게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
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게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
㈜엔씨소프트 리니지2 개발실 게임디자인2팀 팀장
이동훈
소대문화 : 졸업생과 재학생의 만남
강사소개
08/2007 - present, 리니지2 게임디자인2팀 팀장, NCsoft 10/2005 - 07/2007, CTO 직속 프로그래머, Daumsoft Inc. (전문연구요원) 03/2003 - 10/2005, 게임 디자이너, TNT Co., 1999학번 전자계산 2003학번 디지털미디어대학원 게임디자인 전공
소속 회사
• 세상 사람들을 즐겁게 한다는 목표를 중심으로 1997년도에 설립 된 NCsoft는 2011년이 되는 지금까지 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워 등 대작 MMORPG를 제작하여 아시아,유럽,북미 등 세계 각 지역 시장에 진출한 글로벌 온라인 게임 기업입니다.
게임이란 무엇인가
매일 하는 이 게임의 정체
게임이란 무엇인가
게임 = 놀이 놀이는 본능적인 것
• 「놀이, 마르지 않는 창조의 샘」 by 스티븐 나흐마노비치
– 놀이는 삶의 근본 형태다
– 놀이를 통해 학습하며 더 나아가 창조의 원천
인간은 왜 게임을 하는가
인간은 왜 게임을 하는가
• 「재미이론」 by 라프 코스터
– 인간의 두뇌는 낯설은 자극에서 패턴을 찾아 학습할 때 쾌감을 느낀다
게임이란
• 하드웨어
• 그래픽
• 사운드
• 인터페이스
• 온라인
• 그리고 보이지 않는 「게임 기획」
게임을 구성하는 요소들
나의 게임 업계 적응기
1학년 영어 회화 시간 중…
My dream is to become a
Game Developer!!!
* 이은석, 공대생을 위한 서바이벌 가이드 참고
게임업계에서 택할 수 있는 진로
프로그래머의 수준
함수까지는 알아요
포인터는 이해했어요
객체지향을 잘 이해하고 컴파일러도 잘 만들어요
COMMON
UNCOMMON
RARE
COMMON
UNCOMMON
RARE
수준따른 게임 프로그래머로 성공 가능성
게임 프로그래머로도 전도 유망! 무엇을 해도 다 할 수 있어!
프로그래머 소질은 있어 보이네요
앞으로 무엇을 할지 정말 진지하게 생각해보자
계기
• 학부 시절 방학 회사 인턴
• 사무실 정수기에서 물 마시던 좀비 형님들
• 내가 진짜 하고 싶은게 뭐지?
디지털 미디어 대학원
Game Design Lab
• 인맥을 넓혀줌
• 테두리 밖에서 목표에 대해 진지하게 생각할 수 있는 시간
– 논문 쓰기
– 다양한 주제에 대한 공부하기
• 실무에 투입되어 직접 배울 때는 할 수 없는 일
• 전문연구요원’도’ 할 수 있음
대학원의 장점
• 대학원 게임 제작 동아리 시작
• 동아리에서 모바일 게임 사업으로 전환
• 학교의 창업 지원 프로그램 받음
• 프로그래머에서 기획자로의 전직
– 1년 동안….
사업 프로젝트 시작
• 게임을 공부하고 개발해보면서 게임을 만드는 것이 꼭 프로그래머만 있는 것은 아니라는 것을 알게 되었음
• 기획서를 우선 만들어 사람들에게 좋아하는 축구 게임 만들자고 설득함
게임 기획자로 전직
• 설득 하는데 성공했어!
• 기획자라는 것을 하고 보니 나와 너무 잘 맞아!!
• 제안하며 구체화 시켜 나가는 것이 프로그램을 짜는 것과 비슷하지만 또 다른 차원의 몰입과 재미를 줌
기획자로 프로젝트 참여
대상, 2005년도 우수게임 사전제작 지원
(mobile, Real Soccer 2006)
우수상, 2004년도 우수게임 사전제작 지원
(mobile, Football Manager)
LGT Real Soccer 2006 주간 다운로드 1위
결과!!!
• 게임 업체에는 전문연구요원 T/O는 일부 기업에 1개 정도 있음
• 병특은 외로운 길이니 자신의 성향을 잘 생각해보고 결정하자
하지만 다시 프로그래머로
• Daumsoft
– 다음 검색 엔진에 사용되는 자연 언어 처리 엔진 프로그래밍 담당
– 학교에서 책으로만 배웠던 모든 알고리즘을 사용하는 정말 Core 한 곳
• 이중 포인터, 다이나믹 프로그래밍, 다양한 Sorting과 Search 알고리즘 등등
• 장점 - 안정적인 일과 고액연봉 보장
• 단점 - 하고 싶었던 일이 아님!
