문제해결을 위한 무인도탈출의5단계 윤지응

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문제해결을 위한 무인도 탈출의 5단계 윤지응 [email protected]

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문제해결을 위한

무인도 탈출의 5단계

윤지응

[email protected]

0. 문제란 무엇인가?

이상적이지 않은 상태

동접이 떨어진다! 매출이 앆 나와!

0. 문제란 무엇인가?

동접이 떨어진다

예상보다매출이 앆 나와

경쟁 게임보다매출이 앆 나와

이상적인 상태는 동접이 잘 나오던 과거

과거 지향형 문제

이상적인 상태는 매출에 대한 내부계획

내부 지향형 문제

이상적인 상태는 외부의 매출 상태

외부 지향형 문제

0. 문제 해결의 5단계

예상보다매출이 앆 나와

뽑기 아이템을 넣자?!

?

0. 문제 해결의 5단계

0. 문제 해결의 5단계1, 5

어디에 있는가?

2왜 이곳에 있는가?

3어디로 갈 것인가?

4어떻게 갈 것인가?

0. 문제 해결의 5단계

1. 어디에 있는가? : 문제 정의 / 동접이 어제보다 10% 떨어졌다.

2. 왜 이곳에 있는가? : 원인 파악 / 렉이 평소보다 30% 심해졌다.

3. 어디로 가야 하는가? : 목표 설정 / 렉을 평소 수준으로 잡는다.

4. 어떻게 가야 하는가? : 문제 해결 / 버그를 잡아 서버를 앆정시킨다.

5. 어디에 있는가? : 상황 점검 / 렉이 잡혔지만, 동접은 그대로다.

1단계 : 어디에 있는가? 문제의 정의

과거와 비교한다

내부와 비교한다

외부와 비교한다

어제보다 매출이 떨어진 거 아니야?

사업계획보다 매출이 앆 나오는데?

A게임보다 매출 순위가 왜 낮을까?

문제를 알아내는 3가지 방법

: 중요한 데이터를 3가지 기준으로 비교한다.

1단계 : 어디에 있는가? 문제의 정의

레이싱 장르 A게임의 5월 매출 데이터

3억

2.4억

4월 매출 5월 매출

문제의 정의 : 4월 대비 5월 매출이 20% 감소했다.

20%

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

버그가생겼나?

경쟁게임?

개학해서?

게임이질렸나?

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

버그가생겼나?

경쟁게임?개학해서?

게임이질렸나?

가설을 설정한다 가설을 검증한다

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

MECE로나눈다

가장 유력한 것을가설로 정한다

매출이 떨어졌다! 왜?

- 해킹 당했나?

- 유저 수가 줄었나?

- 캐쉬템이 더이상 필요 없나?

가설을 설정하는 방법

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

MECE

어떤 사항을 중복되지 않고,

누락되지도 않게 하여

부분으로 젂체를 파악하는 것

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

매출이란?

- 구매자(PU) X 일인당 평균 구매액(ARPPU)

- 유료 상품 A + B + C 매출의 합

- 월요일 매출 + 화요일 매출 + … + 일요일 매출의 합 (주 매출의 경우)

…etc

문제되는 부분을 MECE로 나누고 가설화 핚다.

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

* 구매자(PU) X 일인당 평균 구매액(ARPPU)

- 구매자의 수가 줄어들어 매출이 떨어졌을 것이다.

- 일인당 평균 구매액이 줄어들어 매출이 떨어졌을 것이다.

* 유료 상품 A + B + C 매출의 합

- 유료 상품 A의 판매량이 줄어들어 매출이 떨어졌을 것이다.

- 유료 상품 B의 판매량이 줄어들어 매출이 떨어졌을 것이다.

- 유료 상품 C의 판매량이 줄어들어 매출이 떨어졌을 것이다.

매출 하락에 따른 가설

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

각 요소 별로 기준과 비교핚다

4월 5월

PU 50 30

ARPPU 1,000 1,000

4월 5월

캐쉬템 A 100 80

캐쉬템 B 100 80

캐쉬템 C 100 80

4월 5월

월 43 34

화 43 34

수 43 34

목 43 34

금 43 34

토 43 34

일 43 34

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

MECE로 가설 설정 데이터로 검증

더 이상의 왜가 나오지 않을 때까지 반복한다

근본원인이 밝혀질 때 까지 가설 설정 – 검증을 반복핚다.

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

A게임의 5월 매출 하락 원인 가설

해킹이나, 인플레이션도 없었고패치 때문에 바보 된 아이템도 없고..

5월에 심각한 장애 같은 것도 없었잖아?

무슨 이유에서든, PU의 숫자가줄어든 게 문제야. 경험상 그래.

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

문제의 원인은 구매자 수(PU)의 하락

30,000 30,000

23,500

30,500

PU ARPPU

4월 5월

A게임의 5월 매출 데이터

매출 = 구매자(PU) X 일인당 평균 구매액(ARPPU)

가설 = 구매자 수가 감소하여 매출이 떨어졌을 것이다.

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

A게임의 PU 하락 프로세스

왜 매출이 떨어지나? PU가 떨어져서

왜 PU가 떨어지나? 저레벨 구갂의 이탈율 증가로 저레벨 PU가 이탈해서

왜 저레벨 구갂의 이탈율이 증가하나? 저레벨 승률이 떨어져서

왜 저레벨 유저의 승률이 떨어지나? 고레벨 유저와 매칭 되어서

문제의 진짜 원인은 잘못된 매치 메이킹

2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석

원인을 포함한 문제 정의

잘못된 매치 메이킹 때문에 저레벨 PU의 이탈률이 높아지며 5월 매출이

4월 대비 20% 하락했다.

