"Ветсник ОВТИ" Январь 2011

22

description

Журнал для варгеймеров

Transcript of "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

Page 1: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011
Page 2: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

ВЕСТНИК ОВТИ

- 2 -

После затяжных новогодних празд-никовмысновасВами.Этотгоднампре-поднес уже немало интересного и нового:новый спонсор ОВТИ, возрождение тур-нировSporthammer,очереднаяЛигадляно-вичков.Толиещебудет!

Поздравляемсовсемипрошедшимипраздниками! Играйтеивыигрывайте! ЖдемВасвнашихклубах!

Суважением,Юрийaka“Пиратыч”

вашредактор,верстальщик,корреспондент,однимсловомчеловек-оркестр.

Анонс мероприятий на Январь и хорошие новости.

Конкурс статей по вселенной “Infinity“

О прошедших мероприятиях ОВТИ.

Восемь ветров магии.Часть II.Warhammer.

Злоключения ИмпериумаЧасть III.Warhammer 40k.

Последняя игра на Братьях по Оружию.Батлрепорт.

Содержание

345

6 11

[Сайт ОВТИ][Форум ОВТИ]

[Форум WarForge][ВКонтакте][Фотоархив]

Над номером работали:

Редактор: Хмелевской Юрий aka ПиратычКорректор: Дмитрий Власенков aka Xero

Хотите поделиться материалом или стать постоянным автором?

Пишите[email protected]

16

Page 3: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

ВЕСТНИК ОВТИ

- 3 -

“Содружество“

16 январяТурнир

по Flames of War, 1000 очков.

23 январяТурнир

по Warhammer 40.000“Sporthammer: New Born”, 2000 очков.

Анонс на Январь

ОВТИ и порталDiceWorld объявляют осотрудничестве.

На данныймоментработает турнирная си-стема.Внейлюбойжела-ющийможетпосмотретьправила предстоящихтурниров, зарегистриро-ватьсянаних,атакжеуз-натьрезультатыпрошед-шихмероприятий.

Вторым элементомсотрудничества являетсяпредоставлениеплощад-ки для команды «Спорт-хаммеръ». Где будут ре-шаться все вопросы,касающиеся поездок намеждународные турни-ры.

ТУРНИРЫ ОВТИ

в 2011 году12-13 марта-БольшойТурнир“ЗимнийШтурм”(ФБи40К)

2-3 апреля - БольшойТурнирпо“Апокалипсису40К”

24 апреля-Турнирдляновичков“ПерваяКровь”(1000очков)

14-15 мая-БольшойпарныйТурнир“День

Победы”(40К)

27-28 августа - ОткрытыйЧемпионат

Россиипо40К

30 октября-Турнирдляновичков40К“БоевоеКрещение”(750очков)

26-27 ноября - БольшойТурнирпо“Апокалипсису40К”-

“Сокрушение”

10-11 декабря - БольшойКомандныйТурнир“БратьяпоОружию”(40К)

C радостью со-общаем о нача-

ле сотрудничества скомпанией «Хобби-Игры».

Теперь нашиПочетныеУчастникиимеют дополнитель-ныебонусыискидкив7%навесьассорти-менткомпании«Хоб-би-Игры».

Список По-четных Участников,сами понимаете, об-новляется каждыймесяц. СотрудникиОВТИявляютсяимипоумолчанию. За подробно-стями и дополни-тельнымиплюшками- обращайтесь к зав.клубамиОВТИ.

Выражаем ис-креннюю благо-дарность компании«Хобби-Игры» заподдержку, мы долгождали возможностиподобногосотрудни-чества с дистрибью-торами. Первый списокбудетподанпослеян-варя2011.

Page 4: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

О ПРОШЕДШЕМ!КОНКУРС!

- 4 -

Ежемесячный журнал для варгеймеров «Вестник ОВТИ» объявляет конкурс статей по тактике в игре «Infinity».

Условия конкурса.1. Материал должен содержать не менее 2х страниц текста (формат А4, одинарный интервал, 12й шрифт).2. Материал может быть посвящен:2.1.Тактике конкретной фракции/секториала ("Тактика японского секториала", "Тактика сил Ислама" и т.д.).2.2.Конкретным методам ведения боя ("Путь фидая: вывод на цель, обеспечение поддержки, способы окупаемости", "Тактика тяжелых ТАГов, цели, прикрытие, возможности" и т.д.).3.Материал должен обязательно содержать графические выкладки (схемы, графики, анализ вероятность и прочее). Конкретно - не менее 2х схем.4.Материал должен строиться на конкретных примерах, в качестве эталона можно рассматривать примеры из книг-правил, это наиболее полно позволит оценить мастерство автора, поскольку содержит в т.ч. и броски кубов, и конкретный отыгрыш предлагаемых автором методов.

Время проведения: Работы принимаются постоянно.Призы: Игровое покрытие на стол (распечатка на баннерной ткани 120х120) и любая модель «Infinity» на выбор победителя.Оценка: Материалы будут выставлены на открытое голосование в соответствующей ветке форума.

Работы присылать на почту редакции: [email protected]

Так как мы первый раз проводим подобный конкурс по «Infinity», то, возможно, будет награжден не только победитель. Все зависит от качества присланных работ.

Page 5: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

О ПРОШЕДШЕМО ПРОШЕДШЕМ

- 5 -

Декабрь месяц ознаменовался традиционным крупным командным турниром «Братья по оружию», проводимым Обществом Военно-тактических Игр, в клубе «Содруже-

ство». В турнире приняли участие 19 команд по 4 игрока в каж-дой команде.

После первого дня турнира лидировала команда «Крылья Советов», в составе который были опытные ветераны Степан, Grave, Sentinel и Smoke. За ними по пятам шли «Кавабанга» (Aaa13, TinkiVinki, Karachun и Skiv), «Тысячелетия войны» (Roh, Santan, Imper, Morpeh) и гости из Украины «Киев Легаси», в со-ставе Krondor, Tur79, Dajnard и Korgan80.

