Programação Orientada por Objectos - Aula 4
Eng.ª do Software - 9. Verificação e validação
Eng.ª do Software - 1. Introdução
Eng.ª do Software - 5. Desenvolvimento rápido de software
Introdução à programação orientada para aspectos
14. Interfaces; Listas e cadeias ligadas; Iteradores – Fundamentos de Programação
Eng.ª do Software - 10. Testes de software
13. Polimorfismo de subtipos; Análise, desenho e implementação – Fundamentos de Programação
11. Enumerações; Instrução switch; Limitações dos inteiros – Fundamentos de Programação
12. Paradigmas da programação; Programação orientada por objectos; Pacotes – Fundamentos de Programação
10. Encapsulação; Cópia de instâncias; Igualdade de instâncias – Fundamentos de Programação - Fundamentos de Programação
9. Operação toString(); Classes, instâncias e objectos; Scanner – Fundamentos de Programação
8. Classes e instâncias; Cadeias de caracteres – Fundamentos de Programação
7. Arrays multidimensionais; Estratégias de resolução de problemas – Fundamentos de Programação
5. Atribuições especiais; Arrays; Tipos de ciclos; Classes-pacote – Fundamentos de Programação
4. Introdução à linguagem de programação Java – Fundamentos de Programação
3. Funções/repórteres e listas em Snap!; Utilização de variáveis – Fundamentos de Programação
2. Programação e resolução de problemas; Algoritmos; Snap! – Fundamentos de Programação
1. Computador; Línguas naturais; Linguagens de Programação; Algoritmo e programa – Fundamentos de Programação
6. Caracteres; Tipos char e int; Tipos de valor e de referência – Fundamentos de Programação