UX milk (UX Jam) 20160108

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2020年を見据えて、2016年にやるべき10のこと

UX JAM - NEW YEAR UX RESOLUTION2016 / 1 / 8  @yukio_andoh

株式会社エクサ 安藤幸央

UX UX UX

via. youtube

AKIRA

2015 : nexus 6

2015 : iPhone6s

2020

2010 : iPhone4

iPhone

2020 : iPhone10

UX 202010のことと書籍

2. 子供UX

泥だらけの世代のために「赤ん坊じみている」と思われないものを作るのです。

デブラ・レヴィン・ゲルマン

(EPAM Systems)Photo by Twitter

Photo by Amazon

2. 子供UX

泥だらけの世代のために「赤ん坊じみている」と思われないものを作るのです。

デブラ・レヴィン・ゲルマン

(EPAM Systems)

3. No UI

僕らをこき使うシステムじゃなく、僕らに使いこなされるシステムを創り出そう

ゴールデン・クリシュナ(Google)

Photo by LinkedIn

Photo by LinkedIn

3. No UI

僕らをこき使うシステムじゃなく、僕らに使いこなされるシステムを創り出そう

ゴールデン・クリシュナ(Google)

トーマス・エジソン(発明家)

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4. 情報設計(IA)

最上の思考は孤独のうちになされ、最低の思考は混乱のうちになされる。

4. 情報設計 (IA)

最上の思考は孤独のうちになされ、最低の思考は混乱のうちになされる。

トーマス・エジソン(発明家)

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5. 文字UX

コピーライティングはインタフェースデザインである。1文字は1ピクセルと同じく大切なもの

ジェイソン・フリード(Basecamp)

5. 文字UX

コピーライティングはインタフェースデザインである。1文字は1ピクセルと同じく大切なもの

ジェイソン・フリード(Basecamp)Photo by Amazon

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6. コンテキストUX

人間の欲をつかむのだ!

エヴァン・ウィリアムズ (exTwitter)

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6. コンテキストUX

人間の欲をつかむのだ!

エヴァン・ウィリアムズ (exTwitter)

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7. 失敗UX

どこが良かったは抜きにして、よくないところを教えてくれ

イーロン・マスク

(SpaceX, Tesla, Hyperloop)

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7. 失敗UX

どこが良かったは抜きにして、よくないところを教えてくれ

イーロン・マスク

(SpaceX, Tesla, Hyperloop)

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8. UXテスト

モバイルアプリの初期バージョンは必ず失敗する

デイブ・モリン (Path CEO)

Photo by Wikipedia

8. UXテスト

モバイルアプリの初期バージョンは必ず失敗する

デイブ・モリン (Path CEO)

9. デザイン指向

デザインはデザイナーだけに任せるには重要すぎる

ティム・ブラウン

( IDEO CEO )

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9. デザイン指向

デザインはデザイナーだけに任せるには重要すぎる

ティム・ブラウン

( IDEO CEO )

Photo by Wikipedia

10. UX戦略

デザイン、テクノロジー、ビジネスは、異なる世界だと考えられている。けれどひとつにつなげて考えたい。

ジョン前田

(Kleiner Perkins Caufield Byers)

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10. UX戦略

デザイン、テクノロジー、ビジネスは、異なる世界だと考えられている。けれどひとつにつなげて考えたい。

ジョン前田

(Kleiner Perkins Caufield Byers)

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10. UX戦略

デザイン、テクノロジー、ビジネスは、異なる世界だと考えられている。けれどひとつにつなげて考えたい。

ジョン前田

(Kleiner Perkins Caufield Byers)

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UX戦略(日本語版)

おまけ(主にGMO伊藤さん向け)

考える前に飛べ!Thomas John Watson (IBM)

Photo by FaviinCayman

2016 UX KeywordsMobile IA

Google Ventures Design Sprint

10 foot UI (TV UX)

Aged UI / Kids UI / Digital Divide

UI Patent

Art UX / Exhibition UX

Automotive UX

UX Analyzing / Measuring / Machine Learning

Enterprise UX (Dashboard UI)

Content Awareness

UX Design Patterns

First Time UX

Onomatopoeia UX / Sound UX

Instruments UI / Personalize

Sci-Fi UI

Microinteractions / Narrative / Cognitive

Design Guidelines

UX Test Pattern (quality and robustness)

UX Agent List

Timing Design / Ephemeral Design

Copywriting

UX dribbble

VR UI, VR UX

Gesture UI Standardization

Vibration Design / Touch Design

Animation UI

Thank you.

UX JAM - NEW YEAR UX RESOLUTION2016 / 1 / 8安藤幸央 @yukio_andoh

Thank you.@yukio_andoh