Главная интрига разыгралась в конце второго дня турни-ра: за первое место в очном бою схлестнулись «Кавабанга» и «Крылья Советов», а именно Степан-Aaz13, Sentinel-Karachun, TinkiVinki-Smoke и Grave-Skiv. Команды сыграли вничью 40-40, что давало им по 10 командных очков, однако решающим в опре-делении победителя турнира сыграла оценка покраски, в которой у игроков «Кавабанги» было преимущество. В итоге с отрывом всего в 3 очка победителями турнира стали Aaz13, Skiv, TinkiVinki и Karachun, а ветераны команды «Крылья Советов» взяли «Гене-ралити», набрав больше всех победных очков за 5 игр.

Приз за лучшую армию получил игрок комадны «Киев Ле-гаси» Tur79, лучшими знакоками и спортсменами стали ребята из команды «Стальное милосердие», а именно Mitrius, Tilindir, Helg и Frei.

Краткие итоги:Овералл – «Кавабанга»Генералити – «Крылья Советов»Знание бэка и спортивность – «Стальное милосердие»Лучшая армия – Tur79

Результат турнира в очередной раз доказывает, что такое хобби, как Warhammer 40000, очень разностороннее, и это делает его только интереснее. И только совокупность всех его аспектов приведет к желаемому результату.

Следите за новостями, будьте в курсе событий.С вами был Булгаков Роман aka Румыныч. До новых встреч

и удачи в нашем нелегком хобби!

“Братья по Оружию”+++ 11-12 декабря 2010++++++клуб “Содружество“+++

Обозреватель: Булгаков Роман aka Румыныч

Page 6: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

WARHAMMER:FANTASY BATTLES

- 6 -

Восемь ветров магиичасть II

Автор: Н.Шевцов aka Церф

Месяц прошел быстро, и Гюстав «Три факела» вновь не-терпеливо теребил бородку, дожидаясь, пока библиотекарь до-ставал с полки древний фолиант, проливающий свет на мрачную тайну ветров магии…

Перед вами продолжение статьи, в которой рассмотрены магические школы из книги правил, благо большая часть армий имеет к ним доступ. Дабы не посягать на авторские права уважа-емой конторы Games Workshop, здесь не будут указываться кон-кретные дальности действия заклинаний и их сложность.

Школа СветаАтрибут школы – все заклинания, наносящие некоторое

число ударов, по отрядам Нежити и Демонов бьют дополнитель-но d6 раз. Конечно, это очень специализированный атрибут, а его полезность предельно зависима от метагейма, но вероятность встретить обладателей армий мертвых или монстров варпа очень велика.

Shem’s burning gaze – магическая ракета средней дально-сти и малой сложности. Цель получает d6 ударов Силой 4, при-чем они считаются Огненными. Сложная версия увеличивает дальность вдвое, Сила возрастает до 6, а сложность становится выше средней и требует куба четыре. Простую версию заклина-ния лучше колдовать на отряды «не из списка врагов Света». Де-монов также можно убивать простым заклинанием, так как до-спехов они почти не носят и повышенная Сила погоды не делает. Впрочем, можно попробовать жарить сложным колдовством Хранителя Секретов или Великого Нечистого, математические ожидания составляют две-три Раны. Нежить лучше бить слож-ным заклинанием, так как основные боевые отряды закованы в латы и имеют высокую Стойкость.

Pha’s protection – благословение малой дальности и слож-ности. Все стрелковые и рукопашные атаки, направленные на цель, получают штраф -1 на попадание до начала следующей фазы Магии колдуна. Если стрелковая атака не использует Bs,

Page 7: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

WARHAMMER:FANTASY BATTLESWARHAMMER:FANTASY BATTLES

- 7 -

то перед выстрелом оппонент должен кинуть на одном кубе 4 и больше, иначе выстрел пропадет. Сложная версия распростра-няет свое действие на все дружественные отряды в указанных пределах отряды и удваивает сложность. Заклинание предельно полезное, вероятно, самое полезное во всей школе. Увеличива-ет ваши шансы на выживание в любой ситуации – и, соответ-ственно, на победу.

The speed of light - благословение малой дальности и средней сложности. До начала следующей фазы Магии колду-на цель имеет 10 WS и 10 I. Сложная версия распространяет действие чар на все отряды в указанном радиусе, а сложность возрастает вдвое. Хороший выбор, если враг «стоит у ворот» и главный боевой отряд готовится принять нападение. Сложное заклинание служит сигналом - если требуется его применить, то вы где-то допустили ошибку, не расколов волну атакующих или подставив сразу несколько отрядов под одно нападение.

Light of battle – благословение малой дальности и сред-ней сложности. Цель, если бежит, немедленно останавливает-ся и до начала следующей фазы Магии колдуна автоматически проходит все тесты на Лидерство. Сложная версия распростра-няет свое действие на все дружественные отряды в указанных пределах отряды и удваивает сложность. Заклинание спасает ошметки войск, которые могут удрать за край стола, не дает нарушить размеренный ритм работы стрелковых расписок и позволяет наплевать на Психологию. Критично, если армия не блещет Лидерством.

Net of Amyntok – проклятие средней дальности и слож-ности. До начала следующей фазы Магии колдуна цель должна проходить тест на Силу при каждой попытке подвигаться, по-колдовать и пострелять. Если тест не пройден, цель не может выполнить указанное действие и получает d6 ударов Силой 4. Сложная версия удваивает дальность заклинания за незначи-тельное повышение сложности. Заклинание, способное «вы-ключить» на ход добрую половину всех отрядов в игре. Осо-бо приятно, что эти чары могут остановить мага, благо редкий волшебник может похвастаться высокой Силой.

