Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
HP/MP도 없앤다, Project Albatross
애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발(Agile Game Development) - GDC2007
아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]
Google App Engine - Overview #3
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
Hadoop Overview 1
Google App Engine - Overview #1
Hadoop Overview 2
찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]
애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법 (Agile Game Development: Dealing With Chaos In The Real World) [MIGS 2004]
실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)
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