виртуальная реальноть2
Transcript of виртуальная реальноть2
1. Актуальность2. Виртуальная реальность3. Виды виртуальной реальности4. 3D Изображения5. Заключение6. Творчество
7.7. Вопросы для самоконтроляВопросы для самоконтроля
8. Список литературы
Виртуальная реальность (от лат. virtus —
потенциальный, возможный и лат. realis — действительный,
существующий) — создаваемый техническими средствами мир и
передаваемый человеку через его привычные для восприятия
материального мира ощущения: зрение, слух, обоняние и другие.
Обычно имеется реалистичная реакция на действия пользователя.
Синонимы: искусственная реальность, электронная реальность,
компьютерная модель реальности. Близкие по смыслу термины:
потенциальная реальность, возможные миры.
Не следует путать виртуальную реальность
с дополненной. Их коренное различие в том,
что виртуальная конструирует новый
искусственный мир, а дополненная лишь
вносит отдельные искусственные элементы
в восприятие мира реального.
Для создания убедительного комплекса
ощущений реальности компьютерный
синтез свойств и реакций виртуальной
реальности должен производиться в
реальном времени.
Объекты виртуальной реальности должны
вести себя аналогично объектам
материальной реальности. Пользователь
может иметь возможность воздействовать
на объекты виртуальной реальности. В
виртуальных мирах создана физика,
подобная реальной (гравитация, свойства
воды, столкновение с предметами и т. п.), но
часто в развлекательных целях
пользователи виртуальных миров могут
больше, чем возможно в реальной жизни,
например летать, создавать любые
предметы и т. п.
Непривыкаемость. Сколько бы раз данное событие не возникало, каждый раз оно переживается как необычное и непривычное событие.
Спонтанность. Никто в своих описаниях не говорит о точном моменте вознкновения данного события. Нет временной границы довиртуального и виртуального режима, а также виртуального и послевиртуального режима. Виртуал возникает неожиданно и ненамеренно. Возникновение виртуала не контролируется сознанием и не зависит от воли (намерений и желаний) человека.
Фрагментарность. У человека, находящегося в виртуале, появляется ощущение какой-то отделенности, отдельности частей своего тела от себя (летчики говорят, что руки не слушаются или же наоборот, руки все делают сами).
Объективность. О чем бы человек ни говорил - об изменениях в протекании деятельности, о наплыве чувств, о затемнении сознания и т.п. - он говорит о себе не как об активном начале, от которого исходят эти события, эти мысли, эти действия, а как об объекте, которого охватывают мысли, переживания, действия.
Измененность статуса реальности. В виртуале человек выходит из обычной реальности и переходит в другую, необычную реальность, фактически это есть обретение другой телесности. В гратуале реальность, в которой человек действует, расширяется и переживается как весьма привлекательная, аттрактивная. В ингратуале человек замыкается на каком-то отдельном фрагменте собственной деятельности, переживая эту реальность как неприятную.
Измененность статуса личности. В виртуале человек совсем иначе оценивает себя и свои возможности. В гратуале при сверхэффективной и чрезвычайно легко текущей деятельности у человека появляется чувство своего могущества: возможности преодолеть все препятствия, свернуть горы, ощущение окрыленнсти. В ингратуале же при очень трудно текущей деятельности у человека появляется чувство своего бессилия, ощущение подавленности.
Измененность статуса сознания. В виртуале меняется характер функционирования сознания. В гратуале сфера деятельности человека расширяется. Человек легко схватывает и перерабатывает весь необходимый объем информации. В ингратуале сфера деятельности уменьшается - информация схватывается и перерабатывается с трудом. Находясь в гратуале, говорят о предельной ясности сознания, об обострении чувства прогнозирования и т.п. Находясь же в ингратуале, говорят о сознании сузившемся, темном; мышление становится вязким, внимание - рассеянным и т.п..
Измененность статуса воли. В виртуале меняется роль воли в деятельности человека. В гратуале деятельности совершается без волевых усилий со стороны человека, как бы самопроизвольно , кажется текущей сама собой, деятельность становится самодействующей силой. В ингратуале, напротив, осуществление деятельности возможно только с помощью напряжения волевых усилий, деятельность "не идет", "сопротивляется", тело человека "не слушается" его и т.п.
Заключение.Была рассмотрена история развития виртуальных
технологий и связанных с ними понятий, представлены и охарактеризованы различные виды виртуальной реальности, а также высказаны предположения о
возможных перспективах дальнейшего проникновения виртуальности в жизнь людей. Очевидно, что
виртуальные технологии - как, впрочем, и любые другие - несут с собой не только много преимуществ, но и целый букет неведомых доселе проблем. Однако
прогресс остановить невозможно, и ясно, что, несмотря на заявления отдельных технофобов, виртуальная
реальность, так или иначе, займет свое место в нашей жизни. Поэтому задача Человека Разумного -
использовать свой разум так, чтобы извлекать из новых достижений максимум пользы (по возможности получая от этого удовольствие) - но никогда не допускать, чтобы виртуальная реальность стала ему иллюзорной заменой
реального мира.
Актуальность.В последние годы развитие информационных технологий позволило создать технические и
психологические феномены, которые в популярной и научной литературе получили название
"виртуальной реальности", "мнимой реальности" . Развитие техники программирования, быстрый рост производительности полупроводниковых микросхем,
разработка специальных средств передачи информации человеку, а также обратной связи - все
это создало новое качество восприятия и переживаний, осознанные как виртуальные
реальности. Внешний эффект состоит в том, что человек попадает в мир, или весьма похожий на
настоящий, или предварительно задуманный, сценированный программистом (например, попадает на Марс, участвует в космических путешествиях или космических войнах), или, наконец, получает новые
возможности в плане мышления и поведения.
Пятнадцать камней и белые пески...Обувь гиганта, сраженного гномом...Золотой шатер, неподалеку серебряный.Водопад, где молятся люди:Ее мать сняла очки. Ее мать посмотрела на часы. Три часа. 'Но ты же не любишь игры, Келси...''Это не игра', и ее глаза заблестели от слез. 'Это город'. Ее мать одела очки, повернула головой из стороны в сторону, сняла очки.'Я хочу туда', сказала Келси.'Сейчас уже все другое. Все меняется.''Я хочу туда', настаивала Келси. Она опять одела очки, потому что испугалась, взглянув в глаза матери.Камни, белый песок; покрытые облаками вершины, острова в реке...Она хочет туда...
Вопросы для самоконтроля:
1. Что такое «виртуальная реальность»
2. Привлекательный виртуал это?3. Что такое «виртуал»?4. Назовите виды «виртуальной
реальности»5. Какие признаки выделяют в
«виртуале»?