Banishment – магическая ракета средней дальности и сложности. Наносит 2d6 ударов с Силой, равной (4 + число магов Школы Света в 12 дюймах, за исключением колдующе-го). Удачные особые спас-броски должны быть переброшены. Сложная версия удваивает дальность заклинания за незначи-тельное повышение сложности. Обычно магов Света в армии будет один-два – мало какой игрок выставит семь магов первого уровня, ведь так? Так что рассчитывать стоит на стандартные 2d6 4S, от обычной магической ракеты отличающиеся лишь перебрасыванием удачных особых спас-бросков, что полезно против рыцарства Девы, последователей Тзинтча или про-тив диких орков. Заклинание более полезно против Нежити, которая получит дополнительные удары, и невероятно полез-но против Демонов, которые защищаются лишь особым спас-броском. Однако не стоит выбирать своей целью Терзающий Гончих Кхорна или Алчущего Крови, особый спас-бросок ко-

Page 8: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

WARHAMMER:FANTASY BATTLES

- 8 -

торых от магии невероятно велик. Birona’s timewarp – благословение малой дальности и

средней сложности. До начала следующей фазы магии колдуна цель удваивает М и получает +1 А. Также цель получает правило Всегда Бьет Первым. Сложная версия распространяет свое дей-ствие на все дружественные отряды в указанных пределах отря-ды и удваивает сложность. Удвоение М позволяет пехоте прийти в зону расстановки противника уже на второй ход, что позволяет успешно бороться со стрелковыми расписками. Бонус к Атакам и правило Всегда Бьет Первым становится отличным подспорьем в битве, особенно в сочетании с The speed of light, когда практиче-ски все ваши атаки будут удачно попадать.

Итого – школа, имеющая хороший набор благословений, позволяющий использовать план «дойти и порубить». Также не-плохо убивает Демонов. К сожалению, не имеет заклинаний мас-сового поражения, так что ее лучше поддерживать магией других школ или стрельбой.

Школа Жизни.Атрибут школы – за каждое удачно прошедшее заклинание

колдун может восстановить одну ранее потерянную Рану одной модели в 12 дюймах. Понятно, что монстр или герой с последней Раной будет не воевать, а прятаться, дабы сохранить победные очки. Магия Жизни дает возможность не вырывая «пациента» из гущи событий вернуть ему боеспособность.

Earth blood – благословение малой сложности. До начала следующей фазы Магии колдун и его отряд имеют правило Реге-нерация 5+. Как правило, маг защищается особым спас-броском или же не суется в драку. Но есть вариант поставить маленького мага первого уровня в ударный отряд, дабы довести его до драки в боеспособности.

Awakening of the wood – чары прямого повреждения сред-ней дальности и малой сложности. Цель получает d6 S4 ударов, если хоть частично стоит в лесу, то 2d6. Простенькое заклинание, подходящее для того, чтобы потрепать отряд стрелков.

Flesh of stone – благословение средней дальности и малой сложности. До следующей фазы Магии колдуна цель получает +2 Т. Отличное заклинание, позволяющее свести на нет стрельбу по одному конкретному отряду

Throne of vines – благословение, остается в игре, слож-ность мала. Маг игнорирует последствия, вызванные Магической Ошибкой, и дополнительно усиливает свои заклинания. Самое главное заклинание школы, позволяющее, не боясь последствий, проводить в игру критичные чары на двух шестерках. Усиленные заклинания – приятное к тому дополнение.

Shield of thorns – благословение, остается в игре, слож-ность и дальность средняя. Отряд противника, находящийся в базовом контакте с целью заклинания, каждую магическую фазу получает 2d6 S3. Небольшое и не сильно критичное подспорье в драке. Может быть полезно, если бодаются две коробки пехоты и нужно лишить противника ряда, дабы погнать его.

Regrowth – благословение, сложность и дальность сред-

Page 9: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

WARHAMMER:FANTASY BATTLESWARHAMMER:FANTASY BATTLES

- 9 -

няя. Цель восстанавливает d3+1 Раны у убитых моделей, ка-валеристы восстанавливаются за две Раны. Лечить персонажей и их скакунов нельзя. Сложная версия удваивает дальность и незначительно увеличивает сложность. Праздник пришел на улицу смертных – теперь у вампиров и королей гробниц нет монополии на восстановление моделей! И если восстановление пехоты существенно хуже аналогичного у нежити, то воскре-шение кавалерии себя оправдывает себя полностью.

The dwellers below – чары прямого повреждения с ма-лым радиусом и высокой сложностью. Каждая модель в отря-де должна пройти тест на Силу или умереть без любых спас-бросков. Сложная версия удваивает дальность и незначительно увеличивает сложность. Отличное заклинание для борьбы с большинством пехотных отрядов. Великолепное средство борь-бы с магами, которые большой силой обычно не отличаются. Колдовать лучше под действием Throne of vines сложную вер-сию, чтобы достать врага наверняка.

Итого – мощная школа, имеющая заклинания на все слу-чаи жизни. Маг первого-второго уровня отлично впишется в любую армию.

Школа Небес.Атрибут школы – отряд с правилом Полет получает d6 S4

ударов в добавление к остальным эффектам заклинаний этой школы, целью которых он стал. Почти бесполезный атрибут, ведь летающих отрядов немного и целью заклинания их выби-рать обычно бессмысленно.

Iceshard blizzard – проклятие средней дальности и малой сложности. До начала следующей фазы Магии колдуна цель получает штраф -1 к попаданиям при стрельбе и в рукопашной, а также к Лидерству. Если стрелковая атака не использует Bs, то перед выстрелом оппонент должен кинуть на одном кубе 4 и больше, иначе выстрел пропадет. Сложная версия удваивает дальность за незначительное увеличение сложности. Хорошее заклинание, если вы опасаетесь стрельбы какого-то конкретно-го отряда (например, не хотите, чтобы большой отряд стрелков со знаменем Огненных Атак снял Регенерацию вашему отря-ду). Но обычно ситуация так далеко не заходит.

