【Unite 2017 Tokyo】VR...

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VR MAGIC!

⾃⼰紹介

@GOROman @MuRo_CG

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1975.9 アイチケン トヨカワ市うまれ.1998.4 コンシューマーゲーム プログラマに2010.6 株式会社エクシヴィ(XVI Inc.) 設⽴2013.4 KickstarterでOculus Riftを⼿に⼊れる2014.7 Oculus VR Japan チームを⽴ち上げる2016.12 Oculus VR (Facebook) 退社2017.1 ⾃由

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個⼈的につくっているもの#Mikulus (VROS)#ミクミク握⼿#MRファミコンetc…

© Crypton Future Media, INC.©NINTENDO

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エニックス発売 2001/3/29

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1985 ニイガタケン ナガオカ市うまれ.2007 3Dデザイナーとしてゲーム会社へ就職2013 株式会社エクシヴィ ⼊社社内ビンゴ⼤会で Oculus Rift DK1 を GET独学で Unity を学び VRディレクターに

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会社紹介

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XVI Inc. 株式会社エクシヴィ

2010年6⽉設⽴現在は VR/AR/MR がメイン!

世界に向けたVRマルチキャラクタープラットフォームを構築中!

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www.xvi.co.jp

Agenda

魅⼒的なキャラクター表現の話

キャラクターを活かす 雰囲気をつくる話

VR 未来のクリエイティブツール

n

n

n

VR 未来のクリエイティブツール

魅⼒的なキャラクター表現の話

イ キ イ キ

不気味の⾕現象UNCANNY VALLEY

不気味の⾕現象を越えるには??

イキイキさせる!

⼤事なのはプレゼンス

プレゼンスは壊れやすい

⽬のハイライトをテクスチャに書き込んでしまうと・・??

HDR

アイコンタクト⽬が合う

Look At

Mechanim Humanoid + IK

saccades

saccades

saccadesUnity

37

https://gist.github.com/GOROman/5

3D

3D

LookAt

不気味の⾕はキャラクターをイキイキさせて埋めろ!

まとめ

キャラクターを活かす雰囲気をつくる話

Asset Storeでモデルを探す

これで完璧や!

Unityに配置してみる• いざ!インポート!!

" もっと雰囲気のある "感じにしたい!!

雰囲気を作る話

今回のルールをおさらい

• Unity Assets Storeのモデルを使う

• Unity内の調整だけで完結させる

• 特殊なShaderを書いたりしない

• 基本機能とImageEffectsで作る

雰囲気作りのポイント1. 最終画⾯の明確なイメージ2. 光源を意識したライティング3. 光と影4. 全体の⾊調バランス

1.イメージの明確化と分析• 雰囲気を考える、イメージする• キーワードを決めてみる。

→⼣⽅、教室、ノスタルジー、哀愁(イメージ連想するようなワードを並べる)

1.イメージの明確化と分析• イメージに合う資料を集める

資料集めの時間は⼗分に割くことイメージが固まるまで資料を集めまくる資料は多くあっても困らない

1.イメージの明確化と分析• 要素を分析する

・光源の⾊・全体の⾊調・影⾊・その他シーンに合う要素

2.光源を意識したライティング• 光は窓から⼊っている• 光を作るには影が必要

2.光源を意識したライティング

••

3.ImageEffectsで空気感• Post Processing Stackを使う• 主に使うのはこの3つ

・Antialiasing・Bloom・Color Grading

• Color Gradingで全体を調整• 資料をよく⾒る!

3.ImageEffectsと空気感

3.ImageEffectsと空気感• 光の雰囲気を追加

確認と調整視点を変えて確認

確認と調整

確認と調整• Bakeのみのライティングに変更

完成!

完成シーン

VR未来のクリエイティブツール

VR × クリエイティブ

VR × クリエイティブ

VR × クリエイティブ

VR × クリエイティブ

ありがとうございました!http://www.xvi.co.jp/

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