프로그래머!!
선택의 시간
검색 프로그래머
하지만 프로그래밍 일을 할 수록 더욱 게임 기획자에 대한 열망만 커졌음 기준은 행복의 정도
NCsoft NCsoft
그래서 결국 게임 덕후 게임 기획자가 되기로 함...
게임업계는 어떤 인간들로 구성 되어있는가?
• 컨텐츠 기획 – 인스턴트 던전 및 필드 사냥터 기획과 스크립트 개발 – 게임 내 필요한 각종 컨텐츠 개발 (퀘스트, 편의성 UI 등) – 몬스터 및 NPC AI 개발
• 시스템 기획 – PC 스킬 밸런싱 및 클래스 형평성 케어를 위한 기획서 작성 및 스크립트 개발
– 레벨업 밸런싱
엔씨소프트 기획팀
리니지2 게임디자인팀 모집 공고 시
• 아이돌로 데뷔도 하고 열심히 음악 하다 온 사람
기획팀의 다양한 사람들
• 아이비리그에서 경제학 공부하고 온 사람
기획팀의 다양한 사람들
• 대기업에서 컨설팅 하다 온 사람
기획팀의 다양한 사람들
• 미술 공부하다 블리자드의 마수 빠져 들어 어느세 게임 회사에서 일을 하는 사람
기획팀의 다양한 사람들
• 이들의 공통점은 해당 분야에서 열심히 하여 끝까지 가보았던 사람이라는 것
공통점
노력의 시간
프로그래머
시간
게임 기획자
예술가
경제학자
• 꿈을 바꿔서 다른 일을 할 때 모든 일들은 처음부터 다시 해야 할까?
노력
• 무엇을 하여도 다 도움이 된다
• 쫄지마! 그냥 해봐
• 대신 인생의 목표를 명확히 하자
노력의 시간
시간
노력
목표
게임 기획자의 필요 요건
• Animation • Anthropology (인류학) • Architecture (건축) • Brainstorming • Business • Cinematography (영화촬영법) • Communication • Creative Writing • Economics • Engineering • History • Management • Mathematics (수학) • Music • Psychology (심리학) • Public Speaking • Sound Design • Technical Writing • Visual Arts
게임 디자이너에게 필요한 기술들
• 하지만 진정 필요한 기술이 있었으니..
제 1 기술 : 잘 듣기
• LISTEN • 커뮤니케이션 X
• 듣는다 하는 것은 다른 사람의 입장이 되어서 생각해 보는 능력 필요
• 날라리의 의미가 아님
• 주변에 누구와 함께 놀면 재미있다는 인식이 드는 사람
잘 노는 사람
• "유재석", "윤종신" 서로 매우 다르게 보이지만 둘의 공통된 특징은 자신보다 남을 더 재미있고 돋보이게 한다
• '눈치력'이 상당히 높아 주변에서 원하는 것이 무엇인지 빠르게 잡아낸다
잘 노는 사람
• 꽉 막혀있는 상황에서 독특한 생각을 농담처럼 이야기 하지만 묘하게 설득력 있어 나중에 재미있는 결과를 만들어 냄
농담 잘하는 사람
• 대화가 재미없는 사람은 재미없는 게임을 만들어 냄
• 적절한 상황에 적절한 농담을 잘 한다는 것은 무언가 필요한 상황에서 적절한 답을 잘 내놓을 확률이 높음
농담 잘하는 사람
• 생각을 잘 바꾸지 않는 고집만 있는 사람 X
• 게임이 건물 만들듯 설계도와 똑같이 만들어 진다고 생각
• 생각을 바꾸지 않는 사람은 게임 기획하기 어렵다
유연한 사고를 지닌 사람
• 주변의 이야기에 대해서 민감하게 받아들이지 못하고 이런 저런 핑계를 대며 일단은 만들고 이야기 하겠다고 하거나
• 심한 경우에 '난 그게 좋은데' 같은 어린애 같은 말을 하기도
유연한 사고를 지닌 사람
• 좋은 아이디어 때문에 기존의 것을 다 뒤집어야 하는 상황이 왔을 때 완고한 부류의 사람들은 무조건 변화 없는 쪽을 택함
유연한 사고를 지닌 사람
•한국에서 만들어서 세계에 내놓을 수 있는 극소수 분야
– 소녀시대, 카라….그리고 게임
•감사합니다
마지막으로
질의 응답