Harmonic convergence – благословение средней даль-ности и малой сложности. До начала следующей фазы магии колдуна цель может перебрасывать броски на попадание, про-бивание и спас-броски за доспехи, если на них выпала единица. Сложная версия распространяет свое действие на все отряды в 12 дюймах за удвоение сложности. Полезность заклинания напрямую зависит от вашей удачливости. Может быть критич-ным, если ваш отряд имеет критичные свойства, и каждый пере-брос может стать решающим (Яд, Смертельный удар, прочее).

Wild blast – магическая ракета средней дальности и ма-лой сложности. Цель пятится от мага назад на d3+1 дюймов и получает d6 S3 ударов. Усиленная версия удваивает дальность заднего хода и сложность. Заклинание помогает оттянуть не-приятный момент атаки пехоты врага на один ход.

Page 10: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

WARHAMMER:FANTASY BATTLES

- 10 -

Curse of the midnight wind – проклятие средней дальности и сложности. До начала следующей фазы Магии колдуна цель должна перебрасывать все броски на попадание, пробивание и спас-броски за доспехи, если на них выпала шестерка. Сложная версия распространяет свое действие на все отряды в 12 дюймах за удвоение сложности. Как и в случае с Harmonic convergence, польза от этого заклинания зависит от удачливости вашего оп-понента. Яд или Смертельный удар могут решить исход игры – применяйте.

Urannon’s thunderbolt – магическая ракета средней даль-ности и сложности. Наносит отряду врага d6 S6ударов. За не-значительное увеличение сложности можно удвоить дальность действия. Скромное, но эффективное заклинание, призванное бороться с малочисленным, но «толстым» и бронированным про-тивником. Может неплохо бороться с боевыми машинами врага.

Comet of Cassandora – чары прямого повреждения со сред-ней сложностью. Маг указывает любую точку на карте и кладет туда маркер. Каждую последующую фазу Магии в начале бро-сается кубик, на 4+ в маркер врезается комета, на 1-3 рядом с маркером кладется еще один. Если комета падает, то в 2d6 дюй-мах от начального маркера любые отряды получают (2d6 + чис-ло маркеров) ударов с Силой (4+ число маркеров). Сложная вер-сия удваивает сложность, а комета начинает с двух маркеров и за каждую фазу, «проведенную в небе», получает два маркера, а не один. Заклинание хорошо расправляется толпами пехоты, чьи действия достаточно предсказуемы - они не могут быстро раз-бежаться в разные стороны. Однако против расписок от конницы и монстров заклинание почти бесполезно – максимум, можно за-ставить противника объехать опасную зону и выгадать один ход.

Chain lightning – чары прямого повреждения средней даль-ности и высокой сложности. Цель получает d6 S6 ударов. Потом кидается кубик, и на 3+ d6 S6 ударов получает выбранный вами вражеский отряд в шести дюймах от первого. Один отряд может быть целью заклинания только один раз за фазу. Молния будет плясать по рядам противника, пока не кончатся возможные цели или не выпадет 1-2. Заклинание позволяет эффективно бороть-ся с толстыми и бронированными врагами, но с равным успехом этим может заниматься и Urannon’s thunderbolt . Тратить много кубов на единичные трупы пехоты неэффективно, а кавалерия и монстры обычно не ходят малыми отрядами в цепочке. Потому заклинание следует признать странным и не особо полезным.

Итого – школа поддерживающего характера, непригодная для убиения врага.

Библиотекарь оттаскивал Гюстава от книги почти за уши. «Чуть-чуть осталось! Совсем чуть-чуть!». Но, увы, би-блиотекарь был глух к мольбам. «Через месяц закончишь свой чуть-чуть».

Продолжение следует...

Page 11: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

WARHAMMER40.000

- 11 -

WARHAMMER:FANTASY BATTLES

Злоключения ИмпериумаЧасть III.

Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев[email protected]

icq: 492-370-422

Не успев отойти от кровопролитных сражений с орками и демонами, Империя встретила нового противника. Это были некроны – раса кибернетической нежити. Эта до-

статочно развитая цивилизация всерьез опасалась своей гибе-ли от быстро ухудшающихся условий жизни в их мирах. Они создали механические тела, в которые загрузили собственный разум, намереваясь в будущем вновь вернуть свой прежний об-лик. Однако они просчитались, за века, проведенные в качестве киборгов, они совершенно обезумели и забыли себя. Все, что у них осталось – неумолимая жажда уничтожения всего живого.

Впервые их заметили на далекой планете Святилище 101, где находился аванпост Сестер битвы. Во время схватки с не-кронами аванпост был уничтожен. Техника обороняющихся была взорвана неизвестным и невероятно мощным оружием, а тела воительниц были разорваны на куски. Причины ни этого нападения, ни последующих так и не были установлены.

Иногда Империуму удается отбить атаки интервентов, но зачастую некроны посещают миры, на которых никто просто не способен оказать им достойного сопротивления из-за раз-ного уровня в технологиях. Устроив погром и убив множество людей, они уходят так же быстро и незаметно, как и появляют-ся. Сражаться с некронами трудно. Ведь даже будучи разнесен-ными взрывом на кусочки, они все еще продолжают функци-онировать и начинают процесс восстановления, собирая свое механическое тело по кускам. Зачастую единственный способ гарантированного уничтожения некронов – ковровая бомбарди-ровка.

