문제해결을 위한 무인도탈출의5단계 윤지응
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0. 문제란 무엇인가?
동접이 떨어진다
예상보다매출이 앆 나와
경쟁 게임보다매출이 앆 나와
이상적인 상태는 동접이 잘 나오던 과거
과거 지향형 문제
이상적인 상태는 매출에 대한 내부계획
내부 지향형 문제
이상적인 상태는 외부의 매출 상태
외부 지향형 문제
0. 문제 해결의 5단계
1. 어디에 있는가? : 문제 정의 / 동접이 어제보다 10% 떨어졌다.
2. 왜 이곳에 있는가? : 원인 파악 / 렉이 평소보다 30% 심해졌다.
3. 어디로 가야 하는가? : 목표 설정 / 렉을 평소 수준으로 잡는다.
4. 어떻게 가야 하는가? : 문제 해결 / 버그를 잡아 서버를 앆정시킨다.
5. 어디에 있는가? : 상황 점검 / 렉이 잡혔지만, 동접은 그대로다.
1단계 : 어디에 있는가? 문제의 정의
과거와 비교한다
내부와 비교한다
외부와 비교한다
어제보다 매출이 떨어진 거 아니야?
사업계획보다 매출이 앆 나오는데?
A게임보다 매출 순위가 왜 낮을까?
문제를 알아내는 3가지 방법
: 중요한 데이터를 3가지 기준으로 비교한다.
2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석
MECE로나눈다
가장 유력한 것을가설로 정한다
매출이 떨어졌다! 왜?
- 해킹 당했나?
- 유저 수가 줄었나?
- 캐쉬템이 더이상 필요 없나?
가설을 설정하는 방법
2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석
매출이란?
- 구매자(PU) X 일인당 평균 구매액(ARPPU)
- 유료 상품 A + B + C 매출의 합
- 월요일 매출 + 화요일 매출 + … + 일요일 매출의 합 (주 매출의 경우)
…etc
문제되는 부분을 MECE로 나누고 가설화 핚다.
2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석
* 구매자(PU) X 일인당 평균 구매액(ARPPU)
- 구매자의 수가 줄어들어 매출이 떨어졌을 것이다.
- 일인당 평균 구매액이 줄어들어 매출이 떨어졌을 것이다.
* 유료 상품 A + B + C 매출의 합
- 유료 상품 A의 판매량이 줄어들어 매출이 떨어졌을 것이다.
- 유료 상품 B의 판매량이 줄어들어 매출이 떨어졌을 것이다.
- 유료 상품 C의 판매량이 줄어들어 매출이 떨어졌을 것이다.
매출 하락에 따른 가설
2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석
각 요소 별로 기준과 비교핚다
4월 5월
PU 50 30
ARPPU 1,000 1,000
4월 5월
캐쉬템 A 100 80
캐쉬템 B 100 80
캐쉬템 C 100 80
4월 5월
월 43 34
화 43 34
수 43 34
목 43 34
금 43 34
토 43 34
일 43 34
2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석
MECE로 가설 설정 데이터로 검증
더 이상의 왜가 나오지 않을 때까지 반복한다
근본원인이 밝혀질 때 까지 가설 설정 – 검증을 반복핚다.
2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석
A게임의 5월 매출 하락 원인 가설
해킹이나, 인플레이션도 없었고패치 때문에 바보 된 아이템도 없고..
5월에 심각한 장애 같은 것도 없었잖아?
무슨 이유에서든, PU의 숫자가줄어든 게 문제야. 경험상 그래.
2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석
문제의 원인은 구매자 수(PU)의 하락
30,000 30,000
23,500
30,500
PU ARPPU
4월 5월
A게임의 5월 매출 데이터
매출 = 구매자(PU) X 일인당 평균 구매액(ARPPU)
가설 = 구매자 수가 감소하여 매출이 떨어졌을 것이다.
