Post on 20-Apr-2020
VRay för Max
Camilla Ravenna / André Ravenna
Alto Punto 2012
Alto Punto Askims Stationsväg 21
436 40 Askim
ISBN 978-91-637-2533-3
V-Ray 3ds Max
Camilla Ravenna & André Ravenna 3 © Alto Punto
Innehåll
1: Kom igång ________________________________________________________ 5
2: Nödvändiga inställningar ____________________________________________ 6
2.1: V-Ray fliken ______________________________________________________ 6
2.2: V-Ray Frame Buffer _______________________________________________ 7
2.3: V-Ray Image Sampling _____________________________________________ 8 2.3.1: Antialising filter _____________________________________________________ 11 2.3.2: V-Ray ::Environment ________________________________________________ 11 2.3.3: Color Mapping _____________________________________________________ 14 2.3.4: Linear multiply _____________________________________________________ 15 2.3.5: Exponential ________________________________________________________ 15 2.3.6: HSV Exponential ___________________________________________________ 15 2.3.7: Reinhard __________________________________________________________ 16 2.3.8: Andra inställningar __________________________________________________ 16
2.4: Indirect illumination ______________________________________________ 17 2.4.1: V-Ray Indirect illumination (GI) ________________________________________ 17 2.4.2: Irradience map _____________________________________________________ 18 2.4.3: Presets ___________________________________________________________ 23 2.4.4: HSph.subdivision och Interp.samples ___________________________________ 23
2.1: Light Cache _____________________________________________________ 25 2.1.1: Brute force ________________________________________________________ 28
2.2: Settings ________________________________________________________ 29 2.2.1: V-Ray:: DMC Sampler _______________________________________________ 29
3: Inställningar för testrenderingar _____________________________________ 30
4: Inställningar för produktionsrenderingar ______________________________ 32
5: Material _________________________________________________________ 35
5.1: VRay Mtl _______________________________________________________ 35 5.1.1: Skapa eget material _________________________________________________ 36 5.1.2: Konvertera Standard material till V-Ray material ___________________________ 49 5.1.3: V-Ray Blend material ________________________________________________ 52 5.1.4: Override material ___________________________________________________ 54 5.1.5: Caustics __________________________________________________________ 58 5.1.6: VRay vatten _______________________________________________________ 60 5.1.7: Borstat stålmaterial __________________________________________________ 64
6: Ljussättning ______________________________________________________ 67
6.1: HDRI ___________________________________________________________ 67
6.2: VRay lampor ____________________________________________________ 75
6.3: VRay Sun _______________________________________________________ 79
6.4: VRayIES ________________________________________________________ 85
6.5: VRayAmbient Light_______________________________________________ 86
7: Animationer ______________________________________________________ 87
7.1: Statisk animering ________________________________________________ 87 7.1.1: Rendera en statisk animation. _________________________________________ 89
7.2: Checklist för en statisk animering __________________________________ 93
7.3: Dynamisk animering______________________________________________ 94
V-Ray 3ds Max
Camilla Ravenna & André Ravenna 4 © Alto Punto
7.4: Checklist för en dynamisk animering ________________________________ 97
8: VRay Physical Camera _____________________________________________ 98
8.1: Focal lenght ___________________________________________________ 102
8.2: Standard f-stops ________________________________________________ 104
8.3: Standard film speed _____________________________________________ 105
9: VRay Exposure Control ___________________________________________ 108
10: Power Tools _____________________________________________________ 110
10.1: VRay Displacement ___________________________________________ 110
10.2: Progressive path tracing _______________________________________ 112
10.3: VRay Proxy __________________________________________________ 115
10.4: Ambient Occlusion ____________________________________________ 119
10.5: Steroscopic __________________________________________________ 123
10.6: VRay Fur ____________________________________________________ 125
10.7: VRay Toon ___________________________________________________ 127
11: Rigg för externa scener ___________________________________________ 128
11.1: Natt belysning i utomhusriggen _________________________________ 131
11.2: Invändig ljussättning __________________________________________ 134
V-Ray 3ds Max
Camilla Ravenna & André Ravenna 67 © Alto Punto
6: Ljussättning
6.1: HDRI HDRI är mycket lämplig att använda när det är en lågintensitet i scenen. HDRI ger en jämn fördelning av ljuset. För scener som kräver mer ljusintensitet är det bättre att använda lampor eller solljus för det blir mindre Noise.