3-я война за Армагеддон

После восстановления центральных городов-ульев, Ад-министратум всерьез задумался о создании оборонных ком-плексов, необходимых для защиты планеты. Вокруг планеты постоянно несли боевую вахту несколько боевых кораблей, и целая флотилия находилась на поверхности или на околозем-

Page 12: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

WARHAMMER40.000

- 12 -

ной орбите Армагеддона, готовых стартовать по первому при-казу. На планете был расквартирован полк Имперской гвардии, минные поля разбросаны по всей поверхности планеты, а три наблюдательных станции – «Яррик», «Данте» и «Маннгейм» каждое мгновение выискивали опасность во тьме космоса. К тому же руководство планеты провело несколько кампаний по зачистке оставшихся на планете орков, что заставило зеленоко-жих спрятаться в труднопроходимых руинах, холодных горах и подземных пещерах.

Однако все эти приготовления были недостаточны для орды ксеносов, жаждущих реванша.

Как оказалось, слухи о гибели Газкулла были несколь-ко преувеличены, собрав еще большую орду, он направился к Арму, уничтожая аванпосты, слабозащищенные колонии и спутники. За месяц были атаковано и захвачено более 30 ми-ров, сломив сопротивление вокруг Армагеддона, орки единой лавиной направились к планете. Сектор захлестнул «Вааагх!» невиданного ранее масштаба. Все находящиеся поблизости ко-рабли и ордена космодесантников были направлены на пере-хват, но лишь погибли в неравной схватке, сражаясь более чем с пятью сотнями кораблей и крейсеров, за которыми следовало четыре огромных космических скитальца.

Выступившие на перехват силы Империи, под руковод-ством генерала Пэрола смогли грамотно создать планетарную оборону, они уничтожили множество кораблей, ведь их орудия легко разносили грубо сваренные летающие «жестянки» орков, однако флот Империума был в несколько раз малочисленнее, теряя десятки кораблей, оркам все же удавалось уничтожить несколько кораблей Империи и даже подбить один из крей-серов. Когда в звездную систему вошло еще два флота орков, Пэрол был вынужден отдать приказ к отступлению, чтобы не потерять свой, уже потрепанный флот. И хотя все корабли ге-нерала Пэрола были способны держать обо-рону, без сомнения весь флот Империи был бы уничтожен новой волной зеленокожих. Получив подкрепление, генерал еще мно-жество раз атаковал флотилии орков, нанося быстрые удары и тут же скрываясь в космо-се. Две флотилии инквизиторов Ордо Ксенос, тем временем атаковали «Скалы» - боевые платфор-мы, созданные из астероидов. И хотя они потеряли множе-ство своих кораблей, им удалось уничтожить несколько таких сооружений.

Тем временем на Армагеддоне шла подготовка к обороне: космодесантники затачивали пиломечи, капеланы неистово молились Императору, инженеры устанавливали все но-вые минные поля на поверхности планеты. Все понимали, что вторжение орков неминуемо и готовились к бою. Им-перские суда, чьи перелеты с каждым днем были все реже и опасней привозили подкрепление, припасы и оружие. Один из таких кораблей прибыл с ожившей легендой на борту –

Page 13: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

WARHAMMER40.000

- 13 -

комиссаром Ярриком, который был жив и относительно здоров, только в теле его было полно имплантатов, и кое-кто шепотом поговаривал, что это самозванец, присланный для моральной поддержки обороняющихся. Яррик возглавил военный совет, денно и нощно раздавая приказы и распределяя войска по по-верхности планеты.

Через два месяца орды зеленокожих вошли в стратосферу планеты, сметая защитные спутники и оборонные установки. И хотя они потрепали приземляющийся флот, никаких существен-ных успехов это не принесло. Да, были уничтожены несколько сотен малых кораблей, но это была лишь малая доля армады ксеносов. Орки приземлились на поверхность планеты и, пе-регруппировавшись, бросились в атаку на ближайшие города. Только-только восстановленный Гадес был первым захвачен-ным ульем. За считанные часы он превратился в дымящиеся руины. Орки недолго задержались в городе и даже не стали до-бивать уцелевших защитников города. Сломив оборону города, они покинули его стены, отправившись к следующему улью. На этот раз Газкулл планировал единой волной сломить оборо-ну планеты, а уже после этого без всякой жалости уничтожить все население планеты, потому он не хотел задерживать армию в долгой осаде и зачистке городов. Теперь корабли Газкуллы бомбардировали города с воздуха, и даже сбрасывали с помо-щью космических скитальцев огромные астероиды, а после бы-стро гасили очаги сопротивления, еще способные держать обо-рону, а затем направлялись к новому городу. На этот раз орки учли ошибки, они не только не делились на несколько меньших армий, но и собирали подкрепление орков вылезавших из своих укрытий и присоединяющихся к интервентам. Зеленая лавина сметала войска Империи, неся минимальные потери.

Все попытки переломить сражение с помощью авиации не дали значительных результатов – сперва Громовые ястребы и Фурии Империи выигрывали воздушную битву, имея возмож-ность дозаправки и перевооружения на базах, однако орки бес-

Page 14: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

WARHAMMER40.000

- 14 -

конечной лавиной атаковали базы, уничтожая или захватывая их. И вскоре воздушные силы Империи были полностью унич-тожены.

Пока инверсионные следы истребителей испещряли блед-но-желтый небосклон, в городе-улье Ахерон произошел пере-ворот. Никто иной, как Герман фон Штраб, находящийся в сго-воре с командованием обороной города, разрушил оборонные системы города и объявил себя правителем улья. Орды орков наполнили город, получив доступ ко всему оборудованию, при-пасам и оружию. То, что должно было помочь удерживать обо-рону города неделями, было использовано орками для препят-ствования орденам космодесанта, направившимися к Ахерону, чтобы отбить его. Прибывшие корабли орденов были просто уничтожены авиацией орков, а все пешие войска погибли, ста-раясь взять город осадой.

Вечером того же дня оборона города Вулканус была сме-тена, а сам город окружен и уничтожен силами ксеносов.

