Post on 30-Aug-2020
ZPG - 01
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA
Co patří do počítačové grafiky
Grafický HW – princip zobrazování, monitory, grafické karty
Klasická vektorovágrafika – teorie a grafické editory
Klasická rastrovágrafika – teorie a grafické editory
DTP – desktop publishing –využití a tvorba
Multimédia – tvorba a zpracování videa
Grafický návrh a tvorba www
CAD – podpora pro konstruování a návrh
3D modelování a animace
Zpracování digitálních fotografií
Teorie grafického zobrazení – barevnémodely, grafickéformáty, … Počítačové
hry
Grafické algoritmy – teorie (rasterizace, ořezávání, vyplňování, transformace, křivky, 3D, textury, …)
Programovánígrafických aplikací
Nelineárnídeformace obrazu – warping, morfing
Virtuálnírealita
Fraktály
Grafické a multimediálníprocesory -HW
Témata tohoto předmětu
� Základní informace o barevných modelech a principech zobrazování
� Vektorové editory – praktická tvorba� Rastrové editory – praktická tvorba� Zpracování digitální fotografie
� ! Témata závisí na vašich znalostech a oblastech zájmu !
Proč je grafika důležitá
� Vnímání� Popis informací – textově a graficky
� Interpretace informace:� Fyzické parametry� Úhel pohledu� Představivost� Znalosti a zkušenosti
Lidské vnímání a optický klam
Vektorová a rastrová grafika� Vektorová
� Obraz je reprezentován matematickým popisem jednotlivých prvků
� Skládá se z entit (úsečka, křivka, …) a jejich parametrů
� Matematické transformace, kvalita nezávisí na zvětšení …
� Rastrová� Každý bod obrazu je popsán zvlášť
hodnotou nebo vektorem� Obraz tvoří matice bodů� Věrné uchování obrazu
Vnímání barev
� Světlo – elmag. Záření
� Barva – světlo určitévlnové délky (λ) nebo spektra
� Vnímání: oko (tyčinky – intenzita, čípky –barva) + mozek (vyhodnocení a úprava)
Barevné modely 1
� Skládání barev� Použití modelů
(RGB – monitory, CMY – tiskárny)
Barva je tvořena vektorem:
C = [r,g,b] = r R + g G + b B
Barevné modely 2 - CIExy� CIE komise (International
Commission on Illumination ) 1931
� Nanesení slunečního barevného spektra – locusbarev
� Gamut – podmnožina locu� Každé zařízení má jiné
barevné možnosti – jiný gamut – nutné korekce…
� Pozn. Existují další barevnémodely (CIEu*v*, HLS, HSV, …)
Další základní pojmy grafiky� DPI(dots per inch) … počet obrazových bodů na palec, které
konkrétní zařízení vytváří. Obrazovka, tiskárna, scanner,…� Obrazové rozlišení – kolik bodů má obraz nebo v jakém
rozlišení pracuje zařízení (např. 1024x768)
� Barevné rozlišení (barevná hloubka, počet barev v obrázku) –kolik barev umí zobrazit rozlišení (nebo jaké má konkrétníobrázek)
Základní typy obrazových formátů souborů
� BMP – windows bitmap – bitová mapa v daném rozlišení a barevné hloubce� JPG/JPEG – obrazová ztrátová komprese� GIF – bezeztrátová komprese, nízká paleta barev, možnost animace� PNG – neztrátová komprese, až 32b barevná hloubka …� TIFF – neztrátová komprese, vysoká rozlišení, podpora ukládání dalších dat
(cesty, kanály, …)� WMF – windows vektorový formát� A další …
� CDR – Corel Draw, PSD – Adobe Photoshop, AI – Adobe Illustrator, PS – post script, PDF – portable document file, MPEG, AVI, WMV – videosoubory, ………..
� Mnoho specializovaných aplikací na zpracování grafiky má svůj vlastní formát pro ukládání dat, ale jsou často schopny otevřít standardní rozšířené formáty nebo importovat formáty jiných aplikací
Příklady z možností počítačovégrafiky
Grafický HW
Princip 3D zobrazení
Vektorové editory
Rastrové editory
CAD
3D modelování
Programování grafických aplikací
Metody renderingu, transformací, osvětlení, stínování a texturování
Volume rendering – praktickévyužití
VR
Morfing, warping
morfing
warping
Fraktály
HRY
KONEC