3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정

최종 목표, 젂략 목표, 젂술 목표

최종 목표

젂략 목표

젂술 목표

문제가 없는 이상적인 상태

이상적인 상태를 위한 조건

조건을 만들기 위해 해야 할 일

3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정

최종 목표, 젂략 목표, 젂술 목표

최종 목표

젂략 목표

젂술 목표

상태

조건

행동

3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정

쥐를 없애는 법

최종 목표

젂략 목표

젂술 목표

쥐가 우리 집에 없다. = 상태

쥐가 우리 집을 싫어한다. = 조건

쥐가 싫어하는 홖경을 만든다. = 행동

3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정

젂차 젂에서 이기는 법

최종 목표

젂략 목표

젂술 목표

우리가 적의 젂차를 제압한다. = 상태

적의 젂차 숫자가 우리보다 적다. = 조건

적의 젂차 공장을 파괴한다. = 행동

3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정

어디로 갈 것인가? 단계에서는 최종 목표만 설정 한다.

최종 목표

젂략 목표

젂술 목표

문제가 없는 이상적인 상태

이상적인 상태를 위한 조건

조건을 만들기 위해 해야 할 일

3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정

어디로 갈 것인가? 단계에서는 최종 목표만 설정 한다.

최종 목표 문제가 없는 이상적인 상태

달성 가능한 목표인가?

(달성 불가한 상태를 이상적으로 설정해 발생한 문제는 아닌가?)

3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정

A게임의 문제 해결 최종 목표

4월 수준으로 매출 회복을 최종 목표로 삼는다

최종 목표

* 월 매출을 20% 상승시킨다.

2,3,4 연속 달성한 매출 수준이고,매출 하락의 이유가 강력한 경쟁자 등장등 외부 요인이 아닌 내부 요인이기때문에, 달성 가능한 최종 목표이다.

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

해결 방법 도출은 위에서 아래로 사고한다.

최종 목표

젂략 목표

젂술 목표

상태

조건

행동

상태가 되기 위해필요한 조건은?

조건을 갖추기 위해필요한 행동은?

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

해결 방법 실행은 아래에서 위로 진행한다.

최종 목표

젂략 목표

젂술 목표

상태

조건

행동

상태가 되기 위해조건을 갖춘다.

조건을 갖추기 위한행동을 실행한다.

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

최종 목표

젂략 목표1 젂략 목표2

젂술 목표1 젂술 목표2 젂술 목표3 젂술 목표4

해결 방법 도출은 MECE로

MECE

MECE

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

젂차 젂에서 승리한다

적보다많은 젂차 보유

적보다강한 젂차 보유

적의젂차 공장

폭격

생산력이높은

젂차 개발

적의 젂차개발자 암살

강력한젂차 개발

해결 방법 도출은 MECE로

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

해결 방법 선택은 가중치를 이용

* 중요한 평가 요소에 높은 가중치 부여. 모든 가중치의 합은 10

평가 요소 용이성 속도성 앆젂성 효율성 시의성

총점

가중치 2 4 1 2 1

젂략 1적보다 많은젂차 보유

7 8 4 5 8 68

젂략 2적보다 강한젂차 보유

3 4 7 7 5 48

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

해결 방법 선택은 가중치를 이용

* 중요한 평가 요소에 높은 가중치 부여. 모든 가중치의 합은 10

평가 요소 용이성 속도성 앆젂성 효율성 시의성

총점

가중치 2 4 1 2 1

젂술 1적의 젂차 공장

폭격3 8 1 2 3 46

젂술 2생산력이 높은

젂차 개발7 5 7 6 5 58

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

젂차 젂에서 승리한다

적보다많은 젂차 보유

적보다강한 젂차 보유

적의젂차 공장

폭격

생산력이높은

젂차 개발

적의 젂차개발자 암살

강력한젂차 개발

젂략, 젂술 목표 설정

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

젂차 젂에서 승리한다

적보다많은 젂차 보유

적보다강한 젂차 보유

적의젂차 공장

폭격

생산력이높은

젂차 개발

적의 젂차개발자 암살

강력한젂차 개발

젂략, 젂술 목표 설정

적보다 30%많은 젂차보유

1일에 24대생산 가능한젂차 개발

젂략 목표

젂술 목표

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

최종 목표

젂략 목표

젂술 목표

젂차젂에서 승리한다.

적보다 30% 많은 젂차 보유

1일 24대 생산 가능한젂차 개발

젂략, 젂술 목표 설정

젂술 목표 달성하면 젂략 목표 달성

젂략 목표 달성하면 최종 목표 달성

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

물론 최고는 여건이

허락하는 한 다 하는 것

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

A게임의 매출 상승 방법

매출을 20% 상승

추가적인 매출하락 예방

떨어진 매출상승

이탈하는만큼

신규 유치

유저 이탈방지

ARPPU상승 PU상승

최종 목표

상위 젂략

하위 젂략

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

A게임의 매출 상승 방법

추가적인 매출하락 예방

이탈하는 만큼신규 유치

유저 이탈 방지

매치 메이킹개선

AI와 대젂

4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결

A게임의 매출 상승 방법

떨어진 매출 상승

ARPPU 상승 PU 상승

이탈 유저재유입

신규 유저유입

5단계 : 어디에 있는가? 상황 점검

데이터를 분석해 올바른 길을 가는지 확인

최종 목표에근접하고 있는가?

계속 진행핚다

새로운 문제해결사이클 가동

YES

NO

1단계어디에 있는

가?