快思慢想 01 02

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快思慢想_1st 0102_分享者 Chunpai 君白 2013.01.23

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快思慢想_1st

01、02_分享者

Chunpai 君白

2013.01.23

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前言

• 為茶水間的閒聊增加語彙

• 可以增進我們看到並了解他人的判斷和選擇出現什麼錯誤,進而了解到自己所犯的錯誤在哪裡,提供比較豐富而準確的語言來討論這些偏見。(p.21)

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本書的目的

• 想用最近 認知和社會科學 所發展出來的 新知識,來解釋人的心智是如何運作。

• 一個比較重要的發展,是我們現在知道 直覺思考的好處和壞處。(p.29)

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本書的架構(p.32、33)

1. 兩個系統對判斷和選擇的基本元素。

2. 增訂捷徑判斷的新知識,並且探討一個主要的困惑,就是為什麼用統計的方法思考這麼難?

3. 心智的上限

4. 用經濟學原則討論決策的本質,以及"經濟代理人都是理性的"假設。

5. 說明最新研究中經驗自我和記憶自我之間的差異,這兩個自我擁有不同偏好。

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第一部 兩個系統

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01.故事中的人物

• 系統一是自動化的運作,非常快、不費力,即使要費力也很少,它不受自主控制。

• 系統一的例子(請參考p.40)

• 系統一的功能包括我們跟其他動物天生共有的技能。

• 其他心智活動透過長期的練習,變的很快及自動化。

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01.故事中的人物

• 系統一是自動化的運作,非常快、不費力,即使要費力也很少,它不受自主控制。

• 系統一的例子(請參考p.40) 2+2= ?

• 系統一的功能包括我們跟其他動物天生共有的技能。

• 其他心智活動透過長期的練習,變的很快及自動化。

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01.故事中的人物

• 系統一是自動化的運作,非常快、不費力,即使要費力也很少,它不受自主控制。

• 系統一的例子(請參考p.40) 2+2= ?

• 系統一的功能包括我們跟其他動物天生共有的技能。 與演化有關

• 其他心智活動透過長期的練習,變的很快及自動化。

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01.故事中的人物

• 系統一是自動化的運作,非常快、不費力,即使要費力也很少,它不受自主控制。

• 系統一的例子(請參考p.40) 2+2= ?

• 系統一的功能包括我們跟其他動物天生共有的技能。 與演化有關

• 其他心智活動透過長期的練習,變的很快及自動化。 九九乘法表

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• 系統二則動用到注意力去作費力的心智活動,包括複雜的計算。系統二的運作通常都跟代理人、選擇和專注力的主觀經驗有關。

• 系統二的例子(請參考p.41)

• 假如你沒有準備好,或是你的注意力不在應該注意的地方,你的表現會很差,或是完全沒有表現。

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• 系統二則動用到注意力去作費力的心智活動,包括複雜的計算。系統二的運作通常都跟代理人、選擇和專注力的主觀經驗有關。

• 系統二的例子(請參考p.41) 23*74= ?

• 假如你沒有準備好,或是你的注意力不在應該注意的地方,你的表現會很差,或是完全沒有表現。

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• 系統一與系統二有個相同的特質: 兩者都需要注意力,當注意力轉移時,它們的運作都會受到干擾。

• 注意力就像預算,你可以分配你有限的預算,如果超出預算,就會失敗。

• 小測驗: http://youtu.be/sxHxHzxnRa8

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衝突實驗(p.45)

• 左邊 / 右邊;大寫 / 小寫 ----> 是否可換成中文?

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• 自動化反應和控制意圖之間的衝突在生活中很平常。 ----> 討論案例!!

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錯覺(p.47)

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• 並不是所有的錯覺都是看得見的。

• 認知錯覺是一種思想上的錯覺,是看不見的。

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• 並不是所有的錯覺都是看得見的。

• 認知錯覺是一種思想上的錯覺,是看不見的。<--- 辨識它,不要做出反應。

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休息一下~

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02.注意力和努力

• 系統二:它的運作是要花力氣的,而且主要特性之一是懶散,也就是若非必要決不多花力氣。

• 有些關鍵作業只有系統二可以做,因為它們需要花力氣和自我控制,用以克服系統一的直覺和衝動。

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心智努力

• "加1" vs "加3"

• 瞳孔是靈魂之窗。

• 人們在做心智衝刺的作業時,會變成效率的盲者。

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心智努力

• "加1" vs "加3"

• 瞳孔是靈魂之窗。 ---> 瞳孔放愈大表示心智需求量愈大,當放棄時瞳孔就縮小了。

• 人們在做心智衝刺的作業時,會變成效率的盲者。

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心智努力

• "加1" vs "加3"

• 瞳孔是靈魂之窗。 ---> 瞳孔放愈大表示心智需求量愈大,當放棄時瞳孔就縮小了。

• 人們在做心智衝刺的作業時,會變成效率的盲者。 ---> 為什麼你沒看見大猩猩。

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加1

Ex: 222

Ans: 333

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加3

Ex: 222

Ans: 555

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• 我們決定自己要做什麼,但是對於資源的多寡卻沒有主控權。

• 系統二會保護最重要的活動,使它得到所需的注意力,"剩餘容量"在一秒接著一秒地分配到其他活動上。

• 系統一在緊急時會馬上接管,把優先目標設定在自我保護的動作上。 <--演化

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• 當你對一項作業變的熟練時,相關的活動型態也會跟著改變。

• 最少努力法則,適用於認知及身體的活動上。

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10秒鐘算圖片中有幾個f 字母

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• 自動化的系統一可偵查到簡單的關係,對整合一件事的訊息很拿手,但無法同時處裡很多不同的主題,也沒有辦法採用純粹的統計資訊。

• 系統二是唯一可以遵循規則、根據不同屬性比較物件,並且在兩個選項間審慎做出決定的單位。

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• 從一個作業轉換到另一個作業是要花資源的,尤其在時間壓力下,更需花很大的力氣。

• 影像在大腦中消失的速度強迫你加速步調,迫使你在它消失前複誦訊息。

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• 從一個作業轉換到另一個作業是要花資源的,尤其在時間壓力下,更需花很大的力氣。 同類型的工作一起做

• 影像在大腦中消失的速度強迫你加速步調,迫使你在它消失前複誦訊息。

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• 從一個作業轉換到另一個作業是要花資源的,尤其在時間壓力下,更需花很大的力氣。 同類型的工作一起做

• 影像在大腦中消失的速度強迫你加速步調,迫使你在它消失前複誦訊息。 寫下來

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感謝大家的聆聽~