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Criação de Cenários 3D para Games utilizando os produtos da Autodesk
Luis Leonardo Baratella – Revenda Tecgraf Campinas/SantosEspecialista em Multimídia
Paulo Henrique G. Galvão – Revenda Tecgraf Campinas/SantosEspecialista em AEC Builiding
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Luis Leonardo Baratella
Formado em propaganda e publicidade pela UNIP Campinas, ministra treinamento em 3ds Max, Maya, Mudbox e Motionbuilder pela TECGRAF e é especializado na elaboração de maquetes, comerciais e curtas
www.tecgraf.com.br
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Paulo Henrique G. Galvão
Professor Universitário de Comunicação Visual e Publicidade, Especialista Certificado Autodesk AEC, Responsável Técnico dos treinamentos nas áreas de arquitetura e multimídia da Revenda TECGRAF.
www.tecgraf.com.br
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1º Ferramenta Autodesk FBX2º Autodesk Revit Architecture para Criação de Cenografia3º Texturizar e Iluminar no Autodesk 3DS MAX4º Aplicação do Unwrap, UVWmap e da Viewport Nitrous.5º Texturização e Modelagem orgânica com Autodesk MudBox. 6º Utilizando o Autodesk ShowCase para estudo de Materiais7º Importar Autodesk FBX para o Engine Unity 3D.
Agenda
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Ferramenta Autodesk FBX
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FERRAMENTA AUTODESK FBX
Conceito Facilita a troca de informações/modelos tridimensionais entre produtos
de multimídia e entretenimento, como 3DS MAX, Maya, MotionBuilder, Revit Architecture, AutoCAD, Mudbox, Softimage e entre outros.
Fidelidade dos dados originais do modelo e torna o fluxo de trabalho mais eficiente.
Usar FBX para exportar modelos 3D e dados de animação a partir de uma solução Autodesk para Engines polulares como Epic Unreal Engine 3, Eidos-Montreal, Unity 3D e Microsoft XNA.
No site da Autodesk o usuário pode fazer o download do Autodesk FBX gratuitamente. www.autodesk.com/fbx.
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FERRAMENTA AUTODESK FBX
Demonstração da utilização da ferramenta Autodesk FBX
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Benefícios das ferramentas do Revit Architecture para Cenografia de Games.
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BENEFÍCIOS DO REVIT ARCHITECTURE PARA CENOGRAFIA DE GAMES.
Conceito Autodesk Revit Architecture é um produto voltado para disciplinas de
Arquitetura, Engenharia e Construção Civil, cuja finalidade é projetar/modelar a informação do edifício em 3D.
Vantagens Permitir exportar o modelo arquitetônico para o Autodesk FBX.
Utilizar as ferramentas de arquitetura para a criação da cenografia.
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BENEFÍCIOS DO REVIT ARCHITECTURE PARA CENOGRAFIA DE GAMES.
Projeto “Casa Monstro” Pesquisas e filtros das características do modelo proposto. Proposta da Casa Monstro - Croqui da fachada da casa.
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BENEFÍCIOS DO REVIT ARCHITECTURE PARA CENOGRAFIA DE GAMES.
Projeto executado no Autodesk Revit Architeture
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BENEFÍCIOS DO REVIT ARCHITECTURE PARA CENOGRAFIA DE GAMES.
Projeto executado no Autodesk Revit Architeture
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BENEFÍCIOS DO REVIT ARCHITECTURE PARA CENOGRAFIA DE GAMES.
Demonstração da utilização da ferramenta Autodesk Revit
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Texturizar e Iluminar no Autodesk 3DS MAX.
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Texturizar e Iluminar no Autodesk 3DS MAX.
Considerações Simplificar a malha sempre que possível Manter polígonos de 4 lados Objetos que serão subdivididos devem ter
seus edges reforçados Unwrap todos os meshs
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Aplicação do Unwrap UVWmap e da Viewport Nitrous.
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NOVIDADES 2012
Unwrap UVWmap Nova interface Peel Pin
Viewport Nitrous Render Quality Viewport Novos estilos
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NOVIDADES 2012
Unwrap UVWmap
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NOVIDADES 2012
Viewport Nitrous
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NOVIDADES 2012
Viewport Nitrous
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Texturização e Modelagem orgânica com Autodesk MudBox.
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ESCULPINDO E TEXTURIZANDO
Escultura Permite extrair normal maps e displacement maps Facilita o detalhamento do mesh
Texturização Diffuse, Bump, Specular, Glossiness, Opacity, Ambiente
Occlusion e Self-ilumination maps Project Map
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Utilizando o Autodesk ShowCase para estudo de Materiais
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Utilizando o Autodesk ShowCase para estudo de Materiais
Conceito Autodesk ShowCase permite aos usuários visualizarem imagens
realistas dos modelos tridimensionais, auxiliando na Prototipagem Digital.
Vantagens Contribui no processo de tomada de decisões do projeto em formato
digital.
Não precisar renderizar o modelo.
Permite abrir formatos Autodesk FBX
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Utilizando o Autodesk ShowCase para estudo de Materiais
Demonstração do Autodesk ShowCase
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Importar Autodesk FBX para o Engine Unity 3D.
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Importar Autodesk FBX para o Engine Unity 3D.
Importando o modelo FBX Modelo Tridimensional foi importado para dentro do software gerando
um grupo de edificação.
Não houve perda de informações e os sólidos se mantiveram como no arquivo original.
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Importar Autodesk FBX para o Engine Unity 3D.
Demonstrando a importação do Arquivo FBX
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CONCLUSÃO
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Contato
Luis Leonardo [email protected]
Paulo Galvão [email protected]
Revenda Autodesk Tecgraf http://www.tecgraf.com.br
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Autodesk Brasil
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Autodesk, AutoCAD* [*if/when mentioned in the pertinent material, followed by an alphabetical list of all other trademarks mentioned in the material] are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.