第 52 回 ストーリー型教材開発に関する先行研究
-
Upload
beverly-nunez -
Category
Documents
-
view
32 -
download
3
description
Transcript of 第 52 回 ストーリー型教材開発に関する先行研究
©2010 柴田喜幸 e ラーニング推進機構 e ラーニング授業設計支援室
ランチョンセミナー
1
第 52 回 ストーリー型教材開発に関する先行研究
1.大ピンチのeラーニングビジネス業界 大手ベンダーの相次ぐ撤退・縮小
2.「箱屋」「道具屋」ばかりが残っている現状 eコンテンツビジネスの活路は「リメディアル」 ストーリー型教材開発を追求する「教育ビジネス経営的」理由
3.高品質・短納期・低コストへの方策⇒芸術から商品へ ヒントはハリウッドにあった
4.7つの黄金則で職人依存からの脱却を5.エンタテイメントの知見を教育に転移するには? 今後の課題
大ピンチのeラーニングビジネス業界
eラーニングビジネスの盛衰 ①市場のバロメータ?「e-Learning Wor
ld」の推移 ②主要事業者の縮小均衡 ・産能大学:事実上撤退 ・JMAM:ASP撤退、既存コースのバルク売り
へ ・NEC、リクルート、日立電サ、、、、⇒??? ・サイバー大学 看板学部学生募集停止 ③eラーニング白書の出版停止
⇒このままではeラーニング業界がピンチ!
eLwこの 10 年の推移(≒市場の変遷 ?)
•85(42)社•152小間•14956人
20092001 2007
ストーリー型教材開発を追求する
「教育ビジネス経営的」理由 eラーニングの力点のタイプと盛衰
双方向性
メンタリング、講師添削、同期型授業
Richコンテンツストーリー、動画、
操作
文字情報量・書籍、文献等の
伝送と課題
授業再現講師の映像とppt
のシンクロ
5
市場の声(今後の展開で重要となること)
•出典: 経済産業省商務情報政策局情報処理振興課編( 2007 )• 「eラーニング白書 2007/2008 」東京電機大学出版局
問題はコンテンツ
の「質」!!
誰にとっての
どんな「質」??
ストーリー型教材開発を追求する
「教育ビジネス経営的」理由
eラーニングビジネスの収支 ~事業的に成功した案件の殆どは、 「基礎能力習得」の「学習の意欲」に関する対策だった
①双方向性への莫大なコスト(メンタリング、添削、同期型)
⇒収支成り立たず ↓ ↓ ②事業量の確保には「無人化コンテンツ」は必須 ・「イケてないコンテンツ」で顧客損失 ・「イケてるコンテンツ」における莫大な制作費
ストーリー型教材開発を追求する
「教育ビジネス経営的」理由 eラーニングの力点のタイプと盛衰
双方向性
メンタリング、講師添削、同期型授業
Richコンテンツストーリー、動画、
操作
文字情報量・書籍、文献等の
伝送と課題
授業再現講師の映像とppt
のシンクロ
イケてるコンテンツを安く作る必要性
「文脈がインストラクション場面への没入感に貢献する」※
の具現が必須※鈴木克明先生ランチョン第 18回「インストラクショナルデザインの美学・芸術的検討 Parrishの ID美学第一原理とレイヤーモデルへの影響 http://cvs.ield.kumamoto-u.ac.jp/wpk/wp-content/themes/gear/pdf/luncheon18.pdf
8
eラーニングの「質」
出典: 1]鈴木克明 (2006) 「 ID の視点で大学教育をデザインする鳥瞰図: e ラーニングの質保証レイヤーモデルの提案」『日本教育工学会第 22 回全国大会講演論文集』 337-338
ここでの差別化
ヒントはハリウッドにあり 金子満※ 2008 「シナリオライティングの黄金則」(ボーンデジタル社 刊)
「シナリオに文才は必要ない。しかし、ルールを知ることは必要だ」
① 日本では、シナリオ創作は作り方が秘伝化 「弟子入りしろ」「先輩から盗め」「10年間は下請けで辛抱しろ」②それでは(高スピード・高競争の)ディジタル技術の時代は勝ち抜けな
い③才能に依らず、誰もがそれに則りさえすれば一定以上のクオリティのシ
ナリオが書ける「ルール」が必要
※ハリウッドの映画制作に、その「ルール」が存在している!
7つの黄金則金子満※ 2008 「シナリオライティングの黄金則」(ボーンデジタル社 刊)
1.プロット(ストーリーの因果関係)を作成⇒ロットに分解
2.ロット(シーンの塊)に分かれたフルプロットを作成3.設定資料を整理する (トリガー、テーマ、背景世界、登場人物、因果関係)4.シーンを作成する5.ポイント(次の展開への「きっかけ」)を設定する6.リマインダ ( コンテンツを際立たせるもの)を設定する7.リライトをする
1.プロットを作成する
プロットの筋立てはいくつかのロットに分けるロット:シーンやエピソードの塊。 (=ストーリーの構成手法でもある)
あらゆるストーリーに共通するロットが存在する。 ・ウラジミール プロップ=31と発見 ・ジャンニ ローダリー=20に整理 ・大隅正秋=24と分析 ・金子満が当該書で13に整理
1.プロットを作成する大項目 中項目
プロットの段階と、各大項目の目安文字数
主体者
キーワード
S( 60字)
M( 200字)
L( 1600字)
静的 動的
筋書き
発端何が
どんなところで ①どんなところで 主人公と協力者 普通 日常
どんな主人公が ②どんなことが起こり 敵対者 異変 事件
どんなことがあって ③どんな決意をして 主人公と依頼者 覚悟 決意
15字 50字 350字
展開どうして
どんな状況になって/どんなことをしたために
④行動と苦境 主人公と協力者 行動 苦境
⑤ 苦境抜け抜けだしのヒント
援助者 支援 助け
⑥さらなる苦境 主人公と協力者 成長 工夫
⑦成長による解決の糸口 主人公 切替 転換
⑧次の困難と試練 主人公 困難 試練
⑨破滅への一歩手前 主人公 危機 破滅
⑩工夫により解決の予感 主人公 契機 糸口
30字 100字 900字
結末どうなる どんなことになる
⑪敵対者と対決 主人公 対抗 対決
⑫障害の排除 主人公 排除 勝利
⑬解決と満足 主人公と協力者 満足 満足
15字 50字 350字
描写どんな話 どんなタッチの話 映像表現の指定10字 10字 -
今後の課題ハリウッドの目的=エンターテイメント制作
私の目的=教材制作
ハリウッドのノウハウを、いかに教材制作に転移するか、できるか?動機付けに関する先行研究と併行して検討していく
ありがとうございました。