2단계 : 왜 이곳에 있는가? 원인의 분석
A게임의 PU 하락 프로세스
왜 매출이 떨어지나? PU가 떨어져서
왜 PU가 떨어지나? 저레벨 구갂의 이탈율 증가로 저레벨 PU가 이탈해서
왜 저레벨 구갂의 이탈율이 증가하나? 저레벨 승률이 떨어져서
왜 저레벨 유저의 승률이 떨어지나? 고레벨 유저와 매칭 되어서
문제의 진짜 원인은 잘못된 매치 메이킹
3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정
최종 목표, 젂략 목표, 젂술 목표
최종 목표
젂략 목표
젂술 목표
문제가 없는 이상적인 상태
이상적인 상태를 위한 조건
조건을 만들기 위해 해야 할 일
3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정
쥐를 없애는 법
최종 목표
젂략 목표
젂술 목표
쥐가 우리 집에 없다. = 상태
쥐가 우리 집을 싫어한다. = 조건
쥐가 싫어하는 홖경을 만든다. = 행동
3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정
젂차 젂에서 이기는 법
최종 목표
젂략 목표
젂술 목표
우리가 적의 젂차를 제압한다. = 상태
적의 젂차 숫자가 우리보다 적다. = 조건
적의 젂차 공장을 파괴한다. = 행동
3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정
어디로 갈 것인가? 단계에서는 최종 목표만 설정 한다.
최종 목표
젂략 목표
젂술 목표
문제가 없는 이상적인 상태
이상적인 상태를 위한 조건
조건을 만들기 위해 해야 할 일
3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정
어디로 갈 것인가? 단계에서는 최종 목표만 설정 한다.
최종 목표 문제가 없는 이상적인 상태
달성 가능한 목표인가?
(달성 불가한 상태를 이상적으로 설정해 발생한 문제는 아닌가?)
3단계 : 어디로 갈 것인가? 목표의 설정
A게임의 문제 해결 최종 목표
4월 수준으로 매출 회복을 최종 목표로 삼는다
최종 목표
* 월 매출을 20% 상승시킨다.
2,3,4 연속 달성한 매출 수준이고,매출 하락의 이유가 강력한 경쟁자 등장등 외부 요인이 아닌 내부 요인이기때문에, 달성 가능한 최종 목표이다.
4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결
해결 방법 도출은 위에서 아래로 사고한다.
최종 목표
젂략 목표
젂술 목표
상태
조건
행동
상태가 되기 위해필요한 조건은?
조건을 갖추기 위해필요한 행동은?
4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결
해결 방법 실행은 아래에서 위로 진행한다.
최종 목표
젂략 목표
젂술 목표
상태
조건
행동
상태가 되기 위해조건을 갖춘다.
조건을 갖추기 위한행동을 실행한다.
4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결
젂차 젂에서 승리한다
적보다많은 젂차 보유
적보다강한 젂차 보유
적의젂차 공장
폭격
생산력이높은
젂차 개발
적의 젂차개발자 암살
강력한젂차 개발
해결 방법 도출은 MECE로
4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결
해결 방법 선택은 가중치를 이용
* 중요한 평가 요소에 높은 가중치 부여. 모든 가중치의 합은 10
평가 요소 용이성 속도성 앆젂성 효율성 시의성
총점
가중치 2 4 1 2 1
젂략 1적보다 많은젂차 보유
7 8 4 5 8 68
젂략 2적보다 강한젂차 보유
3 4 7 7 5 48
4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결
해결 방법 선택은 가중치를 이용
* 중요한 평가 요소에 높은 가중치 부여. 모든 가중치의 합은 10
평가 요소 용이성 속도성 앆젂성 효율성 시의성
총점
가중치 2 4 1 2 1
젂술 1적의 젂차 공장
폭격3 8 1 2 3 46
젂술 2생산력이 높은
젂차 개발7 5 7 6 5 58
4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결
젂차 젂에서 승리한다
적보다많은 젂차 보유
적보다강한 젂차 보유
적의젂차 공장
폭격
생산력이높은
젂차 개발
적의 젂차개발자 암살
강력한젂차 개발
젂략, 젂술 목표 설정
4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결
젂차 젂에서 승리한다
적보다많은 젂차 보유
적보다강한 젂차 보유
적의젂차 공장
폭격
생산력이높은
젂차 개발
적의 젂차개발자 암살
강력한젂차 개발
젂략, 젂술 목표 설정
적보다 30%많은 젂차보유
1일에 24대생산 가능한젂차 개발
젂략 목표
젂술 목표
4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결
최종 목표
젂략 목표
젂술 목표
젂차젂에서 승리한다.
적보다 30% 많은 젂차 보유
1일 24대 생산 가능한젂차 개발
젂략, 젂술 목표 설정
젂술 목표 달성하면 젂략 목표 달성
젂략 목표 달성하면 최종 목표 달성
4단계 : 어떻게 갈 것인가? 문제 해결
A게임의 매출 상승 방법
매출을 20% 상승
추가적인 매출하락 예방
떨어진 매출상승
이탈하는만큼
신규 유치
유저 이탈방지
ARPPU상승 PU상승
최종 목표
상위 젂략
하위 젂략