Газкулла прекрасно учел свои прошлые ошибки и не да-вал Империи ни шанса на перехват инициативы. Лавины ор-ков захватывали города и уничтожали Имперские войска, в то время как космические скитальцы уничтожали корабли, несу-щие подкрепления, ну а те корабли, которым все же удавалось прорваться, нещадно обстреливались авиацией орков. Связь Империума с планетой была полностью разорвана, и у обороняющихся не было ни шанса на получение помощи. Несколько городов просто сдались без боя, сложив оружие и отдав свою жизнь на волю орков.

Только объединенные силы орде-нов космодесанта и инквизиторов Ордо Ксенос наносили ощутимый вред армаде орков. Именно они уничтожали и призем-лившиеся «Скалы», которые, казалось, были неуничтожимы, но уничтожались силами Империума, пусть космодесантни-ки и несли многочисленные потери. Бы-вало, что целые полки гибли в безрезуль-татной попытке уничтожения бастионов зеленокожих.

Со стороны моря тем временем го-рода-улья атаковали танкеры и линкоры орков. Пока гигантские пушки расстрели-вали защитные сооружения города, десант зеленокожих пробивался внутрь городов. Пал Темпестор, а за ним и большая часть доков Адского Предела оказалась захваче-на интервентами.

Через две недели промышленный город Диаболус был отбит, однако все цеха были уничтожены, и город более не представлял военной ценности. Улей Ин-фернус еще чудом держался. Однако был

Page 15: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

WARHAMMER40.000

- 15 -

полностью блокирован, и ни одна группа не могла ни выйти из города, ни попасть внутрь. Все попытки уничтожить блокаду не принесли результата. Когда стемнело, город подвергся мас-сированной бомбардировке, после чего он был захвачен. И хотя защитники города неистово сражались с орками, все их попыт-ки были обречены.

Пока на поверхности Армагеддона легионы Империи сра-жались с зеленокожими, Империуму пришлось открыть второй фронт, бросив планету на произвол судьбы и сражаясь с более опасным противником.

Тираниды…

Во время второй войны за Армагеддон, пока Ад-министратум был занят организацией обороны, пропала связь с несколькими окраинными планетами. Руководство Терры не обратило на это внимания, учитывая, что в дан-ный момент велась война с орками за стратегически важ-ный мир.

Однако корабль инквизиторов по собственной ини-циативе отправившихся к планете Тиран, обнаружили лишь голый каменный шар. Мир был полностью опусто-шен.

А чуть позже случился и первый контакт с этой ра-сой. Это были полностью органические существа, даже их корабли были живыми. Тираниды могли поглощать ген-ные материалы живых и мертвых существ, даже леса и по-чву, чтобы изменять собственные тела, приспосабливаясь к условиям новых планет и увеличивая свою численность. Существа определенно были разумны, однако разум их был ни на йоту не похож на человеческий. Тираниды дей-ствовали согласно своей логике и уничтожали миры. Они были силой, которая перевернула вековые противосто-яния. От них досталось и демонам, и оркам, и эльдарам – которых тираниды истребляли и пожирали. Впрочем, больший вред они наносили именно Империи, чьи цвету-щие миры, они уничтожали, словно саранча.

Первая волна известная как Бегемот была разбита ультра-маринами, вторая – Кракен сопровождалась появлением мно-гочисленных культов, возомнивших тиранидов богами.

И когда Империум был поглощен третьей и, видимо, по-следней войной за Армагеддон, всего в нескольких мирах от Терры был замечен третий флот-улей – Левиафан.

Администратум принял решение о направлении всех сил на защиту центра Империи, ведь если главный мир людей бу-дет захвачен – сама Империя окажется раздроблена на сотни отдельных миров, и тогда хаос и анархия уничтожат то, что строилось веками.

Вот и подошел к концу цикл статей, однако история мира не стоит на месте, и кто знает, какие еще беды выпадут на долю человечества 41 тысячелетия…

Page 16: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

БАТЛРЕПОРТ

- 16 -

Последняя игра на Братьях по Оружию.

Автор: Величковский Юрий aka “Grave” Мой ростер

1 Wolf Lord (HQ) @ 260 PtsStorm Shield; Thunder Hammer (x1); Runic Armour; Thunderwolf Mount; Sagaof the Bear1 Wolf Lord (HQ) @ 230 PtsStorm Shield; Wolf Claw (x1); Runic Armour; Thunderwolf Mount; Saga ofMajesty1 Rune Priest (HQ) @ 100 PtsBolt Pistol; Jaws of the World Wolf; Murderous Hurricane4 Wolf Guard Pack (Elites) @ 132 PtsCC Weapons; Power Fist (x2); Combi-melta (x4)5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 PtsBolt Pistols; CC Weapons; Meltagun5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 PtsBolt Pistols; CC Weapons; Meltagun8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 170 PtsMeltagun; Wolf Standard1 Rhino @ [35] Pts7 Grey Hunters Pack (Troops) @ 155 PtsMeltagun; Wolf Standard1 Rhino @ [35] Pts5 Grey Hunters Pack (Troops) @ 75 PtsFlamer3 Thunderfolf Cavalry (Fast At-tack) @ 175 PtsBolt Pistols; Power Fist; Boltgun (x1)5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 PtsMissile Launcher (x5)1 Squad Leader @ [15] PtsBolt Pistol; CC Weapon5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 PtsMissile Launcher (x5)1 Squad Leader @ [15] PtsBolt Pistol; CC Weapon

Total Cost: 1747Killpoints: 13Models: 54

Всем, кто хоть капельку интересовался этим турниром, известно, что награждение было задержано на целый час. И в первую оче-

редь из-за нашей игры со Скивом. Но закончить эту игру на 3-ем ходу было бы непростительно, красота (и игр в Warhammer) требует жертв. Итак, что же особенного было в этой игре...

