
Тексты в кривых
Дозаливки по 2–5 мм. с каждой стороны
Отсутствие эффектов: (Прозрачности, градиенты, вытягивания, выдавливания, тени, размытия, маски и др.—все эффекты переводятся либо в кривые, либо в растровое изображение в зависимости от эффекта)
Толщина используемых линий не менее 0,25 мм (в частных случаях допускается до 0,18 мм)
Суммарное количество цвета не превышает 280 -300 единиц. (C10M100Y80K50: 10+100+80+50=240—ок)
Черный цвет для текста только 100%К, для сплошных заливок без выворотки белым—C60M40Y20K100
Отступы важной информации от обрезного края—5 мм
Разрешение растровых картинок—300dpi.
Идеальный макет:
Плагин ConvertToCurves упростит работу
Плагин ConvertToCurves упростит работу
Лист по размеру макета, без посторонних объектов
Цветовая модель СMYK (отсутствие цветов RGB)
Тексты в кривых
Графические элементы не выходят за обрез
Отсутствие эффектов: (Прозрачности, градиенты, вытягивания, выдавливания, тени, размытия, маски и др.—все эффекты переводятся либо в кривые, либо в растровое изображение в зависимости от эффекта)
Толщина используемых линий не менее 0,25 мм (в частных случаях допускается до 0,18 мм), линии переводятся в объекты
Все элементы векторные, никакого растра
Отступы важной информации от обрезного края—5 мм
Графические элементы одной краски группируются и помещаются на отдельный слой
Составные объекты перекрашиваются в один клик
Шелкографию используют при печати на темных бумагах либо для придания продукции более презентпбельного вида. В шелкографии может как быть термоподъем наносимой краски,
так и не быть. Краска кладется более равномерным и более плотным слоем. Обычно используется 1, 2 или 3 краски, от количества красок зависит стоимость.
Трафаретная печать (шелкография)
На объекты, которые нужно покрывать лаком, кладется векторная плашка (обводится объект), залитая пантоном либо RGB цветом (для того, чтобы не напечатали не дай Бог:)) на 0,5-1 мм. выступающая за контур объекта. Когда все объекты обведены, они группируются и помещаются на слой сверху. Получается, что на верхнем слое плашки для лакировки, на нижних—сам макет.
В некоторых случаях делают отдельный файл для лака, с теми же обведенными объектами, находящихся на тех же местах. Но в этом файле нет макета, только лак.
Обязательно сделать пометку при передаче, а лучше позвонить и сказать, что пантоном или как-то по-другому у вас показан лак, потому что люди разные бывают, в этом деле надеяться лучше на себя, тебя запросто могут оставить виноватым. Даже если ты не виноват:)
Лакировка Тиснение Гравировка
Для облагораживания продукции иногда используют дополнительные технологии отделки: лакировка,тиснение, гравировка и т.д.
Отделка
Тиснение—выдавливание на плоском материале, после тиснения часть продукта принимает какую-то выпуклость или вдавливание (конгревное, блинтовое).Для тиснения нужно изготовить клише (штампик, который будет тиснить).
Клише:Векторный замкнутый контур (в один цвет естественно, по-другому не получится, если получается—значит что-то пошло не так)), зеркально отраженный по вертикальной оси. Это не должен быть абрис (обводка)! Все обводки переводятся в объекты.
Гравировка—прорезка лазером или ножом в материале контура или логотипа.
Файл для гравировки:Векторный замкнутый контур (в один цвет естественно, по-другому не получится, если получается—значит что-то пошло не так)). Это не должен быть абрис (обводка)! Все обводки переводятся в объекты.
Для плоттера на выходе нам нужен лист с отпечатанным макетом и метками совмещения. (Если мы печатаем у себя, но если печатаем у владельцев плоттера—то метки не ставим).
Помещаем макет на лист→выделяем всё→в Corel Draw (так уж сложилось у подрядчика) нажимаем на кнопку
на рисунке→ выбираем метки совмещения: там по умолчанию стоят значения, не меняем их. Но лучше поинтересоваться
у подрядчика, какие точно нужны. Метки должны выставиться на отдельный слой→Проверить.→Размер листа должен на 15 мм. с каждой стороны выступать за края метки.
Плоттер Широкоформат
Если нужна резка сложной формы, но на штамп нету денег и маленький тираж—тогда нам нужна плоттерная резка.
Широкоформатом печатается продукция большого размера, кто бы мог подумать;)
Плоттер и широкоформат
Те же требования, что и к офсету. Но с одним пунктом: растровые изображения допускается делать от 72 до 150 dpi. 150—для интерьерной печати, 72—для наружной рекламы (бигборды, растяжки и т.д.)
Файл сохраняется в натуральном размере, но если макет делается в Иллюстраторе, где есть максимальный предельный размер, то опускается масштабировать, но все растровые элементы должны иметь разрешение умноженное на число масштабирования. Например: уменьшаем в 4 раза макет—делаем картинки разрешением в 4 раза больше: 150х4=600 dpi.
Допуск на толщину материала. Нужно учитывать толщину картона/бумаги при конструировании. Там, где есть клапаны, например, крышка делается меньше на допуск. Обычно берут 0,5 мм. Т.о.: дно 50 мм, крышка 49,5. Это важно, несмотря на маленькое значение, если нигде их не учитывать, то коробка сложится криво.
Крепления и замковые соединения. Найти, разобраться, подумать, как и для чего работает. Можно в интерете почитать, есть сборники типовых конструкций. Очень хорошо будет собирать образцы коробок и изучать их. Существует несколько стандартных видов дна и крышек, лучше использовать их, но для разных габаритов коробки их все равно нужно просчитывать.
Вес и характер продукта. Всегда сначала нужно узнать, что будет лежать внутри и исходя из этого начинать конструировать.
Эргономика. (Удобство пользования). Подумай о том, как дердать в руке, переносить, хранить коробку.
Стоимость. Крой должен максимально занимать площадь листа, это тоже нужно учитывать. Спроси, какие технологии отделки и материалы допустимо использовать, не будет ли в итоге коробка слишком дорогой. Вообще все стремятся сделать дешевле обычно.
Линия реза—одна линия, это нож, который гнется по нашему контуру, учти это и сделай по возможности меньше ножей и упрости работу монтажнику. Биг—аналогично. Таким образом: дизайн—1 слой, отделка (лак, например)—2 слой, биговальные ножи—3 слой, режущие—4 слой. Все на разных слоях, это важно, так как мы хотим сэкономить на допечатке и ускорить процесс изготовления. Очень тяжело возиться с макетами, где все в кашу. Лучше учитывать это на начальном этапе, иначе—замучаетесь собирать и группировать объекты. Мы, дизайнеры, должны помогать друг другу:)
Важные моменты, пункты, детали
Упаковка—это отдельная обширная тема. Кратко не получится:). Здесь главное больше смотреть, читать и обращать внимание на мелкие детали. Например: видишь непонятную прорезь—подумай,
зачем она сделана. С опытом идеи начнут сами генерироваться, если погружаться глубже в эту тему. Как и в любой области сначала нужно продумать задачи, которые нужно решить.
Упаковка (кратко про картон)
рез
биг
cat
ООО «Маркетинг и Реклама», шпаргалку разработала: Надя Волчецкая при участии Дениса Сучкова, 2013 год Использваны иллюстрации авторов (в порядке появления):
Michael Turner, Albert Co, Cihan Ünalan, Butcher Billy Nimesh Niyomal, Elian Tuya, Agan Harahap
Cледи
за макетами,
которые
готовишь.