YAPC::Brasil 2011 - Gamification + ócio criativo

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Gamification + ócio criativo, quando programar é um detalhe

YAPC::Brasil - 2011

“Quem acha que jogos são jogos e coisas sériassão coisas sérias, não conhece nada de jogos e

de coisas sérias” – Dietrich Dörner

Marcio Ferreira@_marcioferreira

agenda

● a vida como ela é● teoria dos jogos● usabilidade● gamification● ócio criativo● open source● perl =D

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?

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chata?

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#foreveralone

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Por que tornar a vida do usuário chata?

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Entrenter o usuário =D

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Decisões, estratégias, cenários

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#Dune, Paul Muad'dib

Who controls spice, controls the universe!

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#matrix, arquiteto

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feedback

falar a linguagem do usuário

usuário no controle

consistência, sentido, semântica

prevenir erros

minimizar a carga/vida (memória) do usuário

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#ROI

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técnica de jogos para engajar usuário

multidisciplinar, regras/prêmios, cool =D

#eureca, “engraçado...”

#funtheory

O'reilly

Aurélio, Regex uma abordagem divertida

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“Se jogos não conseguem ensinar, então precisamos rever o que são jogos e o que é bom ensino”

– James Paul Gee

“Se jogos não conseguem ensinar, então livros também não” – Ian Bogort

PROBLEMAS PRECISAM SER DIVERTIDOS =D

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como divertir?

competência usuário aprende algo, tem feedback

autônomia

imersão

relacionamento

habilidade

desafio

ansiedade

chatisse

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trabalho para os gregos

origem do termo “ócio”

tecnologia na vida

Taylor / Fayol

pós-industrial

TRABALHO, JOGO, APRENDIZADO

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#tux

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#wikipedia

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#angrybirds x perl ?

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#larryballistic

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Perlmonger

hack + hack

Golf

Perl6

Se inspira em outras culturas

@!#$%&

YAPC::Brasil 2011

Gamification + ócio criativo,quando programar é um detalhe

@_marcioferreira