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MANUAL DE IDENTIDADE

Worldwide Gaming Network

Canal Televisivo

Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro - LRE - José Pina 51268 - Desenho Gráfico

1

Índice

Manual de Identidade

Empresa Similar - 2

Apresentação WGN - 4

Estudo de fonte e cor - 9

Estudo da Assinatura - 13

Estudo do Logo em Programas Televisivos -

14

Estratégias de Comunicação

Analógicas – 16

Digitais - 19

2

Empresa Similar

Suporte e meio de comunicação digital;

Site de internet usado para ver/fazer streams de

jogos virtuais;

Aplicação totalmente gratuita com possibilidade de

compra de serviços especiais;

Lançada em Junho de 2011;

Identificação de Público-alvo

É dirigida a pessoas de qualquer idade, sexo e

nacionalidade interessadas em videojogos;

Toda a gente que tenha acesso à internet através de

computador e outros dispositivos móveis;

3

Necessidades a cumprir

Acesso gratuito a uma vasta plataforma de

transmissão de videojogos em directo ou gravados

previamente

Análise SWOT

Pontos Fortes:

Acesso gratuito;

Aplicação a Nível Mundial;

Acesso em qualquer lugar com internet através de

vários dispositivos móveis (portátil, smartphones,

tablet…)

Interacção social

Pontos Fracos:

Necessidade de ligação à internet;

Qualidade do vídeo/streams

Oportunidades:

Divulgação de eventos;

Venda de merchandising;

Oportunidade de divulgação de trabalho próprio;

4

Paga aos utilizadores conforme o numero de visitas

que têm ao seu canal

Ameaças:

Outras plataformas gratuitas (Youtube.com,

Azubu.tv)

Apresentação da Empresa

A Worldwide Gaming Network (WGN) é uma

empresa fictícia de transmissão de torneios, notícias,

programas, entre outros relacionados com jogos off e

online. A ideia é lançar o canal numa das televisões por

cabo do país (MEO, NOS, etc…) inicialmente com um ou

dois meses gratuitos para os utilizadores, dando a

conhecer o canal e tudo o que pode oferecer, ao fim

desses meses poderão subscrever (ou não) o canal por

uma determinada mensalidade.

A publicidade será feita de modo analógico e digital.

O modo analógico será feito através de publicidade em

revistas, panfletos, t-shirts, tapetes para ratos e

headphones. A parte digital será feita através de uma

plataforma online do canal, banners em sites

relacionados com jogos, facebook oficial do canal, twitter

e e-mails.

5

Identificação e características do Serviço

Criação de um canal televisivo dedicado à

transmissão de videojogos, notícias e programas

dedicados aos mesmos.

Serviços

Visualização de jogos

Promoção de jogos

Entrevistas

Passatempos

Notícias Diárias

Características do Público-alvo

Toda a gente que tenha interesse em videojogos

Toda a gente que tenha acesso a televisão paga

Quem quiser boa qualidade de transmissão

Suportes e Meios de Comunicação

Digital: Canal televisivo, página de Facebook e

banners em sites.

6

Analógico: Carros decorados, headphones, tapetes

para rato, publicidade em revistas, panfletos e t-

shirts.

Análise SWOT

Pontos Fortes:

Qualidade de imagem e transmissão não alcançável

pela internet

Não só faz streams como também transmite

programas de entretenimento

Possibilidade de ver um torneio de jogos

electrónicos tal e qual como se vê um jogo de

futebol

Possibilidade de ver os jogos no ‘’café’’

Não necessita de internet

Pontos Fracos:

Desconhecido ao publico

Pagamento mensal

Limitado aos gostos das pessoas (canal

exclusivamente de videojogos)

Oportunidades:

Novo conceito televisivo

Exclusividade de conteúdo televisivo

7

Expansão de mercado que apenas tinha local na

internet

Não existe concorrência a nível televisivo

Ameaças:

Concorrência online

8

Manual da marca

9

Estudo de fonte e cor

Wgn

WGN

WGN

WGn

Wgn

WGN

WGn

10

Fonte: Qubix Abcdefghijklmnopqrstuwxtyz

1234567890

Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn

11

Wgn wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn wgn

12

Wgn

Código RGB:

R: 255

G: 0

B: 0

Pantone: #ff0000

Código RGB:

R: 0

G: 0

B: 0

Pantone: #ffffff

13

Estudo da Assinatura

Worldwide gaming network

Worldwide Gaming network

Worldwide Gaming Network

. Worldwide .gaming. network .

. Worldwide .gaming. network .

. Worldwide .gaming. network .

14

Estudo do Logo em Programas

Televisivos

15

16

Estratégias de Comunicação Analógicas:

Carros Decorados

Headphones

17

Tapetes para rato

Publicidade em revistas

18

Panfletos

T-shirts

19

Digital: Banners em Sites

Facebook

20

Twitter

Blog

21

Campanha Publicitária

Link do Youtube:

https://www.youtube.com/watch?v=Thiya6K6TFc