Post on 23-Jul-2020
GERALDO XEXÉO, D.SC.
(GXEXEO@COS.UFRJ.BR, GXEXEO@GMAIL.COM)
DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO/ INSTITUTO DE MATEMÁTICA
PROGRAMA DE ENGENHARIA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO/COPPE
UFRJ
Vamos Jogar…Digo… Pesquisar Jogos?
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Vamos jogar 3-15?
Que jogo é esse?
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Que jogo é esse?
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Que jogo é esse?
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O que é o LUDES?
Entendendo LUDES
LudologiaO estudo dos jogos e do jogar
EngenhariaO projeto e produção de produtos complexos
SimulaçãoImitação de algo
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Objetivos
LUDESO que é um jogo
Por que jogamos
O que é um bom jogo
Como fazer bons jogos
Quais os impactos dos jogos
Praticar uma Engenharia de Jogos
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Geraldo Xexéo SNCT 2017 9
O que é um jogo?
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O que fazemos?
2 linhas básicas
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Pesquisar JogosMétodos de Desenvolvimento
Métodos de Avaliação
Ferramentas de Suporte ao Desenvolvimento
Fazer jogos baseados nas teorias que criamos
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Metodologias de Construção de Jogos
Processos de Desenvolvimento
Ideia Inicial doJogo
Formalizar IdeiaInicial
Determinar Objetivodo Jogo
DeterminarRestrições do Jogo
Explicitar o Problema Brianstorm Solução Excolher Solução Determinar Riscos
Construir Protótipo Testar Protótipo
Jogo Pronto
Jogo comProblemas
Geraldo Xexéo SNCT 2017 13
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Mas
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Início de UmJogo
ConsiderarLimitações de
Gameplay
Consider Limitaçõesda História
ConsiderarLimitações da
Tecnologia
SumarizarLimitações
Ideia do JogoConstruir Protótipo
JogávelAnalizar Protótipo
Dividir Design emTarefas Básicas
Desenvolver Seçãodo Jogo
Criar Documento deDesign
Testar Jogo
SumarizarDesenvolvimento de
Seção do Jogo
Jogo Precisa deRefinamento
Jogo Pronto
Jogos Sérios Feitos
Conquista de Canais (p/ Intelig)
Kick-off TIM (TIM)
The Boss (ABSEL)
The New Space Race (ABSEL)
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Geraldo Xexéo SNCT 2017 15
Jogos de Caso
• Método de desenvolvimento de jogos de negócio• Ferramenta de construção de jogos de negócio
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Endo-Game Design Canvas
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Play Your Process
Jogos de Conscientização
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Pro-Uni Game
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Ferramentas de Simulação
Rachinations
Geraldo Xexéo SNCT 2017 21
Uma engine baseada em uma linguagem
específica de domínios (DSL) para descrever e
simular o funcionamento de jogos (abstrato)
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Pegasus: Simulation Tool for Progressive Games
Pegasus: Simulation Tool for Progressive GamesMarcelo ArêasR. da Silva and Geraldo Bonorino Xexéo, “Pegasus: A Simulation Tool to Support Design of Progression Games,” International Journal of Computer Games Technology, vol. 2018, Article ID 9341032, 10 pages, 2018. https://doi.org/10.1155/2018/9341032.
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Simulador de Jogos de Cartas e Dados
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Ferramentas para Desenvolvimento
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Biblioteca de Suportea Ações em Jogos Ponto-a-Ponto
Implementação de protocolos propostos mas nuncaimplementados para jogos de dados e de cartas sem um servidor central.
Terreno
Rochas
Labirintos
Água
Vegetação
Geração Procedural de Mapas
Geraldo Xexéo SNCT 2017 26
GERAÇÃO PROCEDURAL DE MAPAS PARA JOGOS DE PLATAFORMA -CARLOS FELIPE MEDEIROS FARUOLO e FELIPE PIMENTEL DE AGUIAR
Geraldo Xexéo SNCT 2017 27
Ferramentas de Avaliação
Geraldo Xexéo SNCT 2017 28
Uso de Dados Biométricos e Imagens
Medindo Estética
Geraldo Xexéo SNCT 2017 29
Drama
Troca de líderIncerteza
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Trabalho Atual
Dissertações/Teses em Andamento
A Beleza Intrínseca do JogarEstética computacional para avaliar a estética de jogos
Cores e Emoções em Jogos
Ontologia de jogos de tabuleiro
Metodologia de Ensino de Pensamento Computacional baseada em Jogos
Previsão de vitória em jogos por Data Mining –Aplicada a LoL
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Dissertações/Teses em Andamento
A Beleza Intrínseca do JogarEstética computacional para avaliar a estética de jogos
Cores e Emoções em Jogos
Ontologia de jogos de tabuleiro
Metodologia de Ensino de Pensamento Computacional baseada em Jogos
Previsão de vitória em jogos por Data Mining –Aplicada a LoL
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Por que ir para o LUDES?
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Possibilidade de usar e criar métodos,
técnicas e ferramentas avançadas em
Computação e se divertir ao mesmo tempo
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