интерактивные 3 d презентации
Transcript of интерактивные 3 d презентации
Презентация стартап проекта
О стартапе
Наш продуктМы хотим создавать живые и яркие презентации на основе интерактивной 3D технологии. «Посмотреть, послушать, потрогать» — эти слова не описывают глубины нового опыта. Трёхмерные объекты вырываются из рук, выходят из экрана, окружают вас и увлекают в новый мир. Представьте себе как на ваших руках появляется трехмерная модель большого города. Это завораживает! За этим будущее!Посмотреть проекты - www.youtube.com/user/elersonproject
Наша деятельностьМы работаем в it сфере. Занимаемся исследованиями и разработками в области новой технологии «дополненная реальность».
Стексов АлександрРуководитель стартап проекта ELERSON
Моб.+7 [email protected]
Интерактивная 3D презентация – это новый презентационный инструмент, основанный на технологии дополненная реальность.
О продукте
Информация о компании
Назначение
- деятельность- достижения или возможности- тенденции и планы развития- описание методов производства и другое
Продукт или услуга
- технические характеристики- преимущества- инновации- принцип работы
Интерактивная 3D презентация предназначена для эффектной и яркой демонстрации продуктов и услуг компании на выставках и других публичных мероприятиях.
Дополненная реальность - это технология наложения виртуальных объектов поверх изображения с видеокамеры в режиме реального времени. Виртуальными объектами могут быть: фотографии, текст, аудио, видео, статичные и движущиеся 2D или 3D модели.
Что такое дополненная реальность
Техническая реализация
1 - Персональный компьютер (ноутбук, стационарный компьютер, планшет)
2 - Видеокамера (веб-камера, проф. камера)
3 - Программное обеспечение для просмотра дополненной реальности (AR Viewer).
4 - Маркер - это печатное изображение. При помощи программного обеспечения в маркер закодирована информация (фотография, текст, аудио, видео, статичные и движущиеся 2D/ 3D модель.
Какое оборудование нужно для просмотра «дополненной реальности»?
Принцип работы дополненной реальности
1 – камера сканирует окружающее пространство и находит некое изображение, которое она распознает как маркер дополненной реальности и передает эту информацию в компьютер. Маркер компьютеру известен заранее.
2 – специальное программное обеспечение накладывает поверх маркера соответствующий виртуальный объект (3D или 2D объект) и выводит его на экран.
3 – после «захвата» маркера, камера отслеживает все его перемещения и повороты. Объект синхронно двигается на экране независимо от положения маркера перед камерой.
Инновационные характеристики
1. Эффект реальности создается эффект присутствия объекта в реальности.
2. Реалистичность объекта объекты выглядят реалистично, соответствуют характеристикам физического объекта: размеры, цветовая гамма, тени, а также имитация принципа работы - все это выглядит как настоящее.
3. Интерактивностьобъект на маркере подчиняется настоящим физическим законам в своем виртуальном мире. Например, можно наклонить машину на маркере и машина поедет вниз; нажать на кнопку и двигатель включиться.
Места использования
Переговоры
Деловые мероприятия
- выставки- конференции- форумы
Презентация на большой сцене
Интерактивная 3D презентация может использоваться в следующих местах:
- презентация компании потенциальному клиенту
- презентация нового продукта широкой аудитории
Пользователи
Технологичный продукт
Компания занимается производством или оказанием технически сложного продукта/ услуги. Характеристики и принцип действия продукта/ услуги сложны для понимания.
Инвестиционный проект
Компания хочет привлечь инвестиции в свой проект, который существует только на бумаге.
О компании
Компания представляет собой публичную компанию и является лидером в своей отрасли.
Наша миссия и видение
Миссия
Наша мечта - объединить цифровой мир с физическим миром.Интегрированная информация будет незаметно и непрерывно дополнять нашу жизнь и делать ее удобнее и проще. Нам не придется выполнять множество трудоемких операций, чтобы получать информацию и работать с ней.
Мы убеждены, что интеграция цифрового мира с физическим миром поможет не только избавиться от отдельности и разрыва между этими мирами, но и поможет нам стать более человечными. И сделает нас не машинами сидящими перед другими машинами.
Этап 1 – AR проекты На первом этапе наша компания будет заниматься разработкой AR проектов для рынков презентации и обучения.
Видение
Этап 2 – нательные компьютерыНа втором этапе мы будем разрабатывать нательные компьютеры - естественные интерфейсы, которые приближены к обычной человеческой форме общения: жесты, мимика, распознавание речи.
Этап 3 – компьютерный 3D интерфейсНа третьем этапе произойдет эволюция "дополненной реальности" из устройств в реальную среду. Повсеместная AR будет работать в любом месте, куда бы мы ни пошли. Конечной остановкой должна быть именно повсеместная AR, и это будет очень важное достижение.