Аттракцион-лото
-
Upload
party2go -
Category
Entertainment & Humor
-
view
370 -
download
0
description
Transcript of Аттракцион-лото
Аттракцион-лото
Увлекательная интерактивная игра
Перед началом игры всем участникам раздаются карточки лото, состоящие из трёх строчек с цифрами; в каждой строчке – случайный набор из пяти цифр от 1 до 90, но не более одной цифры в каждом десятке. На территории игры находится несколько станций (от 10 до 40) с аттракционами, настольными играми, заданиями на противостояние с Мастером, головоломками и т.п. – т.е. точки, в которых участникам необходимо выполнить некое действие. В зависимости от успешности этого действия (или степени успешности) – т.е. в зависимости от результата – участник получает право вытянуть из мешка от 1 до 5 бочонков (в мешке находятся бочонки с цифрами от 1 до 90). В случае, если цифры на выпавших бочонках совпадают с какой-нибудь цифрой из имеющихся на игровой карточке участника, аниматор-контролёр отмечает данную цифру на карточке специальной печатью, подтверждая таким образом, что данная цифра игроку «выпадала». Все бочонки после каждой законченной попытки возвращаются назад в мешок.
Аттракцион-лото
Судейство на каждой станции обеспечивает аниматор-контролёр. Он предоставляет игроку право вытянуть то или иное количество бочонков (в зависимости от показанных результатов), проштамповывает в карточках участников выпавшие номера, следит за соблюдением очерёдности (в случае возникновения очереди).
Аттракцион-лото
Игроки посещают станции игры в произвольном порядке, в соответствии с собственной стратегией и тактикой. Этому способствует схема размещения игровых станций, полученная каждым участником вместе с игровой карточкой. Игрок может посетить все станции; ему также предоставляется возможность сконцентрироваться на нескольких станциях, однако все попытки выполняются в порядке очереди на данной станции – т.е., если на станции есть ещё претенденты на участие, то игрок, выполнив одну попытку, имеет право на следующую попытку только после того, как все участники, находящиеся в данный момент на станции, совершат по одной попытке.
Аттракцион-лото
Смысл игры состоит в полном «закрытии» сначала одной из трёх строчек игровой карточки, а затем (в итоге) – всей карточки (пятнадцать цифр). При этом промежуточные призы получают, к примеру, первые десять (пять, три) игроков, закрывшие («пропечатавшие») одну из строчек, а главный приз достаётся тому, кто раньше всех закроет всю карточку, все три строчки.
Для того, чтобы предъявить результат, игроку необходимо подойти к ведущему (координатору, главному судье) и показать карточку с проштампованными позициями. Ведущий объявляет текущие результаты в микрофон, чтобы все участники были проинформированы о состоянии розыгрыша.
Аттракцион-лото
В случае, если игра ограничена по времени, а искомых результатов достигнуто не было, можно в определённый момент, по истечении отведённого на игру времени, собрать всех участников у сцены и закончить розыгрыш классическим методом: ведущий централизованно вытаскивает бочонки из мешка, участники проверяют свои карточки, а аниматоры, также сосредоточившись у сцены, отмечают на карточках выпавшие номера.
Количество игровых станций вариативно и зависит от количества предполагаемых участников игры и времени, отведённого на её проведение.
Аттракцион-лото
1. Аэробейсбол С помощью бейсбольной биты
необходимо послать мячик, зависший в воздушном потоке, в одно из отверстий на задней стенке надувного батута. В случае попадания в отверстие игроку предоставляется право вытянуть количество бочонков, соответствующее цифре, указанной над каждым отверстием (от 1 до 3). У каждого игрока по три попытки.
2. Баланс Необходимо удержаться на
подвижной платформе, находящейся в центре данного батута, в течение 15 секунд. Если игрок удерживает равновесие (на ногах), он может вытянуть 2 бочонка.
Ориентировочный набор станций
3. Кольцеброс надувной На каждую попытку участнику
даётся три обруча. Задача – забросить их на надувные «рога» и «клыки» на стенке батута. В зависимости от количества заброшенных обручей участник получает право на 1, 2 или 3 бочонка (естественно, в случае неудачи в метании обручей – 0 бочонков).
4. На абордаж Задача – забраться по
вращающейся лестнице (она закреплена только в конечных точках собственной оси) и дотронуться до металлической рамы («мачты»). В случае успеха – право на 2 бочонка.
Ориентировочный набор станций
5. Кэш-бокс Участнику предлагается
забраться внутрь надувной камеры с «летающими деньгами». За 10 секунд надо попытаться наловить среди летающих меченные особым образом купюры. Каждая купюра конвертируется затем в один вытянутый из мешка бочонок.
6. Родео Задача участника – удержаться
как можно дольше в седле механического быка. Бык при этом с различной скоростью раскачивается в трёх плоскостях. Удержавшиеся 10-20 секунд вытягивают 1 бочонок из мешка контролёра-аниматора, 20-30 секунд – 2 бочонка, свыше 30 секунд – 3 бочонка, более минуты – 5 бочонков.
Ориентировочный набор станций
7. Силомер «Молотобоец» Участнику предоставляется
возможность ударить молотом по наковальне, при этом на измерительном столбе высвечивается (и озвучивается голосом и музыкальной композицией) одно из двенадцати значений силы удара. В зависимости от значения, участник может вытянуть от 1 до 3 бочонков.
