Антон Тюрин, Евгений Сафронов, Инфраструктура под Cocaine
Алексей Рагозин, Performance Test Driven Development
Антон Щербаков, Отказоустойчивость на примере aviasales — почему даже если наши сервера падают, пользователи
Борис Тверитнев, Воздержание как практика программирования
Александр Тоболь, Кадры решают все, или стриминг видео в Одноклассниках
Максим Барышников, Что такое типовые проблемы нагруженных проектов и как их решают в Wargaming
Кирилл Алешин, Ламбда Архитектура на практике
Михаил Табунов, Аналитическая платформа на несколько миллиардов событий в месяц
Денис Колошко, Пример нагруженной системы на базе продуктов Microsoft, Amazon, Open-Source
Денис Баталов, Принципы построения высоконагруженных сайтов на платформе АWS
Левон Авакян "Архитектура мета игры Wargaming. Глобальная карта 2.0"
Александр Краковецкий "Разработка интеллектуальных ботов с помощью Microsoft Bot Framework, LUIS и Azure Cognitive Services"
Левон Авакян-«Эволюция кланов в Wargaming. От веб страницы на танковом портале до мультиигрового сервиса»
Андрей Светлов-«Делаем своё решение для оптимальной загрузки кластера»
Павел Вейник-«Программирование и лингвистика: как понять язык и как извлечь знания из текстов. Реальный
Михаил Серченя-«Построение отказоустойчивой масштабируемой среды для WEB и бекенда мобильных приложений»
Дмитрий Лазаренко-«Живая миграция и отказоустойчивость контейнеров в гибридном облаке»
Сергей Шельпук-«Эффективный поиск похожих объектов на больших данных при помощи офисного ноутбука»
Юрий Насретдинов-«Сбор логов в «облаке» в Badoo»
Андрей Федоренчик- «Высоконагруженная система с аналитикой на InfoBright»