HDRI ser ut som en vanlig JPG bild men det är en bild med ljusinformation. Bilden skapas genom att man använder många olika exponeringar. Det finns olika typer av HDRI bilder:
Angular (Light Probe) 360 graders vy.
V-Ray 3ds Max
Camilla Ravenna & André Ravenna 68 © Alto Punto
Spherical (Ser faktiskt rektangulär ut)
Cross Horrisontal och Vertical Det finns en HDRI viewer inkluderat bland filerna som du har laddat ner som är ett gratisprogram.
Dubbelklicka på HDRView.exe som finns bland dina övningsfiler i
katalogen HDRI.
Öppna HDR_Solnedgång.hdr.
För muspekaren över bilden som visas.
Nu ser du numret på pixlarna uppe på kanten av fönstret där bilden visas och där visas också bildens Color value. Color value anger ljusintensitet var din muspekare är.
Som du ser visas det olika värden för Color beroende på var din muspekare befinner sig.
V-Ray 3ds Max
Camilla Ravenna & André Ravenna 69 © Alto Punto
Håll ner Shift och klicka på bilden där det är indikerat med kryss
visas hur många olika Exponeringarna som använts.
Till slut kommer det att vara endast en liten vit punkt och det indikerar var solen befinner sig.
Placera muspekaren över den vita punkten och då ser du att
Color value är ca.2328.
Du måste placera musmarkören exakt över den vita pricken. Om du vill kan du skapa dina egna HDR bilder i Photoshop men det finns väldigt bra bilder ute på nätet som du köper men det finns även en del som är gratis. Många använder HDR bilder i environment kanalen men det är lättare att kontrollera bildens mappining om man istället placerar den på en Sfär eller en cylinder. Du bör använda dig av en HDRI bild med mycket hög upplösning såsom 10 000 pixlar. När man sätter upp en scen med HDRI bilder är det bra att använda en sfär med blankt material så att man ser var det kraftigaste solljuset kommer ifrån.
Öppna scenen Huset.max
Gör standard inställningarna för testrendering i Render Setup.
Rendera.
Scenen innehåller ett hus och ett plan. Den enda ljuskällan är en Environment override. Du skall nu kontrollera så det inte finns annan ljuskälla.
V-Ray 3ds Max
Camilla Ravenna & André Ravenna 70 © Alto Punto
I Render Setup under fliken V-Ray ändrar du färgen för GI
Environment (skylight) override till svart.
Rendera.
Nu blir allt svart utom bakgrunden som är ljusblå.
Ändra tillbaka färgen för GI Environment (skylight) override till
ljusblå.
Klicka på knappen vid sidan om GI Environment (skylight)
override där det står None.
I Material Map Browser letar du upp V-Ray HDRI under Maps.
Rendera.
Som du ser blir allt svart och det är för att nu åsidosätts skylighten av V-Ray HDRI men du har inte laddat in någon bild än.
Öppna Material Editor och ta tag i VRayHDRI och släpa och släpp
den i ett materialfack.
Välj Instance alternativet.
Det spelar ingen roll om du använder benämningen HDRI eller HDR.
V-Ray 3ds Max
Camilla Ravenna & André Ravenna 71 © Alto Punto
Klicka på knappen Browse och leta upp filen
HDR_Solnedgång.hdr som finns i VRProjekt map/ HDRI
katalogen.