8. Точная подача Задача – попасть мячом для
американского футбола в «руки» квотербеку; «руки» в этом аттракционе заменяет кольцо (обруч), закреплённое у дальней стенки надувного батута. У участника 3 попытки; сколько попаданий – столько бочонков можно вытянуть из мешка.
Ориентировочный набор станций
9. Точный бросок Задача – попасть в надувное
баскетбольное кольцо, закреплённое на надувном «щите» в виде баскетбольного кроссовка. У участника 3 попытки; количество вытягиваемых бочонков равно количеству попаданий в цель.
10. Точный гол Задача – попасть футбольным
мячом в одно из отверстий в надувных воротах. 3 попытки; количество бочонков – по количеству попаданий.
Ориентировочный набор станций
11. Скалодром надувной Право вытянуть 2 бочонка предоставляется тем, кто сможет покорить 7-метровый надувной скалодром и дотронуться до самого верха скалы.
12. Горизонтальный силомер
Силомер представляет собой горизонтально закреплённую тренировочную подушку для отработки ударов в единоборствах. Рядом находится табло, показывающее силу удара. В зависимости от силы удара, участник получает право вытянуть из мешка от 1 до 3 бочонков.
Ориентировочный набор станций
13. Мини-гольф Необходимо с помощью одного удара
направить мяч в лунку, находящуюся в центре дорожки для мини-гольфа. Участнику предоставляется 3 попытки; количество бочонков – по количеству попаданий.
14. Пневматический тир У каждого желающего – 8 попыток: 5
пристрелочных и 3 зачётных. Стрельба ведётся либо по классическим мишеням (концентрические круги с цифрами - количеством очков за попадание в данный сектор круга), либо по интерактивной мишени, когда от попадания в мишень падают фигурки или закрывается круг биатлонной мишени. За каждое попадание в интерактивную мишень можно вытянуть один бочонок; количество бочонков при стрельбе высчитывается по следующему принципу: 1 бочонок за каждые полные 5 очков (т.е. за 6 очков – 1 бочонок, за 15 очков – 3 бочонка, за 28 очков – 5 бочонков и т.п.).
Ориентировочный набор станций
15. Лучный тир У каждого желающего – 5 попыток: 2
пристрелочных и 3 контрольных. Стрельба ведётся по классическим лучным мишеням (разноцветные концентрические круги с количеством очков). Количество бочонков определяется так же, как и в пневматическом тире: 1 бочонок за каждые полные 5 очков (т.е. за 6 очков – 1 бочонок, за 15 очков – 3 бочонка, за 28 очков – 5 бочонков и т.п.).
16. Тир спортивная рогатка Претенденту вручается 5 «патронов».
Стрельба ведётся по пирамиде из банок и по специальной мишени (дом с окнами, дерево с плодами). Количество бочонков, подлежащих к вытягиванию из мешка, соответствует количеству сбитых мишеней (если удалось, выстрелив в основание, повалить всю пирамиду из банок, подсчитываются все сбитые банки).
Ориентировочный набор станций
17. Дартс электронный На попытку участнику выдаётся 3
дротика. Согласно сумме очков, набранных с помощью трёх бросков, участник получает право на бочонки:
0-20 очков – 0 бочонков, 21-39 очков – 1 бочонок, 40-59 очков – 2 бочонка, 60 – 100 очков – 3 бочонка, свыше 100 очков – 5 бочонков.
18. Необычные веломашины За преодоление трассы длиной 10 м с
помощью любой веломашины участник игры получает право на 1 бочонок. За преодоление трассы в 5 метров верхом на двухколёсном «упрямом велосипеде» (велосипед с обратным рулём) – 5 бочонков.
Ориентировочный набор станций
19. Уголок головоломок За решение любой 3D-головоломки
претендент получает право на 1 бочонок.
20. Гонки радиоуправляемых автомобилей
Внутри специального периметра – 4 машинки, т.е. в заездах могут участвовать одновременно 4 человека. Контрольный результат фиксируется на табло (например, необходимо преодолеть 4 круга за 30 секунд), за выполнение контрольного времени – право на 2 бочонка.
Ориентировочный набор станций
20. Противостояние с Мастером Участник выбирает один из видов предложенных «пари» и состязается с
мастером. В случае выигрыша у Мастера игрок получает право вытянуть 1 бочонок.
Примеры пари, предлагаемых Мастером: - го - китайская игра, разыгрываем партию наподобие «крестиков-ноликов»:
кто первым, мастер или претендент, составит на доске вместе 5 камней своего цвета;
- гвоздь: выигрывает тот, кто последним – Мастер или претендент – сделает удар по гвоздю, забивая его по очереди в специальный брус;
- камушки: выигрывает тот, кто последним заберёт камни из кучки, в которой первоначально находится 21 камень, а за один раз можно забирать от 1 до 3 камней;
- юла: участник и мастер одновременно запускают юлу; чья юла последней закончит движение и упадёт на бок, та и победила (участнику можно будет потренироваться и выбрать юлу);
- Black Jack – карточная игра по облегчённым правилам, играют большими картами.
Ориентировочный набор станций
Играйте и выигрывайте!