这个行业容易犯的错误 空中网 洪亮

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干这行容易犯的错误 2011. 08

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干这行容易犯的错误

2011. 08

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App store 是什么?

是挣零用钱的地方?

是挣生活费的地方?

是实现梦想的地方?

对市场的认知不能错

对市场的认知错了,除非运气很好,不然会很惨

不要以为日进斗金是很容易的事情。

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一些必须了解的数字

iphone ipad

top free top paid top free top paid

中国 5万+ 3000+ 3万+ 600+

美国 20万+ 几万+ 3万+ 几千+

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对自己的认知不能错

你擅长什么?不擅长什么?如果解决自己的短板?

你能否判断出什么样的产品会受欢迎?

不要越狱,如果自己都不花钱买产品,怎么会体会到用户为什么会花钱

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对产品的预期不能错

练手的产品就不要奇怪为什么销售在个位数

产品的收益和付出不一定成正比

别忘了应景(节日版,迎合ios新特性),但不要抢圣诞档期

不要为了创新而创新,不要害怕山寨

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不要弄错产品的模式

单纯收费

收费并且内置iap

单纯免费

免费+广告

免费+iap

免费+iap+广告

Iap的类型不要弄错

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不要期待用户自己摸索出游戏的玩法

用户都很懒,不会去看罗里罗嗦的帮助

解决方法

互动教程,训练关卡,以及不搞很复杂的操作

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不要等待产品上线才想到推广的事情

在立项的时候就要考虑如何推广

不要寄希望于上推荐

如果可以找到类似麒麟狗这样的合作伙伴,不要拒绝

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如果资金有限,不要买广告

几百美金的投入就是打水漂

如果不是为了品牌等理由,不要购买网站广告(free产品除外)

不要购买有偿review(站点)

推广的目的不是推广期要把广告投入收回来

第一次推广的目的是要建立数学模型,一个用户的成本与回报是什么样的。

如果不理想,那么可以修正后再推一次,看看是否有改善,如果几次尝试都不理想,要及时放弃。

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针对个人开发者和小工作室的建议

做能力所及的产品

收费产品请考虑发行公司

如果发行公司拒绝,改为免费+广告的模式

一开始就打算免费的产品,除非类型太特殊,收费上,然后改成免费

外包也是一条出路

跨平台不是第一考虑要素

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免费推广不要匆忙结束

不要心血来潮,随便免费,因为只有第一次效果最好

只要排名还在涨,就不要停

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实践是检验真理的唯一标准

变化是一定的,也许苹果会推出网游榜,单机榜,也许排行榜以下载量为最主要元素的算法会改变。不变的是做出好的产品,才能有立足之地。