Wired Next Fest 2014 - 17 Maggio 2014

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La nostra relazione con il gioco e i principi del game design spiegati in meno di 20 minuti.

Transcript of Wired Next Fest 2014 - 17 Maggio 2014

fare videogiochi è la nostra passione pier luca lanzi – politecnico di milano

mancala

perché ci sono giochi che ci annoiano e giochi che ci entusiasmano?

Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)

Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)

Immagine da “A Theory of Fun for Game Design” Ralph Koster © (http://www.theoryoffun.com)

Estratto da Highway to Hell degli AC/DC © AC/DC

Estratto da The world's ugliest music: Scott Rickard perTEDxMIA

gli esseri umani adorano i pattern

http://en.wikipedia.org/wiki/File:Super_Mario_64_jumping.jpg

Estratto da Indie Game the Movie

grok

Modello MDA

Dinamiche Meccaniche Estetica

Player

Game Designer

https://www.youtube.com/watch?v=vW8nXTzroos

chunking & grokking

Flow (M. Csikszentmihalyi)

tutto qui?

http://www.indomitusgames.com

http://www.polimigamecollective.org

http://www.facebook.com/polimigamecollective

http://www.youtube.com/PierLucaLanzi

pierluca.lanzi@polimi.it