Dubbelklicka på materialbollen så att den blir förstorad.
Bilden ser inte ut som tidigare och den är helt förvrängd.
Ändra Mapping Type i Material Editor till Spherical istället för
Angular.
Rendera.
Det krävs lite handpåläggning för att få din scen belyst så som på HDR-bilden.
Skapa en sfär i scenen någonstans mellan kameran och hörnet
på huset.
Högerklicka på Select And Move och i Transform Type In anger
du under Absolute World X: 10 000, Y: 1500 och Z : 0
Sfärens radie skall vara 1500.
V-Ray 3ds Max
Camilla Ravenna & André Ravenna 72 © Alto Punto
Skapa ett blankt material och applicera det på sfären.
För att materialet skall bli blankt drar du färg reglaget till vitt vid
sidan om Reflekt.
Rendera.
I den renderade bilden syns inte din HDRI bild eftersom den inte finns i Environment chanel.
Öppna upp Max Environment och dra GI VRay Environment
materialet till Background kanalen. Det skall vara instance.
När du ljussätter en utomhus scen som den här är det bra att ljuset kommer från en av sidorna och inte bakifrån eller framifrån. Du får ett bättre djup i scenen om en sida av huset är belyst och den andra ligger i skugga. I den här scenen innebär det att HDR bilden måste roteras. För att rotera din HDRI bild så att solen lyser mer direkt på någon yta så använder du dig av Horiz.rotation i Material Editor.
Rotera Horisontal 270 grader och öka Overall mult. till 3.
Rendera.
Det blir ett bra allmänljus men det är ingen direkt definition av skuggor och det finns en del konstiga reflektioner.
V-Ray 3ds Max
Camilla Ravenna & André Ravenna 73 © Alto Punto
Anledningen till det är att HDRI inte är tänkt att användas i Environment kanalen utan används bäst på en Vray Dome light. När du använder Dome light så spelar det ingen roll var du placerar den eller hur högt den placeras. Det enda som spelar roll är hur den roteras för då roteras HDRI-bilden som är applicerad på Dome lighten.
I Commandpanel aktiverar du Lights.
Byt objektgrupp till VRay.
Välj VRayLight.
Vid sidan om Type byter du till Dome.
( Alla varianterna förklaras i nästa avsnitt)
Du skall nu använda din HDRI bild i din Dome light.
Från Material Editorn drar du VRay HDRI
bilden till paneldelen för Dome lighte som
heter Texture och den skall vara en Copy.
I V-Ray Environment höger klickar du på kanalen där du har
applicerat HDRI bilden och väljer Clear.
Den kan inte vara på två ställen.
Du kan inte stänga av V-Ray Environment för då kommer HDRI
bilden som ligger i Max Environment att avge ljus.
För att gå runt problemet gör färgrutan svart.
Rendera
Om du renderar nu så är det alldeles för ljust och det beror på att multiplier står på 30 för Domelight. Du kan göra två saker antingen ändra multiplier eller color för lampan.
Ändra Multiplier
till 0,9.
V-Ray 3ds Max
Camilla Ravenna & André Ravenna 74 © Alto Punto
Det ser genast bättre ut men det finns mycket Noise i bilden. För att få bort allt Noise måste du förbättra Sampling.
Dome light ska vara vald, ändra Subdivs till 20 i paneldelen
Sampling.
Klona renderings fönstret så att du kan jämföra.
Rendera.
Resultatet blev genast bättre men det finns fortfarande Noise. Om din HDRI bild var ljusare och innehöll mer ljus så skulle det bli mindre Noise. Man kan också höja multiplier för HDRI bilden men man förlorar i kvalitet på det viset.
I Render Setup ändrar du till Produktionsinställningar.
På fliken Settings som du hittar i Render Setup skall Adaptiv
amount vara 0,85.
Rendera.
Som du ser så har det mesta av Noise försvunnit.
Stäng din scen utan att spara.