第 52 回  ストーリー型教材開発に関する先行研究

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第 52 回  ストーリー型教材開発に関する先行研究. 1.大ピンチのeラーニングビジネス業界 大手ベンダーの相次ぐ撤退・縮小 2.「箱屋」「道具屋」ばかりが残っている現状    eコンテンツビジネスの活路は「リメディアル」 ストーリー型教材開発を追求する「教育ビジネス経営的」理由 3.高品質・短納期・低コストへの方策⇒芸術から商品へ ヒントはハリウッドにあった 4. 7つの黄金則 で職人依存からの脱却を 5.エンタテイメントの知見を教育に転移するには? 今後の課題. 大ピンチのeラーニングビジネス業界. eラーニングビジネスの盛衰 - PowerPoint PPT Presentation

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©2010 柴田喜幸 e ラーニング推進機構 e ラーニング授業設計支援室

ランチョンセミナー

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第 52 回 ストーリー型教材開発に関する先行研究

1.大ピンチのeラーニングビジネス業界  大手ベンダーの相次ぐ撤退・縮小

2.「箱屋」「道具屋」ばかりが残っている現状   eコンテンツビジネスの活路は「リメディアル」  ストーリー型教材開発を追求する「教育ビジネス経営的」理由

3.高品質・短納期・低コストへの方策⇒芸術から商品へ  ヒントはハリウッドにあった

4.7つの黄金則で職人依存からの脱却を5.エンタテイメントの知見を教育に転移するには?  今後の課題

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大ピンチのeラーニングビジネス業界

eラーニングビジネスの盛衰    ①市場のバロメータ?「e-Learning Wor

ld」の推移  ②主要事業者の縮小均衡    ・産能大学:事実上撤退    ・JMAM:ASP撤退、既存コースのバルク売り

へ    ・NEC、リクルート、日立電サ、、、、⇒???    ・サイバー大学 看板学部学生募集停止  ③eラーニング白書の出版停止

 ⇒このままではeラーニング業界がピンチ!

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eLwこの 10 年の推移(≒市場の変遷 ?)

•85(42)社•152小間•14956人

20092001 2007

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ストーリー型教材開発を追求する

「教育ビジネス経営的」理由 eラーニングの力点のタイプと盛衰

      双方向性

メンタリング、講師添削、同期型授業

Richコンテンツストーリー、動画、

操作

文字情報量・書籍、文献等の

伝送と課題

授業再現講師の映像とppt

のシンクロ

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市場の声(今後の展開で重要となること)

•出典: 経済産業省商務情報政策局情報処理振興課編( 2007 )• 「eラーニング白書 2007/2008 」東京電機大学出版局

問題はコンテンツ

の「質」!!

誰にとっての

どんな「質」??

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ストーリー型教材開発を追求する

「教育ビジネス経営的」理由 

eラーニングビジネスの収支 ~事業的に成功した案件の殆どは、  「基礎能力習得」の「学習の意欲」に関する対策だった

  ①双方向性への莫大なコスト(メンタリング、添削、同期型)

    ⇒収支成り立たず                    ↓  ↓    ②事業量の確保には「無人化コンテンツ」は必須    ・「イケてないコンテンツ」で顧客損失    ・「イケてるコンテンツ」における莫大な制作費

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ストーリー型教材開発を追求する

「教育ビジネス経営的」理由 eラーニングの力点のタイプと盛衰

      双方向性

メンタリング、講師添削、同期型授業

Richコンテンツストーリー、動画、

操作

文字情報量・書籍、文献等の

伝送と課題

授業再現講師の映像とppt

のシンクロ

イケてるコンテンツを安く作る必要性

「文脈がインストラクション場面への没入感に貢献する」※

の具現が必須※鈴木克明先生ランチョン第 18回「インストラクショナルデザインの美学・芸術的検討 Parrishの ID美学第一原理とレイヤーモデルへの影響 http://cvs.ield.kumamoto-u.ac.jp/wpk/wp-content/themes/gear/pdf/luncheon18.pdf

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eラーニングの「質」

出典:  1]鈴木克明 (2006) 「 ID の視点で大学教育をデザインする鳥瞰図: e ラーニングの質保証レイヤーモデルの提案」『日本教育工学会第 22 回全国大会講演論文集』 337-338

ここでの差別化

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ヒントはハリウッドにあり 金子満※ 2008 「シナリオライティングの黄金則」(ボーンデジタル社 刊)

「シナリオに文才は必要ない。しかし、ルールを知ることは必要だ」

① 日本では、シナリオ創作は作り方が秘伝化 「弟子入りしろ」「先輩から盗め」「10年間は下請けで辛抱しろ」②それでは(高スピード・高競争の)ディジタル技術の時代は勝ち抜けな

い③才能に依らず、誰もがそれに則りさえすれば一定以上のクオリティのシ

ナリオが書ける「ルール」が必要

 ※ハリウッドの映画制作に、その「ルール」が存在している!

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7つの黄金則金子満※ 2008 「シナリオライティングの黄金則」(ボーンデジタル社 刊)

1.プロット(ストーリーの因果関係)を作成⇒ロットに分解

2.ロット(シーンの塊)に分かれたフルプロットを作成3.設定資料を整理する  (トリガー、テーマ、背景世界、登場人物、因果関係)4.シーンを作成する5.ポイント(次の展開への「きっかけ」)を設定する6.リマインダ ( コンテンツを際立たせるもの)を設定する7.リライトをする

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1.プロットを作成する

プロットの筋立てはいくつかのロットに分けるロット:シーンやエピソードの塊。     (=ストーリーの構成手法でもある)

あらゆるストーリーに共通するロットが存在する。  ・ウラジミール プロップ=31と発見  ・ジャンニ ローダリー=20に整理  ・大隅正秋=24と分析  ・金子満が当該書で13に整理

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1.プロットを作成する大項目 中項目

プロットの段階と、各大項目の目安文字数

主体者

キーワード

S( 60字)

M( 200字)

L( 1600字)

静的 動的

筋書き

発端何が

どんなところで ①どんなところで 主人公と協力者 普通 日常

どんな主人公が ②どんなことが起こり 敵対者 異変 事件

どんなことがあって ③どんな決意をして 主人公と依頼者 覚悟 決意

15字 50字 350字

展開どうして

どんな状況になって/どんなことをしたために

④行動と苦境 主人公と協力者 行動 苦境

⑤ 苦境抜け抜けだしのヒント

援助者 支援 助け

⑥さらなる苦境 主人公と協力者 成長 工夫

⑦成長による解決の糸口 主人公 切替 転換

⑧次の困難と試練 主人公 困難 試練

⑨破滅への一歩手前 主人公 危機 破滅

⑩工夫により解決の予感 主人公 契機 糸口

30字 100字 900字

結末どうなる どんなことになる

⑪敵対者と対決 主人公 対抗 対決

⑫障害の排除 主人公 排除 勝利

⑬解決と満足 主人公と協力者 満足 満足

15字 50字 350字

描写どんな話 どんなタッチの話 映像表現の指定10字 10字 -

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今後の課題ハリウッドの目的=エンターテイメント制作

私の目的=教材制作

ハリウッドのノウハウを、いかに教材制作に転移するか、できるか?動機付けに関する先行研究と併行して検討していく

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ありがとうございました。