Волчий лорд Свен сидел у костра, и его пламя танцевало в зрачках ветерана множества битв. Это было традицией его роты - рассказывать кровавым клыкам о славных битвах, достойных ушей этих юнцов. Однако в этот раз неосторожный новичок спросил о битве, когда брат пошел на брата. Хотя можно ли было назвать мутированных кровавых ангелов своими братьями, ведь тех явно коснулось дыхание Хаоса. Долг обязывал Свена искоренить эту скверну, пусть и дорогой ценой. Ценой жизни своего брата...

Итак, в финале встретились команды "Крылья Советов" и "Kowabunga". Наша встреча была впол-не ожидаема, вопрос лишь стоял: в каком туре это произойдет? При это за счет оценки за покраску армий, команду Ковабанга для победы в турнире устраивала и ничья, однако по генералити они все равно были бы ниже, поэтому и нам и им по сути нужна была только победа. И волею судьбы мы до-игрывали последними, зная уже результаты остав-шихся пар, зная что от нашей игры все и зависит. Хочу сказать, что у нас со Скивом длинная история наших игр, и мне удавалось выиграть лишь пару раз (правда играл я за Темных Эльдар) и поэто-му как я сказал во время тура это было и личным моим делом). Но хватит уже вступительных слов. Поведую я вам о самой игре...

Миссия - Annihilation, расстановка - Dawn of War.

Я бы сказал, что тип расстановки был мне на пользу, с другой стороны у меня было на 2 кп

Page 17: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

БАТЛРЕПОРТ

- 17 -

больше, да и убить вечно прячущихся пристов до-статочно сложно. Террейн на всем столе не имеет смысла описывать, ибо все события по сути проис-ходили в одной четверти, а она прекрасно видна на фото. Меряемся кубами и я выигрываю право ходить первым. Я выбираю дальнюю на фото сторону и ни-чего не ставлю на стол, гвардов с фистами отправ-ляю в серых охотников. Скауты привычно уходят во аутфланг, 5 серых в резерв. Скив отвечает взаимно-стью и оставляет поле боя пустым. Перехват иници-ативы неудачен.

1 ход.

Рино с серыми и присоединненным рунным жре-цом становятся ровно по краям небольшой руины, кавалерия идешь следующей волной, одни длинные клыки прячутся за спинами огромных волков, дру-гие же смело становятся по левому флангу на уров-не рин.

Skiv

HQLibrarian (sanguine sword; unleashed rage; jump pack) – 125ELITEChaplain (jump pack) – 1252 Sanguinary Priest (jump pack) – 150TROOPS10 assault squad (2 melta-gun; powerfist) – 23510 assault squad (2 melta-gun; powerfist) – 23510 assault squad (melta-gun; powerfist) – 2258 assault squad (powerfist) – 179FAST ATTACK7 scout bikes (powerfist) – 1753 attack bikes (3 MM) – 1503 attack bikes (3 MM) – 150

Page 18: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

БАТЛРЕПОРТ

- 18 -

И тут первый тревожный звоночек - Скив око-ло 10-15 минут думает над своим первым ходом. Не знаю над чем он там думал, но в итоге вся армия двинулась на меня. Первым рядом шли скаут байки, за ними атак байки, дальше штурмовики. Вот такой интересный на события первый ход.

2 ход

У меня зачем то решают выйти все резервы, при чем одни скауты с другого «спокойного» фланга. И тут я считаю я принял решение, которое отчасти повлияло на исход битвы. И 5 серых и ещё отряд скаутов выходят за ручку с заблудившимися развед-чиками. Зачем? Затем что те же скауты могли лишь пострелять по приближающимся войскам, а для это-го надо было выйти на дистанцию в 12 дюймов, а это уже ответная атака. И вот он подарок в 2 легких кп. 5 серых вообще вряд ли бы нанесли хоть какой то урон. Скив не понял такого маневра, и обвинил меня в глупости, его дело. Левое для меня рино отъ-езжает к краю стола, освобождая тем самым линию стрельбы клыкам, и пускает дымы. Другая с рунпри-стом двигается минорно и в фазу стрельбы говоря-щий с рунами проводит пасть сразу же через 3 атак байка и скаут байк (надо же было так умудриться их поставить). Но к сожалению умер лишь один атак-байк. Кавалерия слегка продвинулась вперед. Со-вместный залп клыков убивает 2 атакбайка в другом отряде и одинокий байкер в слезах убегает, но всего на 7 дюймов.

Вы не поверите, но Скив опять думает) Скаут-байки едут вперед на 12 дюймов, атакбайки тоже выходят на позицию для стрельбы, при чем первые теряют прикрытие от скаутбайков. Штурмовики не отвлекаяся на далеких скаутов встают вплотную к ним. При этом стоит отметить момент, когда два штурмовика подряд по очереди умерли в террейне, было забавно ждать третьего броска, но пронесло. И тут я вижу грубейшую ошибку Скива, главное чтобы мне не убили рино с серыми. И знали бы вы, что я почувствовал, когда первая же мельта убила рину, а стрельба остальной армии оставила от отряда гвар-да, знамя и рунприста в вунде. Ну хоть не побежали. Однако шанс на исполнение моего плана ещё был...

