게임제작개론 : #0 과목소개

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게임 제작 개론 NHN NEXT

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NHN NEXT 게임 제작 개론 과목 소개를 빠뜨렸었네요.. 뒤늦게 올립니다.

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게임 제작 개론

NHN NEXT

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Agenda

• 과목 소개 – 무엇을 배우는 과목인가?

– 학습 목표

– 수업 진행 방식

– 평가 방식

• Q & A

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자기 소개 하기

• 간단히 1분 이내 – [동기부여] 왜 이 과목을 들으려고 하는 것인가?

– [학습목표] 이 과목에서 기대하는 것

– [테크트리] 앞으로의 포부

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무엇을 배우는 과목?

• 게임 프로그래밍 이외의 전반적인 것들 – 게임 그 자체에 대한 이해

– 게임 제작 과정에 대한 이해

• 게임을 만들기 위해 – 필요한 주변 지식과 프로세스

• 기획, 운영, 제작 등 프로그램 구현을 제외한 부분에 대해 학습

– 타 직군의 개발자들과 의사소통 및 이해수준을 맞추기 위함

• 게임 디자이너, 아티스트, …

• 해당 분야로 깊게 들어가지 않음

– 그쪽 나름대로 깊이가 있는 분야

– 프로그래머가 보아야 하는 부분까지

게임제작개론

전공과목들

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학습 목표

• 게임에 대한 이해 – 게임 구성 요소 및 각종 용어에 대한 것

– 현장 실무를 접할 때, 어려움이 없도록 함

• 게임 제작에 대한 이해 – 전반적인 게임 제작 프로세스에 대한 이해

– 게임의 ‘제작/출시/유지보수’를 하는데 개념적으로 어려움이 없도록 함

• 협업 능력 (옵션) – 팀 활동을 통한 타인과의 의사소통

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수업 진행 방식

• 전반부 (1~8주) – 게임 컨텐츠에 대한 학습

– 온라인 게임 만렙찍기

• 만렙? 용어, 컨텐츠, 재미요소 등 많은 부분을 안다고 볼 수 있음

– 게임 기획 요소 분석 과제

• 역 기획서 작성

• 후반부 (9~15주) – 게임 제작에 관한 학습

– 제작 프로세스, 팀 구성, 운영에 관한 case-study 및 토론

– 게임 컨셉 기획 및 제작 계획 수립 과제

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평가 방식

• 온라인 게임 플레이 (30%) – 만렙시 기말 시험 만점 적용, 만렙을 못찍으면 따로 기말 시험

• 중간 고사 대신 개별 리포트 제출 (30%) – 플레이 중인 게임의 특정 컨텐츠에 대한 역 기획서 작성

• 기말 고사 대신 팀별 발표 과제 (30%) – 게임 컨셉 기획 및 제작 Iteration 설계

• 팀간 평가 및 팀내 평가

• Quiz 및 토론 (10%) – 중간, 기말 과제 특별 보너스 점수?

• 최종 100점 기준으로 – S, A, B, C, F 부여

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학기 과제 공지

• 온라인 게임 만렙 달성 – 대상

• 전투 시스템과 경제 시스템이 갖추어진 온라인 게임

– 무료 게임

• TERA, ArcheAge, EOS, …

– 유료 게임

• WOW, Aion, Blade&Soul

• WOW의 경우 70레벨 달성 + 레이드 참여 인증샷으로 만렙 인정

– 만렙 스크린샷 제출 및 본인 캐릭터 인증

• 하루 평균 1시간 이상 플레이 권장

– 만렙 성공시

• 기말고사 면제 (만점)

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제출 예시

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개인별 상황과 수준을 최대한 고려

• 병행 과목 여부, 좋아하는 장르, 컨퍼런스 참여 등의 이유 – 중간 과제

• 게임을 보는 시야를 넓히기 위해서

• 역 기획서 작성

• 컨퍼런스 후기 발표

– 기말 과제 • 게임 제작 자체를 볼 수 있는 시야를 갖기 위해서

• 팀 구성하여 게임 컨셉 기획 및 제작 Iteration 설계 – 게임 프로젝트를 하지 않는 학생들에게 강추

• 엔딩 크레딧 분석을 통한 역 기획/제작 계획서 작성 – 고전 게임 강추

– 만렙 과제 • 깊이 있는 게임 경험을 위해서

• 전투와 경제 시스템이 어느 정도 깊이 있는 게임이면 OK – MMORPG가 적합하긴 하지만, 다른 종류의 게임 제안 가능

• 기말 시험 – 만렙 찍기 싫은 사람도 동가의 개념(?)만 갖추면 됨

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참고 도서

• The Art of Game Design – Jasse Schell

• Game Architecture and Design – Andrew Rollings & Dave Morris

• 위대한 게임의 탄생 1/2/3 – 박일 편저

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• 한 학기 즐겁게 배워봅시다.

• Q & A

• 차주 강의 내용은 – 게임 디자인(기획) 기초 및 게임의 구성 요소