3 ход

Теперь моя очередь впасть в раздумья. Что ста-ло причиной? То что Скив оставил просвет между атак байками, и высадившиеся серые (пусть их и осталось двое) могли войти в мультипл со скаутбай-

Page 19: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

БАТЛРЕПОРТ

- 19 -

ками и отрядом штурмовиков, конечно же они умрут, но был ещё отряд кавалерии, который могу войти во все байки сразу. При этом я предупреждал Скива, что при подобной арсстановке он имеет шансы по-терять 4 кп, но однако ж я снова был признан ду-рачком, но уже не с его стороны) И я решил риск-нуть. Но перед этим другой отряд серых высадился для стрельбы по скаут байкам, по возможности ловя чардж как можно меньшего числа штурмовиков. Од-нако все это мы проходили в играх со Степаном, и конечно же умирает лишь 1 скаутбайк, то есть при-шлось возвращаться к рискованном плану. Стоит сказать, что рунприст остался с отрядом клыков, для него была уготовлена судьбой пасть в нужный мо-мент. И вот атака! Как любой начинающий волк я за-был включить знамя в стрелковую фазу и сказал об этом лишь в начале ассолт, однако Скив разрешил его использовать. Другое дело, что и перебросить в итоге ничего не удалось) Кавалерия же удачно ки-дает тест на трудный ландшафт и атакует лишь ска-ут байки (фейл, не эпик, но неприятно). Хотелось бы отметить, что почитв есь турнир они кидали 1,2 на дт, скоростные ребята однако. В итоге ожидаемо умирают серые и все скаутбайки, кавалерист с бол-тером получает ранение. Штурмовики крепкие ре-бята и остаются в ХтХ, и Скив с удивлением узнает, что они должны подтянуться к кавалерии. Но мне-ния Степана и Тинкивинки его убедили и он видимо наконец понял в чем была то фишка.

Да, его ход начинает с тяжелой думы. Счет по кп 2:1 в его пользу, дабы не рисковать 1 атак байк прячется в центральных руинах. Два других едут че-рез диф и один умирает (уже до этого была вунда) в надежде завязать в бою левых длинных клыков. И вот непростое решение: навалиться всем на кава-лерию или пойит собирать легкие кп? В итоге один отряд с пристом летит атаковать серых охотников остальные же становятся вокруг кавалеристов. Ко-нец фазы движения и байкер замечает, что его на-парник погиб и едет в сторону своего края искать тело павшего брата. От стрельбы умирают несколь-ко серых и вот момент истины. Сначала отыгрыва-ем ХтХ с отрядом серых и там все нормально, парни в серой брони на равных дерутся с прыгунами. Тут Скив вспоминает про психосилу либра, но я плохой парень и запрещаю её кастить. Итог большого боя чуть хуже ожидаемого для меня - умирают все кава-

Page 20: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

БАТЛРЕПОРТ

- 20 -

леристы и получает ранение лорд с молотом. В ответ я убиваю 5 штурмовиков с которыми уже дрался до этого. При этом лорд молотом убил всего двоих, что меньше статистики. А это значит, что Скив вообще мог и проиграть.

4 ход

Начался экшен. Лонг фанги бросают ракетни-цы и активируют свои пиломечи. Один отряд бежит поддержать серых, а другой опять пользуется ошиб-кой скива. Боясь, что кавалеристы убьют приста, он оставил чащеносца в задних рядах. Вот именно его и проатаковали седеющие ветераны вместе с рунным жрецом. Рино провожает бегущего атак байкера. Се-рые с лонг фангами все так же неудачно борются со штурмовиками. Другие же фанги с пристом не могут убить приста бладов, в это же время гибнет лорд с молотом. Стоим деремся дальше, но становится все печальнее...

Байкер отбегает ещё дальше и мажет из мульти мельты, все же сложно стрелять назад. Серые вдруг решают покинуть сей мир, фанги же от шока бро-сают оружие и начинают бегство, блады решают их видимо не трогать. В большом ХтХ лорд убивает ли-бра и сокращает количество тех самых старых штур-мовиков до двух, однако получает ранение. Прист и фанги опять ничего не делают бладам. В итоге Двое штурмовиков не выдерживают и начинают бегство.

5 ход

Рино все так же преследует атак байк. Лорд начинает убивать штурмовиков из отряда, которые бьют и в фангов. Рунприст наконец убивает приста, но и сам умирает. ХтХ продолжается. Счет по кп 5-7 и это считая бегущие подразделения.

Скив останавливает бегущую двойку. Спрятан-ный атак байк снова выезжает на поле боя и шей-кает рино. Убийцы серых (2 штурмовика и прист), а также двойка штурмовиков атакует лонг фангов в надежде набить на них комбат резалт, вместо того, чтобы просто разлететься подальше от лорда. Но они оказались крепки орешками, и в итоге скив те-ряет почти весь отряд с капелланом, а также фист из отряда с пристом. В ответ я ловлю всего вунду на лорда, нервы у побитых штурмовиков не выдер-

Page 21: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

БАТЛРЕПОРТ

- 21 -

живают и они начинают бегство. При этом прист и штурмовик летят в нарушенном строю, а другие на-ходятся в 6 дюймах от подтянувших лонг фангов. В итоге в ХтХ остались 8 штурмовиков и капеллан в 1 вунде. У меня же лорд с оставшейся вунде и целый отряд фангов. По кп внезапно 8-7. И игре бы пре-кратиться, но нет, продолжение.

6 ход

Рино все также издеваясь мчится за атак бай-ком. Лорд убивает 4 штурмовиков, фанги ещё одно-го, в ответ ничего не получаем. Капеллан умирает от сейвов, три оставшихся штурмовика присоединяют-ся к бегущим братьям.

Атак байк наконец убегает со стола, а вот дру-гой негодяй взрывает рино. Бегущие штурмовики пытаются убить стрельбой лорда, но не выходит. Я все ещё веду по кп, но будет и 7 ход!

7 ход

Лонг фанги безрезультатно стреляют в залег-ший атак байк, лорд же врубается в двойку штурмо-виков и убивает их.

Остальные бегут и снова болты отскакивают от рунной брони лорда. 10 - 8 по кп.

Вот так вот один герой смог переломить весь ход битвы, я бы не сказал, что мне везло, порой на-оборот. И что бы Скив не думал, я считаю победа до-стигнута за счет использования ошибок Скива. Хух, как то так).

Page 22: "Ветсник ОВТИ" Январь 2011

!КОНКУРС!

- 22 -